[讨论] 最近在玩正义之怒,CRPG这命中也太影响游戏体验了

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hypeeeetrain

2021-09-24T07:06:57+00:00

正义之怒这种结合回合制和半即时玩法的CRPG就是这个缺点,如果想玩回合模式,就得接受miss的困扰,5回合能命中一回合的[s:ac:怒]
为了增加半即时战斗的策略性减少命中率延长每场战斗时间我能理解。加了回合制就彻底从回合制角度设计一下游戏命中部分啊
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Barubatos

你应该思考如何增加命中(数值)以改善游戏体验
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BurgerwitCheese

这游戏本来就不该设计回合制…看b站直播全是回合制我人都傻了,打一局怕不是要一个小时…
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White75Hz

直接用的桌游规则,怎么设计,打不到人可以在难度设定里把敌人数值调低点
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Jaizue

要想想怎么提高攻击检定
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Jaizue

[quote][pid=552740238,28651533,1]Reply[/pid] Post by [uid=43346635]地狱公鸡[/uid] (2021-09-24 15:13):

这游戏本来就不该设计回合制…看b站直播全是回合制我人都傻了,打一局怕不是要一个小时…[/quote]没回合制,难度一高根本玩不了,前作被喷了才出回合。
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hypeeeetrain

[quote][pid=552740238,28651533,1]Reply[/pid] Post by [uid=43346635]地狱公鸡[/uid] (2021-09-24 15:13):

这游戏本来就不该设计回合制…看b站直播全是回合制我人都傻了,打一局怕不是要一个小时…[/quote]个人是神界原罪2入坑CRPG的,所以玩法上多少更倾向于回合制。
半即时也不是没试过更新后的永恒之柱2,但基本上是一个感受……之前有人说半即时更真实更有趣,但是这齐刷刷的未命中实在让人无法和真实联系在一起
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nikki

[quote][pid=552740238,28651533,1]Reply[/pid] Post by [uid=43346635]地狱公鸡[/uid] (2021-09-24 15:13):

这游戏本来就不该设计回合制…看b站直播全是回合制我人都傻了,打一局怕不是要一个小时…[/quote]清杂即时制就好
BOSS战需要策略,回合制允许妥善安排技能的使用,当然即时制也可以通过按空格暂停来实现,就是容易手忙脚乱
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Mavro

[s:ac:哭笑]打不中只能说是个数值问题,敌人数值太高或者你数值太低。
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ItzDarkRz

[s:ac:汗]你可以调低难度
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BurgerwitCheese

[quote][pid=552741852,28651533,1]Reply[/pid] Post by [uid=62658802]楚佑熙[/uid] (2021-09-24 15:19):

清杂即时制就好
BOSS战需要策略,回合制允许妥善安排技能的使用,当然即时制也可以通过按空格暂停来实现,就是容易手忙脚乱[/quote]把自动暂停按设定好,多看右下角,核心难度随便乱打,注意一下t的血量就完事了,自动暂停调教好了和回合制也差不多,相当于快进敌方回合的回合制
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sam is ok

[s:ac:哭笑]你想办法把你攻击检定拉上去就完了,打boss刀刀烈火真滴过瘾
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AndrezCS

这游戏从上一作开始我就觉得半即时要简单很多,回合制就是折磨,战斗时间拉长了数倍,还容易受未命中折磨
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stinky

不同平台下却直接挪用规则的后果就是这样。

适当的简化才能更好改良游戏性。这点上拉瑞安就做的更好一些。
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Crimzynn

[s:a2:lucky]堆攻击检定就完事了 crpg里打不中不仅意味这闪避 还意味着格挡 所以削防加攻才是正经
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Killed

Reply to [pid=552740238,28651533,1]Reply[/pid] Post by [uid=43346635]地狱公鸡[/uid] (2021-09-24 15:13)

主播也没办法,即时制观众看不懂,就看到在那里互A,实在是观赏性不行
当然实际玩的话各有优点,即时制上辟邪累死人了,老是打着打着就忘了
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Hotstone05

Reply to [pid=552741730,28651533,1]Reply[/pid] Post by [uid=12235581]愤怒的红眸[/uid] (2021-09-24 15:18)
可暂停即时制要玩DAO龙世纪起源,那个才是针对性优化。
所有CRPG都得面临TRPG规则在桌面和电子屏幕上的差异问题,回合制和可暂停即时各自有探索。
回合制解决不了的问题就是战斗冗长,以至于战场设计走钢丝(在桌面上可以靠DM解决)
半即时探索路线从技术上看小制作组走不了。
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Young Bats

[quote][pid=552740238,28651533,1]Reply[/pid] Post by [uid=43346635]地狱公鸡[/uid] (2021-09-24 15:13):

这游戏本来就不该设计回合制…看b站直播全是回合制我人都傻了,打一局怕不是要一个小时…[/quote]没回合制,高难一般人根本玩不了[s:ac:愁]

一代开始没有回合制的
后来是被喷出来的
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᲼᲼ ᲼

命中不命中又不是回合制的问题,你开即时制照样是整轮打空气啊
DND这种规则攻击检定和伤害检定分开,你不堆攻击检定就等于传统RPG里攻击打到怪身上不破防,只不过这里用MISS表现
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Mehkanics

一开始进盾牌迷宫的时候有个怪,我方3个和他互相miss了十来个回合,全靠另外那个弓手刮痧把他挂死的[s:ac:瞎]