Quoted_Plate
2021-06-21T13:29:30+00:00
首先的感觉是现在肉鸽实在是给不了人惊喜的感觉了.....像是像是杀戮尖塔 黑帝斯 黑暗地牢那种沉迷一个多月的也基本见不到了...
——玩的有几个,死之主,魔王大人击退勇者吧,灵动骑士,火焰审判,还有刚出的魔域之书。
死之主流程极长,大概4到5个小时一轮,类似黑暗地牢,怪做的十分有诚意,但乐趣性真不高.....无尽难度基本就是用数据硬拖时间的,而非无尽你组一个固定狼人队,比频繁换队要容易太多了,一个队杀穿全层基本是正常,像是黑暗地牢多个队打完才算是奇怪....
而魔王大人这游戏咋说呢....也是仿黑暗地牢,不过和死之主不用,他创新还可以——和黑暗地牢截然相反,它是用两堆怪和陷阱还有法术来接待一队勇者的。但是随机性太强,而组队伍又非得是针对性的,甚至房间排序都可能决定胜负,而且怪物身板实在太弱,动不动就被秒,体验性中等吧....
火焰审判可玩性较高,战棋类肉鸽,但是太特么复杂了,高难度下针对性也得很强,需要大量时间的投入
灵动骑士反而是感觉最好玩的,少见的自走棋类肉鸽,虽然可重玩性不高,但以一小品作来讲完全足够,用单位加成来取代宝物的想法很好,而且确实很有乐趣,不过对于防御端的要求太高了,前期基本尖刺弹一切,魔女迷宫等级高起来雷锤舞娘女剑然后往死了堆防御属性就行....
魔域之书我特么是被万智牌主创开发给忽悠了...这游戏就是个彻彻底底的半成品,总共才3层,英雄就4个,组合也不多,而且套路十分单一,尤其是胖子狂战组合,拿个3倍召唤物然后无脑叠属性就行了,不建议现在入手....
——玩的有几个,死之主,魔王大人击退勇者吧,灵动骑士,火焰审判,还有刚出的魔域之书。
死之主流程极长,大概4到5个小时一轮,类似黑暗地牢,怪做的十分有诚意,但乐趣性真不高.....无尽难度基本就是用数据硬拖时间的,而非无尽你组一个固定狼人队,比频繁换队要容易太多了,一个队杀穿全层基本是正常,像是黑暗地牢多个队打完才算是奇怪....
而魔王大人这游戏咋说呢....也是仿黑暗地牢,不过和死之主不用,他创新还可以——和黑暗地牢截然相反,它是用两堆怪和陷阱还有法术来接待一队勇者的。但是随机性太强,而组队伍又非得是针对性的,甚至房间排序都可能决定胜负,而且怪物身板实在太弱,动不动就被秒,体验性中等吧....
火焰审判可玩性较高,战棋类肉鸽,但是太特么复杂了,高难度下针对性也得很强,需要大量时间的投入
灵动骑士反而是感觉最好玩的,少见的自走棋类肉鸽,虽然可重玩性不高,但以一小品作来讲完全足够,用单位加成来取代宝物的想法很好,而且确实很有乐趣,不过对于防御端的要求太高了,前期基本尖刺弹一切,魔女迷宫等级高起来雷锤舞娘女剑然后往死了堆防御属性就行....
魔域之书我特么是被万智牌主创开发给忽悠了...这游戏就是个彻彻底底的半成品,总共才3层,英雄就4个,组合也不多,而且套路十分单一,尤其是胖子狂战组合,拿个3倍召唤物然后无脑叠属性就行了,不建议现在入手....