联动暴雪后悔没成steam,steam的成功,除了服务好以外,CS占多大功劳

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vyptyde

2024-10-03T05:04:00+00:00

暴雪一直是教玩家做事的态度,所以暴雪没有成steam。同时期另一个平台game for Windows live,微软其实一直挺听取玩家意见的,但是这个也没有成为steam,是不是因为没有cs这样一个平台护航作
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EliteSlayer4747

早期dota引流的贡献还是挺大的
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Brown Lightning

微软做游戏挺认真的,但就是没爆款游戏。
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Evxmpl

国区主要是dota2吧?
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ktjuaquin

先发优势占大头吧,steam起家那会都啥时候了。社群垄断了,挑战它太烧钱,还很难赢。

我是希望有越来越多挑战者出来的,好歹让steam发发福利
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riftyz

就暴雪那个思维要做平台连epic都比不过
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FunkoPops

绿光计划拥抱中小开发者
steam市场对标股市的交易方式t+7略长点
创意工坊直接无敌的存在
不单单是cs和DOTA的火爆的问题,csgo刚出来的时候4,5w在线都费劲
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EpyonNext

cs主要还是海外吧,毕竟国内战队这个样子。
不过之前的wow,炉石,守望的流量不比dota跟cs差多少吧。
跟护航游戏关系不大。
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COLTRAIN850

steam成功的原因:
1、在乎用户体验,不断升级迭代。
2、游戏开发者的扶持:免费的技术方案,宣传,以及可以出售为开发完成的游戏。
3、极其优质的下载服务器。
4、steam平台运营理念:从社区来,到社区去。
就这以上四点,市面上没有除了它以外的任何一个平台做到了。所以steam能火。
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lubinio

哭笑GTA5拉了一波大的 pubg也拉了一波大的
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The Real Purple Santa

关键是STEAM初期平台肯让利吧。自己家有平台不稀奇,但是把自家的资源分享出去就是很多企业做不到的。

就好比腾讯,你说让腾讯把自己的用户平台资源拿出来,不管你赚多少,我抽3成,他做的到吗?哪怕后面WEGAME也是看到STEAM成功后,想学别人。但是做不到。
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Immigrant

steam在国内的推广要感谢的是pubg
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slay

steam能在国内发展起来要感谢几十块的gta5 巫师3,要感谢火爆的PUBG
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Carsbe

守望,魔兽,炉石的热度不比几个V社的游戏低多少,社区理念跟不上说什么都是白搭。
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Padixx

暴雪这垃圾完全没有合作共赢的意识,别人赚了钱比杀它难过,看看网易
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Outcrafted

国内STEAM真得感谢PUBG
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puddinpops

自己这种时候,基本都是用鼻孔看人的。
就像Intel技术领先的时候,苹果找Intel代工芯片,Intel也是看不上的。
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Akiyu

早期我是被DOTA2吸引注册的,但是当时国内盗版游戏网站还很活跃所以没怎么在上面消费。
后来PUBG爆火加上国内盗版游戏网站基本不再提供下载,所以才在steam上补票。
后来发现买史低游戏比玩游戏有意思多了doge
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tinyguy

DOTA2加一
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Daarkz

我个人是dota2的国际服,当时我记得还用啥换饰品的网站呢