(无剧透)对马岛已经趋近于一个完美的罐头了

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KJDaMan🪐

2020-07-13T17:24:15+00:00

除了个别可以通过迭代来完善的bug以外,

为剧情和路径服务的树叶下雨闪电创造意境
为沉浸感服务的战斗UI和导航可以让整个屏幕几乎没有其讯息(这是我第一个敢开无UI的游戏)

每个传说技能和装备都带有一段独特的剧情讲述来历,配上几段boss战,最后到手也很有成就感[s:ac:喘]

虽然也有很多批评的文章,但我觉得这些都是为了整个日本剑戟风格做的特殊服务,每一个都很戳我。房屋内暗杀后,几滴血喷在榻榻米上被残留的烛光照亮,瞬间就感觉在日本古装片里,太有味道了[s:a2:中枪]被美末伤透的心经过一个周末被完全治愈了[s:ac:哭1]

(很多人说缩水,但我觉得每个场景都很好看,骑着马在月光下的树林啊满地的花海奔跑,在其他沙盒里真没有感受到像对马岛这样的潇洒。而且这些场景如果不缩水我的ps4肯定不会像现在这样安静[s:ac:呆])