electronicheart29
2021-04-28T02:00:50+00:00
wow,众所周知,每次版本更新,DPS模拟排行,天空必然是蓝色的,如果天空有别的颜色,那该职业大概率挨刀子…
这种现象最终演变成一个说法,一代补丁一代神,代代补丁有法神。导致14T各种职业强弱经常口水战,进而出现另外一句话,不服你也练一个。
D3,初期游戏难度爆炸,除了法师其它职业很难打到第三章,打不过怪刷不到装备,没有装备打不过怪进入死循环,后来有人发现踢罐子大法,全民踢罐子。一个补丁踢罐子凉了。获取装备的途径更少了,把大家往拍卖行赶,每个人对游戏理解水平不同,有一定的信息差。拍卖行这个东西让玩家阶级进一步变大,催生出倒爷和小明。很多玩家体验开始变差进而弃坑,活跃人数下降。暴雪及时止损砍掉拍卖行下降难度。之后延续一代补丁一代神的职业平衡(更新补丁伤害加成提高数值直接加个0这种操作我第一次就是在D3发现的)
守望先锋,由于裂空源氏猩猩这仨人物有高机动性,放在职业选手里面就是非常无解的存在。导致比赛阵容里面经常出现,从而催生出一套体系:放狗战术,放狗战术一度属于无解的存在,直到有战队开发出来另外一个更加无解的体系:303,3奶+3坦,放弃dps位。这个体系一开发出来,让暴雪本来就很差的平衡修复更加雪上加霜。于是采取很粗暴的做法,强行规定222,选DPS位就只能DPS池子里面的英雄。而针对职业赛的一系列平衡同步到平常玩家的游戏里。进一步影响普通玩家的体验。本来推出天梯,限制出现出现同一个角色已经在玩家群体里制作出来大量的矛盾:进游戏抢英雄。这种现象演变的结果就是一言不和重建帝国。
暴雪教你玩游戏本质是一句调侃,背后暴露出的问题是暴雪对于游戏运营方面能力的不足,包括游戏内数值平衡,以及游戏设计师对游戏和玩家的理解。
这些问题在暴雪内部分化之前有高质量的游戏剧情和玩法可以压着。等到暴雪老一派离开,当前的电竞派上台之后测地暴露,基本上暴雪的所有游戏,都存在运营方面的问题。
在我看来最严重的,最能体现体系游戏运营和玩家分裂的一个事情:麦格雷的射速调整,作为一个fps游戏,你改变角色的射速,这是一个很致命的问题。他会导致你长时间练习形成的肌肉记忆完全失效。提出这个修改的暴雪员工,哪怕有玩过任意一款fps游戏,对fps游戏有一点了解都不至于提出这样的修改意见…[s:ac:喷]
反正自从守望先锋之后,我不会再预购暴雪的游戏了…
这种现象最终演变成一个说法,一代补丁一代神,代代补丁有法神。导致14T各种职业强弱经常口水战,进而出现另外一句话,不服你也练一个。
D3,初期游戏难度爆炸,除了法师其它职业很难打到第三章,打不过怪刷不到装备,没有装备打不过怪进入死循环,后来有人发现踢罐子大法,全民踢罐子。一个补丁踢罐子凉了。获取装备的途径更少了,把大家往拍卖行赶,每个人对游戏理解水平不同,有一定的信息差。拍卖行这个东西让玩家阶级进一步变大,催生出倒爷和小明。很多玩家体验开始变差进而弃坑,活跃人数下降。暴雪及时止损砍掉拍卖行下降难度。之后延续一代补丁一代神的职业平衡(更新补丁伤害加成提高数值直接加个0这种操作我第一次就是在D3发现的)
守望先锋,由于裂空源氏猩猩这仨人物有高机动性,放在职业选手里面就是非常无解的存在。导致比赛阵容里面经常出现,从而催生出一套体系:放狗战术,放狗战术一度属于无解的存在,直到有战队开发出来另外一个更加无解的体系:303,3奶+3坦,放弃dps位。这个体系一开发出来,让暴雪本来就很差的平衡修复更加雪上加霜。于是采取很粗暴的做法,强行规定222,选DPS位就只能DPS池子里面的英雄。而针对职业赛的一系列平衡同步到平常玩家的游戏里。进一步影响普通玩家的体验。本来推出天梯,限制出现出现同一个角色已经在玩家群体里制作出来大量的矛盾:进游戏抢英雄。这种现象演变的结果就是一言不和重建帝国。
暴雪教你玩游戏本质是一句调侃,背后暴露出的问题是暴雪对于游戏运营方面能力的不足,包括游戏内数值平衡,以及游戏设计师对游戏和玩家的理解。
这些问题在暴雪内部分化之前有高质量的游戏剧情和玩法可以压着。等到暴雪老一派离开,当前的电竞派上台之后测地暴露,基本上暴雪的所有游戏,都存在运营方面的问题。
在我看来最严重的,最能体现体系游戏运营和玩家分裂的一个事情:麦格雷的射速调整,作为一个fps游戏,你改变角色的射速,这是一个很致命的问题。他会导致你长时间练习形成的肌肉记忆完全失效。提出这个修改的暴雪员工,哪怕有玩过任意一款fps游戏,对fps游戏有一点了解都不至于提出这样的修改意见…[s:ac:喷]
反正自从守望先锋之后,我不会再预购暴雪的游戏了…