nochu
2020-11-29T05:40:04+00:00
单纯降低特效的话PS4Pro可以跑到60帧,FOV拉满的情况下,而我的1050TI问别人连30帧都不一定稳定
ps4 pro显卡是rx 590级别的我记得,而且主机的高特效相当于pc的中特效,主机的分辨率一般都是缩放的,不是原生4k,ps4还有棋盘渲染,你可以看看digital foundry 对比视频,你把pc的特效关到那种程度也能跑到那个帧数
因为主机硬件性能统一,游戏开发就不需要为硬件性能不一的PC花更多的时间在游戏运行稳定性和兼容性上
[s:ac:茶] 全世界的电脑统一硬件配置的话,也可以做到
硬件统一,其次PC端的windows是个为了这地球上大部分人民用而建成的粪山,光windows都要吃掉电脑不少的资源。
Xbox如果支持office365,那么他就会是地表最强整机[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
可是你的1050ti打不过人家ps4pro啊[s:ac:哭笑]而且优化看厂商的,有的游戏比如血缘就是弟弟优化,画面表现对不起帧数
没有什么优化,其实就是画质阉割起来刀工好,你接显示器近距离看就能看出差距了。
现在发售的PS5游戏,几年前就开始开发了,那时候根本没有PS5、RDNA1都没有别说RNDA2了,怎么可能针对硬件优化,游戏开发了大半从底层开始重写么[s:ac:喷]
游戏在开发阶段,实际上都是按最高的标准开发的4路泰坦"PC版","实机"演示也是这个版本,然后再根据机器硬件进行阉割,而PC版则是随便砍几刀丢给玩家自己调。
有些厂商刀工好,切得恰到好处,有些厂商刀工糙,主机版照样掉帧掉成狗。
但是……
PS4PRO=RX 470接近1060 3G(跑分3700),真就比你1050TI强(跑分2300)很多。[s:a2:偷吃]
我个人观点,比如说苹果手机和其他安卓手机。
像苹果手机是单一的系统,安卓系统繁多;给苹果做APP就能专门为苹果进行优化,而给安卓开发的话,只能给安卓开发,导致不会对每一个不同的手机厂商的系统进行单独的优化。
硬件统一,针对它优化就完事了。不像pc硬件五花八门
主机用的是手柄,一般玩游戏面对屏幕距离会比用鼠标来的远
因为硬件固定,所以方便厂商写专门的游戏引擎层面的优化
我还记得以前我的世界刚出移动版的时候,因为代码写的太烂,有安卓厂商不得不在openGL上专门对它进行优化,才勉强能玩,后面微软接手之后好像是基本整个重写了吧,差不多就是这个意思
首先你的1050ti比ps4p就差的很多,别以为是一个档次的,其次才是主机的统一优化。
主机配置统一,厂商可以针对性优化,说白了就是主机的设置选项更细致机能都用在刀刃上,pc上为了兼容则设置选项比较笼统浪费了不少性能,大部分游戏里同级别pc想达到主机的效果几乎都很吃力
其实说穿了。。。游戏厂家有钱赚自然会优化~!现在问题就是微软这个大魔王了。。。。