直播相关,有什么游戏在直播时候的"有效游戏画面时间比例"是比较高的?

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A.s

2020-06-11T14:55:07+00:00

简单说就是有效内容占得比较多的,这样观众一点进去碰到有效游戏内容的概率就大。
例如下自走棋,棋子自动打架的时间,还有主播在下一次战斗等待时间内摆棋子买棋子的操作,实际上都能算有效内容。不是有效内容的时间就是房间排队,或者等待时间里棋子都摆好了,但是这个的占比不会很高。
相对地比如DNF,点进去主播基本都是在站街看装备,而且看得都是广大穷鬼玩家无法轻松获得的装备。就很难点进入一个DNF的直播,然后恰好是在战斗的(可能因为小怪都是秒,BOSS房时间也很短)。
DOTA2和LOL应该说也具有有效时间比例大的优点,点进去基本都是在ban pick和战斗,而排队挂机闲聊占比低。
还有主机游戏,有效时间一般都是比较长的,因为流程比较冗长。
所以有效占比高的游戏更利于直播,具有这种特点的游戏才能在直播产业混得好。