联动暴雪教你玩游戏,其实好多暴雪的游戏都有体现

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electronicheart29

2021-04-28T02:00:50+00:00

wow,众所周知,每次版本更新,DPS模拟排行,天空必然是蓝色的,如果天空有别的颜色,那该职业大概率挨刀子…
这种现象最终演变成一个说法,一代补丁一代神,代代补丁有法神。导致14T各种职业强弱经常口水战,进而出现另外一句话,不服你也练一个。

D3,初期游戏难度爆炸,除了法师其它职业很难打到第三章,打不过怪刷不到装备,没有装备打不过怪进入死循环,后来有人发现踢罐子大法,全民踢罐子。一个补丁踢罐子凉了。获取装备的途径更少了,把大家往拍卖行赶,每个人对游戏理解水平不同,有一定的信息差。拍卖行这个东西让玩家阶级进一步变大,催生出倒爷和小明。很多玩家体验开始变差进而弃坑,活跃人数下降。暴雪及时止损砍掉拍卖行下降难度。之后延续一代补丁一代神的职业平衡(更新补丁伤害加成提高数值直接加个0这种操作我第一次就是在D3发现的)

守望先锋,由于裂空源氏猩猩这仨人物有高机动性,放在职业选手里面就是非常无解的存在。导致比赛阵容里面经常出现,从而催生出一套体系:放狗战术,放狗战术一度属于无解的存在,直到有战队开发出来另外一个更加无解的体系:303,3奶+3坦,放弃dps位。这个体系一开发出来,让暴雪本来就很差的平衡修复更加雪上加霜。于是采取很粗暴的做法,强行规定222,选DPS位就只能DPS池子里面的英雄。而针对职业赛的一系列平衡同步到平常玩家的游戏里。进一步影响普通玩家的体验。本来推出天梯,限制出现出现同一个角色已经在玩家群体里制作出来大量的矛盾:进游戏抢英雄。这种现象演变的结果就是一言不和重建帝国。

暴雪教你玩游戏本质是一句调侃,背后暴露出的问题是暴雪对于游戏运营方面能力的不足,包括游戏内数值平衡,以及游戏设计师对游戏和玩家的理解。
这些问题在暴雪内部分化之前有高质量的游戏剧情和玩法可以压着。等到暴雪老一派离开,当前的电竞派上台之后测地暴露,基本上暴雪的所有游戏,都存在运营方面的问题。

在我看来最严重的,最能体现体系游戏运营和玩家分裂的一个事情:麦格雷的射速调整,作为一个fps游戏,你改变角色的射速,这是一个很致命的问题。他会导致你长时间练习形成的肌肉记忆完全失效。提出这个修改的暴雪员工,哪怕有玩过任意一款fps游戏,对fps游戏有一点了解都不至于提出这样的修改意见…[s:ac:喷]

反正自从守望先锋之后,我不会再预购暴雪的游戏了…
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uliooo

其实现在暴雪电竞派已经下台了
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AusBox

记得星妈在一次改动后流行走中路,拳头来一句,我们认为这不是设想中的玩法,然后没了
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alalwww

看来没什么人玩性技争霸[s:ac:哭笑]
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Nova.

[quote][pid=512187468,26548688,1]Reply[/pid] Post by [uid=60151302]gin7090846[/uid] (2021-04-30 10:18):

看来没什么人玩性技争霸[s:ac:哭笑][/quote]什么争霸?暴雪的事先放一边,详细说说性技争霸这事呗[s:ac:喘]
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fReeZe

以前有人说每一个暴黑以前都是暴白我是不信的[s:ac:哭笑],07年小学五年级入坑魔兽,一直玩到18年大四,在nga和各大网络社区和暴黑战斗多年,结果16年底橙装先把我恶心了一波,昏天黑地的暴肝了一个多月,一件橙装都不出,而公会里的同职业拖油瓶直接出核心橙,恶心得要死,18年后被暴雪各种蜜汁操作恶心到,转怀旧服玩了一阵子后彻底弃坑。现在我也成暴黑了,看到暴雪的东西就想踩一脚[s:ac:哭笑]而且 mmorpg也不是只有魔兽,ff14和激战2真香,现在这两个游戏双修,看到议事厅的人一边骂着魔兽一边又不肯玩别的游戏,还傲慢的说着:别的游戏没有能和魔兽打的,简直就像看猴[s:ac:哭笑]
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draco

