[吐槽] 暗影火炬城怎么说呢.........

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DoomsdayMaverick

2021-09-30T08:34:28+00:00

各方面都挺好.....画面不差动作也不烂。

但就是...就是...就是有点说不说上来的有那么点玩不下去????风来之国有些设定很坑爹我反而都还有兴致玩通。
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SK-Comatose

我倒觉得绕路给点钱无所谓,你要真放点硬货又要被吐槽说强制绕路/跳跳乐才能出核心技能了,现在就卡个连击训练还有不少人吐槽呢。众口难调,我对跳跳乐不反感,很喜欢动作系统,但是水下关是真不能接受。
这游戏感觉制作的核心不在探索,很多探索相关的东西都有点欠缺。
制作的核心应该放在画面和动作系统上了。
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The Seventh Sausage

可能是因为地图和boss战稀烂,绕了半天路给一堆“垃圾”,boss刚打半套技能就强制转阶段开大,磨磨唧唧的
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ZahlschEis

银河城不就是放个东西在你够不到的地方需要绕半天路回来拿的吗?现在银河城也成糟粕了?
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galv 🎧

还有种可能就是这类游戏你审美疲劳了[s:ac:茶]
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1llyasv

我觉得已经相当好了,照顾到了好多手残党,真的,就跑尸快这一点已经十分亲民了
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gb321

跳跳乐的关外我忍住了,水下有点难顶,遗迹彻底蚌埠住了,幼儿园难度的解谜还嗯拖时间…
有的需要平台跳跃操作的岔路走到底就给点钱实在是离大谱
7.5分比较合理
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Toki Yo

水下开始就打得非常恶心,地图空荡荡 ,打怪还不掉钱,赶工痕迹明显
各种犄角旮旯好不容易过去是个钱罐
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Eugene

还有待打磨,表现力差了点。节奏慢。
看看阿鲁卡多进城那感觉。明显就看出来了。
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Rurusu

高阶连招技能普通玩家很难一套打完啊,武师傅那几招实战里谁能打出来?没几下对面就开霸体或者旁边小怪上来打断了。
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Random500

我只是感觉虽然是银河恶魔城,但是怪物血量啥的都没啥变化。连招连不上几段怪就死了,要么就被打断了
boss感觉都太简单了,至少我一周目的体验来说boss血太少了
恶魔城系列每个boss不说死几次吧,感觉都得打好些立回
另外胖子哥出场率也太高了。。。目前打到水下基地,只有双胖的那一场boss战让我感觉到还有点意思,其他的boss战只能让我觉得就这?
不过整体来说还是挺不错的,还是欠打磨
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Berry.Lord

我相反…风来之国玩完第三章不想玩了,暗影火炬玩通了。感觉中段体验不是很好,后面还行。
很多尽头路就给点钱很不爽。整体不像银河城,更像线性平台游戏。
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~Soul~ <3

国产游戏是这样,就算做大厂外包项目磨炼出来的大佬,出来做的游戏也必然存在这那的底蕴不足
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Moochi

同样是横版过关,都是b站发行,暗影火炬城手感比斩妖行强不少,地基打得牢,这个剧本真能继续往下做
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Kuran

技能也好boss也好都可以接受,
唯独跑图有一点就不喜欢,跑了一大段路,
还以为后面不是boss就是重要功能提升,
结果就一个猪罐子或者植物种子,
最最恶心的是三百里路才告诉你,
技能!不够!东西拿不了!!
[s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目]
告诉我哪个类恶魔城是这样,
跑图驱动力基本就是一堆垃圾[s:ac:哭笑]
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AU

手残刚通了简单模式,开局几张图做的挺好的,后面越来越拉胯,尤其是水下关卡,明显感觉地图设计不完善,怪品种也少,开发的水下专用钻头战斗系统太无聊了,还不如跟恶魔城学,最后给个水下行走之类的能力回归正常战斗模式。传送点太少,跑收集要素的时候特别不方便。解谜太多。矿魔烦人还没掉落。
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WeeWumbo

[s:a2:冷]我难受的点在跳跳乐中间塞获得技能才能拿的收集…捷径还开得不那么聪明,说到底银河城太吃地图设计了。
另一个就是神庙沙虫追逐战,后面追着前面还卡个timing太恶心了。
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Lboy

感觉传送点太少了……要全收集反复跑图累死人
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𝕽𝖔𝖇𝖘𝖙𝖔𝖓𝖊

国内35岁有经验的程序员都转管理了
基本都是年轻人在开发 有深度就有鬼了
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Gilson

这游戏玩着和奥日差不多,传送点,跑图,收集,操作都很像,不过这游戏更强调攻击连招,奥日更强调动作流畅