Jackalack1103
2020-03-06T06:08:10+00:00
迟迟没有复工,天天玩游戏[s:ac:哭笑]
玩着玩着就有了这个感叹。
现在不少游戏在贴图、光影上已经很不错了。但是或多或少都会有穿模问题。看着实在是违和……
再引申开来,真正的物理效果什么时候能实现。
举个最简单的例子,不管什么游戏的武器,总是宣在人体或者衣服上,并没有真正的挂在上面。无非是一些游戏用巧妙的办法遮挡了。
只要不求赚钱,分分钟搞定[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
成本来个10倍,售价来个10倍,销量来个1%,分分钟解决了(产品主管)
什么时候才能开上广告里的概念车?
我感觉和这个性质是一样的吧
你要是不计成本,无限打磨细节,那肯定是可以做到的,问题是值得吗?
不穿模的游戏怕是现在的电脑带不动吧,迪士尼那种计算量的电影模型都还有穿模的情况出现
说到这个问题,这是我们行业内的经典问题了
推荐给你一本书《人月神话》,看完了你就知道为什么这么难做到了
要是引擎级别去解决的话 带不动 要是通过打磨细节解决的话 成本过高
之前宣传什么游戏男主把西装脱下来,就那一个动作就花费很多钱的,估计这个技术实现成本还是高把
大多数是武器和衣服穿膜,把人物做成光溜溜的样子也就不会有穿膜了[s:ac:goodjob]
我记得老滚我尝试过把水果放到盘子里还原场景内的摆盘
结果是水果和盘子都开始剧烈抽搐直到盘子突然以超音速飞出视野……
另一个是忘了滚还是辐射里,我用mod编辑器弄了个浅水坑,然后有个敌人死水坑里之后也开始疯狂抽搐(水太浅不够让尸体完全浮起来,然后碰到水底后的碰撞又让他往上弹,就开始疯狂弹球……)之后我游戏跳出了
虽然杯赛的引擎说不上多好,但是也能看出距离所有物体包括可动部件都有物理演算还要走多远……
要实现真正的避免穿模的话,目前不可能也没有意义。但游戏开发思路是很活的,有很多障眼法,
不让你看到穿模的部分,这个就关乎到大量的工作量和细节把控了
Reply to [pid=402501914,20684586,1]Reply[/pid] Post by [uid=1101990]夏天小箭[/uid] (2020-03-06 14:17)神海,在之前没有通演算展示换衣服动作的游戏
现今就不能解决,除非游戏模型都是球都是火柴根本无模可穿,CG都还没能完全解决穿模呢,CG穿模了怎么办啊?手K。
手K这个技术永远不属于游戏。