这次老头环应该是对小白最友好的一部了吧?

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konekora

2021-11-09T18:41:46+00:00

看实机演示的时候还能招几个骷髅兵去帮助你战斗 打那个缝合怪的时候还能召唤战斗力更强的怪物帮你战斗 你打只狼还要练弹反和雷反 你什么都不会都能靠招小兵都能过boss了 还能拿法杖社保一切
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Gloriouslee

老贼给你的东西越多,要从你那儿拿走的东西也就越多。
谨慎看好。
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那个招小兵,八成是走召唤师,也就是说不能招或者没有合适灵体的时候就是个臭弟弟。
而且我寻思不是恶魂就有法术了?真就只狼代表FS全部了是吧
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konekora

[quote][pid=564940231,29372077,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2021-11-10 03:01):

那个招小兵,八成是走召唤师,也就是说不能招或者没有合适灵体的时候就是个臭弟弟。
而且我寻思不是恶魂就有法术了?真就只狼代表FS全部了是吧[/quote]有不同的职业分支?
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湯令山

我只能说想太多[s:ac:哭笑]狼练会弹反可以在韦名横着走[s:ac:goodjob]
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GoldMelone

看访谈他们的想法是维持敌人和关卡本身的难度,通过提供更多选择和方法给玩家(逃课)来提升游戏体验。还提到优化了联机匹配,降低了新玩家游玩的门槛,老贼也说希望吸引更多新人
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konekora

[quote][pid=564940413,29372077,1]Reply[/pid] Post by [uid=60273934]C陈一冰[/uid] (2021-11-10 03:06):

我只能说想太多[s:ac:哭笑]狼练会弹反可以在韦名横着走[s:ac:goodjob][/quote]我打到养父那里就被打到卖光盘了[s:ac:哭]
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DarkoD

最关心的其实还是存档点的设置。。
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湯令山

Reply to [pid=564940557,29372077,1]Reply[/pid] Post by [uid=62506090]索菲娜[/uid] (2021-11-10 03:10)

[s:ac:中枪]义父是考验你对进攻的理解
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alone_stalker

玩到再说吧……而且宫崎英高的怜悯历代都有啊,恶魂贵族出身,黑魂咒术师,血源锯肉刀,魂3冰狗锤,魂的是恶意永远是在开荒的不经意间[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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湯令山

Reply to [pid=564941014,29372077,1]Reply[/pid] Post by [uid=62949739]手刃猴巨人[/uid] (2021-11-10 03:25)

[s:ac:哭笑]狼也有很多怜悯
弦一郎前几乎一百米就有一个鬼佛
拿到铁伞可以靠苟住一些精英怪
油和火筒能包爽
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Ryfty

我个人总结是:
大部分小兵难度降低,因为提供各种方法处理,但没跳出活尸剑圣和三狗屠神一套秒的范围
流程难度并没降低,小兵难度低,但昼夜与动态系统增多,敌人的不确定性大增,玩家可以预知到的事物不固定,不能跟之前一样完全依赖背板,背板成本会很高。

上手更容易,但精通更难。
目前已知有好几种规避伤害方式,翻滚、垫步、跳跃、格挡、盾牌
其中格挡是会掉血的,游戏内有类似只狼的机制,但不能做到完美防御,玩家需要合理处理弹刀,所以肯定有疯狂五连强制玩家要格挡的BOSS
也必然有在以上几个内容上,都专门针对其中之一的BOSS,逼玩家走出舒适区
靠新功能跳跃打BOSS,舒服没多久,就被制裁然后卡关
跟着还会有复合型BOSS,无缝切换攻击姿态,玩家必须一丝不苟打完全程,利用学到的所有战斗技巧
而相对的,翻滚、垫步、盾牌这些老元素,都肯定会受限制,比如翻滚无敌阵减少,垫步速度和距离缩短,举盾不能跳跃。目前已知格挡是会掉血的,所有DEBUFF在其他动作上肯定会有。


BOSS难度大幅度增加,因为可战斗方法增加了,游戏里逃课手段,都是以不能轻易打倒BOSS为设计初衷
因为BOSS更难,游戏里这次也是多年来含有强调多人游戏的一次,可能会支持共斗模式,多人一起讨伐BOSS

然后就是韧性问题,魂3韧性好像做一半放弃了,这一代如果有多人共斗元素,BOSS韧性肯定很高。
我认为会跟只狼一样,要求玩家把架势条打满,才会出现削韧的硬直(而只狼里架势条满,可以直接忍杀,老头环我想大部分不会)
小兵韧性也可能增长许多,所以游戏提供了潜行,以及一些睡眠攻击,我想FS社会提供给玩家潜行等各类在道具配合下,可以打出强硬直的手段,然后一击必杀。
这样能解释为什么莽就可以,却还要潜行睡眠敌人(应该也包括了哨兵警报,引来大量敌人)

再有就是地图机制上,魂的篝火与之后盏灯与鬼佛,都是固定关卡相对稳定的,不会太多也不好很少。
老头环似乎将补血的赐福篝火,和复活的篝火分开了。
玛莉卡之桩应该是主要战斗区域内的复活篝火,可能无法补充原素瓶,或者只能补充很少(比如上限只给三口),以此限制玩家补给无脑探索,而赐福篝火可以补满。
所以玩家满补给探索,必须做到不死亡,玛莉卡之桩是没有赐福下才会有的复活机制。
这意味着赐福的数量较少,不会全地图到处都是,所以需要玛莉卡之桩来在深入区域复活玩家。
这就限制了玩家无脑高补给探索的可能性。

除此之外,因为动态地图与开放世界,玩家的补给难度也会加大。
强调潜行,我想是开放地图上有很多不必要的高难度战斗,玩家要避开避免补给损耗,否则难以满补给抵达目的地进行探索与流程。
而这样意味着赐福篝火密度肯定不大,否则无脑坐下补给就可以了。
并且赐福篝火之间,肯定会有一些碰到被缠上就会有大量损耗的敌人,比如枫树森林里的巨型蛇人。
保证玩家如果无脑路过必死,一个大区域内,小区域分块的过渡内,让玩家要么高度损耗要么会死亡
高度损耗我想不是你中途被迫喝九口原素瓶,剩一口看到篝火,而是喝九口,还会遇到一波致死性的敌人。
玩家初见压力会很大,相当于打屑一郎还有三阶段、狮子猿还有二阶段,所以玩家初见可能就直接死了,第二次路过该区域,要么避开绕远路遇到更多未知风险,要么计算好,前期五口,然后留几口在后期使用。
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ExistenceisNeat

开放世界类型最容易出现的问题是玩家的进度远超游戏的进度
极易出现等级、装备碾压的情况

当然魂本身也有这个问题就是了
魂123都能在游戏初期获得强满的武器然后就是一路平推了
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Sterben

没觉得bos出招比魂的快很多么,你强怪也强[s:ac:闪光]
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FearGdFearMe

好歹等那些测试的人玩了再说这种事情吧
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Singh

老实说魂其实也没多难
大部分都可以背板过或者逃课
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FIREXALLST4RZ

玩都没玩上怎么就知道了
到时开启召唤必须被入侵你就哭唧唧了
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nickatnite

游戏没出来之前不要瞎猜测,老贼会对手残那么友好吗?[s:ac:哭笑]
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InvasiveBread77

老贼一直在降低难度