yani
2021-05-28T12:19:59+00:00
从ps1到ps5,游戏图像自然是突飞猛进;那么物理效果,ai,是否也有很大进步呢?比如物理效果,半条命2当年就很惊艳,现在的游戏也找不到几个能比的。
AI有星际2那个alpha之后还是挺厉害的吧,抛开那个说一般游戏AI好像没多少
毕竟大部分游戏AI强不强玩家体验不明显,但是做一个好AI往往是需要很多人力和时间的
这时候就得提到生化奇兵无限的伊丽莎白了[s:ac:哭笑]至少是我见过最像真人的ai
物理的话,havok和physx这俩统治很多年了,刚体物理暂且可以搞定,布料,流体这些离游戏中实时应用依然还有距离。ai的话得益于这几年深度学习的火爆,部分游戏的人机对战类的ai是有很大提升的,但也仅限于联网的对战类游戏,传统单机游戏还是行为树,效用系统之类的老一套东西。
[quote][pid=519816195,26952412,1]Reply[/pid] Post by [uid=62501888]Mtlua[/uid] (2021-05-28 20:42):
这时候就得提到生化奇兵无限的伊丽莎白了[s:ac:哭笑]至少是我见过最像真人的ai[/quote]既不会混子,也不会拖后腿,互动也非常到位,绝了
合金装备系列的敌军ai一直还不错,有很多杂七杂八的互动。某处爆炸的话ai推进的时候也会目视爆炸的方向,玩家站在视线侧面也不会被发现
游戏AI感觉跟现在人工智能的发展关系不大吧?强如阿尔法狗也只是玩像围棋这种规则简单的游戏,楼上说的那些应该都是人为精心设计的各种规则
物理效果的话育碧的彩虹六号,看过一篇文章,好像实现起来相当复杂,主要是解决了联机同步的问题。
游戏AI的话其实就是脚本和触发器,一直都在进步,但对抗类的游戏为了游戏性,其实都是往傻了做。
像太吾那种NPC互动都能上演一幕幕悲欢离合的算是游戏AI一个很好的方向吧。
[quote][pid=519824389,26952412,1]Reply[/pid] Post by [uid=38463386]Astronoths[/uid] (2021-05-28 21:15):
游戏AI感觉跟现在人工智能的发展关系不大吧?强如阿尔法狗也只是玩像围棋这种规则简单的游戏,楼上说的那些应该都是人为精心设计的各种规则[/quote]现在的人工智能才是真正的AI
以前的AI都是挂逼,格斗游戏的AI直接读玩家输入指令来做出反应。
物理效果太写实了不见得是好事,比如有可能你推个箱子半天推不到你想要去的位置,只要不是正正的对着中心推就会越推越歪。
毕竟游戏里人物能进行的操作远没有现实中人类灵活。
塞尔达旷野之息的物理效果应该是顶级吧。
比如砍倒一棵树,它倒下的方向,以及沿着山坡能滚多远。
比如一个漂浮物能从河流的上游一直自然的漂到下游。
比如林克抱起一块石头扔出去,扔的力度,石头自身的重量和体积,地面的坡度共同决定了石头的轨迹。
反正2016年时游戏的演示令我吃惊,至今也没见到有类似的大型游戏。
看地平线昨天猛犸象撞墙时候,破碎效果不好吗?猛犸象身上的架子垮了的时候效果不好吗? 不知道你说的物理效果没进步是怎么来的。
[quote][pid=519836940,26952412,1]Reply[/pid] Post by [uid=42643390]gundamvictorywing[/uid] (2021-05-28 22:08):
看地平线昨天猛犸象撞墙时候,破碎效果不好吗?猛犸象身上的架子垮了的时候效果不好吗? 不知道你说的物理效果没进步是怎么来的。[/quote]老实说那段做的不咋地,猛犸都炮轰几轮了,那个小破墙居然还没倒下,假的不行
至于猛犸冲击撞碎小破墙,那明显是脚本动画