麦克雷射速不能更认同,包括76改动也有那点味道,射击游戏大改射击手感你还不如再出个角色出来

d3和wow最大的问题可能在于我辛辛苦苦打造的角色,不求下个版本也是爷至少不能当孙子吧? 削成正常强度搞得像很难一样,运气不好的玩家每个版本都重练一个角色才能继续体验游戏吗
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Dynamics

d3这个,换回20年前的d2,不也是法爷开荒养家才好玩别的职业么。男巫虽然也强 但是除了牛关别的图效率也不如女巫。
其实各职业有各自强势弱势期自古就有,其实我觉得很大的问题是现在游戏多了选择更多 一个是互联网社交节奏加快导致玩家玩游戏也很焦虑。

比如怪猎 p2时候大概是07年玩的 那时候闭门造车玩的多 周末和同学去联机。玩啥武器装备的都有,只要能过就很开心 什么怪都能打同学就觉得厉害。
这么多种武器,有喜欢的特色就玩 觉得不舒服就算厉害也不玩。现在怪猎出来去没几天就开始追求毕业 逃课 竞速,成仿佛把一个游戏快速打完封盘开始玩别的游戏就是玩这个游戏的目的。

想一想有多久没有像小时候单纯的沉浸在一个游戏中去体会“玩”的乐趣了呢
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SamTucker

魔兽团本都有一个设计打法,不允许玩家脱离设计打法,哪怕没利用bug也不行
奥拉基尔开始有7个人站在外场等二阶段再进,暴雪发现就给你禁止
吉安娜水人拉着不打,也不允许,采访直接说没想到可以不打
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Marco amador

但d3他这样加个0倒也无所谓,冲高层最优解赛季轮换罢了,归根结底不好玩才有人抱怨教人玩游戏。
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blodysox

非暴雪游戏教玩家玩游戏的例子那可太多了
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Silonugget

D3死灵刚出来那会,大家都是圣套银河流,抠脚操作,blz直接砍了银河宝石的触发。但问题是这个bd并不是很强,跟后来开发的血尸矛比,连后脚跟都够不到,就是个速刷的。
后来圣教军双人三光登顶,blz第二天就砍了,羽毛盾的伤害不能互相叠加。问题是这个伤害一直就能叠加,别的装备没加强之前也就是个勉强能看的水准。
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The0beseDuck

[quote][pid=512187468,26548688,1]Reply[/pid] Post by [uid=60151302]gin7090846[/uid] (2021-04-30 10:18):

看来没什么人玩性技争霸[s:ac:哭笑][/quote]什么争霸?[s:ac:惊]
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rokketk

有些人还真把大家口嗨的调侃当论据了,我也是醉啊……
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Dream

暴非凡:玩家,我是你的待滴,我说游戏不平衡就是不平衡,我说要教你玩游戏你就要按我教的玩!平衡组,把战网所有游戏都做成铁三角,机制改成wow战场,改够100次,去!
玩醒:报告非凡哥,不用去战网了,我在这里讲也是六个字:吃屎了暴非凡!
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cute catboy boyfriend

暴雪设计师肯定不玩游戏啊,不说什么游戏平衡之类的高大上概念,就武僧教学任务让你用切喉手打断敌人却不限制你用织雾专精就看出来了
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RedFr4me ProGuides

星际2早年有句养寇自重大维京 也是这么个情况
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A_Random_N3rd

这种帖子看烂了
说白了就是时代发展了 从60开始wow就没平衡过
而且为什么总有人自己那么聪明呢?本来就是玩别人做的游戏
任务东西都是别人设计好的。。。
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Hans

都是些全宇宙几乎所有网游的通用做法罢了
只不过因为几个扭曲暴白只玩过暴雪游戏,就把这叫做暴雪式平衡罢了[s:ac:茶][s:ac:茶]
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Illia Oleksiienko

暴雪做得并不是最差那个。

只是暴雪靶子太大。