sean.
2021-05-20T01:28:35+00:00
两款的口碑都非常不错,nga评分这都差不多,画面表现也差不多。我认为鬼泣5真把老玩家都照顾到了,就是还少了个大舅子样的boss。战神4基本跟玩个新游戏差不多了。
都挺好的,我个人更喜欢鬼泣5的延续,不过市场销量和大多数非重度动作游戏爱好者决定了战神4更有出路
我希望鬼泣5能有战神4那样的叙事和画质(当然5代画质也不差),战神4能在arpg之余更注重战斗系统,不能跳挺难受的
战神转型的挺成功的,但是作为玩家我还是不希望转型,鬼泣要是再转型传统act几乎就要死绝了
创新颠覆?游戏类型都改了。是不是所有带act要素的游戏都是act?也太大包大揽了。现在纯act活跃的就鬼泣还有魔女了,忍龙都多久没打拳了?
个人认为战神系列最出众的地方还是它的手感和演出 在保证了这两方面其实现在的修改并不难接受
而鬼泣系列的核心就是战斗系统同时也绑定了传统act这一类型所以很难做出大的改变而只能不断地往里面加东西
[quote][pid=519344784,26927949,1]Reply[/pid] Post by [uid=42323059]DantesAwake[/uid] (2021-05-27 09:48):
战神转型的挺成功的,但是作为玩家我还是不希望转型,鬼泣要是再转型传统act几乎就要死绝了[/quote]硬核就是没人玩,鬼泣选择硬核就代表着不在乎死不死,有什么好抱怨的
我更喜欢战神这样的颠覆,能有如此大改变并取得巨大成功的游戏近些年真不多
鬼泣5的话我个人不怎么满意(不过真不颠覆创新倒也没什么,主要是5代就算延续传统没什么改变,不少地方做的也不够满意)
更喜欢战神4,老战神的疲态与新战神的无穷活力对比是真的明显,奎爷是真的老了
喜欢鬼泣5,还是那个味,虽然我是个手残,但是不妨碍我玩的很爽,战神4就算了吧,等级压制都拿出来了的玩意,123玩得最爽的就是金羊毛啥的带来的战斗快感,结果4改得实在是不喜欢,如果不是我喜欢这个IP,喜欢奎爷的故事,根本就不想玩
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]鬼泣就是345一代比一代强,剧情一代比一代垃,反正卡婊心里门清,核心玩家需要的是更好玩的沙包,剧情什么的根本不需要,没有的话战斗系统加料就可以了
要较真说的话V的设计败中败,谁来玩基本都是蹲墙角念诗开自动,完全新设计的东西只能用两个字鸡肋来形容,不一样是系列卖的最好的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
战神系列的出众点不是战斗系统,本质还是没变的。对比一下奥德赛和战神,好像都是同年发售的,画面手感玩起来却完全不是一个级别。
单战斗系统来说,最好玩的是战神升天,可惜这作口碑滑铁卢了。甚至很多玩家都说难。要是把那个pvp模式砍了没准评价会更好。 我还是很想要个remastered版的。