Charls
2022-05-21T16:35:27+00:00
人家大作一部接一部得出,刺客信条几乎更是部部销量突破千万,感觉这种工业化制作游戏的能力才是我们需要的
5-10年吧,现在国内3d动画已经做起来,人才和技术和游戏互通,处于人才储备发展阶段。
如果看回报率育碧说实话,还没原神能赚钱 ,不赚钱国内不会做的
手游页游早就工业化产出了好不,一套代码模板换个画面就是个新游
戴森球这种游戏多来几个,猪厂鹅厂做出工业化游戏来也没兴趣
游戏市场的体量是有限的,国内明显更倾向于手游端抢蛋糕,对端游没多大兴趣
虽然但是,育碧游戏白给我,我也得等游戏荒了才去玩,整的rld是什么寄吧,开放世界设计被任天堂爆杀
国内最接近的就是米哈游,原神42天一次大体量更新,保证新增至少10小时以上游戏时长、全平台,两套渲染管线,4国配音外加十几种语言,全球同步
开服六百多天里除了上海疫情gank延期三周,其余一次都没有延迟过,从未出现过炸服和影响游玩的恶性bug,稳的像块石头,不真玩过很难感受到这是多么恐怖的产能和项目管理
有啊,你看现在的各种手游还不工业化啊,抛开美术内核几乎没有区别好吧。
如果说是单机游戏就不要想了,育碧这种模式放5年前甚至10年前还不错,但现在已经在走下坡路了,要学也不会学这种模式。
确实,早十几年完美世界的刷怪网游就已经流水线生产了[s:ac:哭笑]
你要说像育碧那样量产3A大作,那确实是做不到,也没人做
这玩意是要积累的,你的素材,人员,技术,没有一定的积累是没办法这样高产能出现的。
原神现在这种离谱的42天一个dlc更新也是1.6版本之后才开始出现的,在这种高产出前也是要有高收入和足够多的人才支撑的[s:ac:哭笑]