[杂谈]对于二游来说,流水高的游戏一定有能让人觉得好玩的点,但是大部分流水低或者暴跌的游戏,一定不好玩

BlakeCGaming-avatar

BlakeCGaming

2021-11-27T00:48:16+00:00

好玩这是一个非常主观的东西,比方说我玩个galgame,有一个不错的转折选项,我都会觉得,这很好玩。
对于流水高的游戏,或许是探索自由度戳你,或许是出于一定的社交需求,或许是有一定的策略性,或许是运营态度良好,厨力游玩体验好,或许是动作体验吸引人。

但是不好玩的东西,是共通的
比方说坐牢又奖励少,正反馈几乎没有,这就不好玩吧。
再比方说,战斗系统千篇一律,玩一天或者玩一年一眼看过去是一样的战斗体验。
或者又说,立绘质量在某段时间急速下降,这对于厨力玩家来说,也不好玩了吧。

其实我们在每月讨论流水的时候,也是给新玩家一个参照,并不是像某些人说的那样单纯的是精股行为
Fel._.-avatar

Fel._.

有的游戏啥都好就是不好玩[s:ac:愁]
Zachery-avatar

Zachery

手游并不是只有抽卡养成游戏。
所以光看流水没意思。
pleonasm-avatar

pleonasm

不一定,我举个例子——少女前线
Cougrrr-avatar

Cougrrr

手综第二定律了属于是
Thiccles-avatar

Thiccles

玩法本身是个非常主观的东西,同一个游戏,不同的玩家感受也是不同的
比如重肝Clike,休闲玩家受不了,觉得枯燥乏味,但是肝帝就很受用。肝帝反而觉得那些主打轻量养成的放置游戏没啥意思
比如重氪贪玩蓝月,普通人受不了,但是煤老板就很受用。让煤老板去玩魔兽当躺尸老板,他反而觉得自己不能呼啸苍生很没意思
一个游戏“不好玩”,除了本身质量不行以外,还分很多种情况
比如受众面太狭窄,是小众游戏,但是广告打过头了或者因为某个梗出圈了,让非受众玩家接触了,那么非受众玩家就觉得不好玩
比如风格转变,原本受众玩家难以接受这种转变,觉得不好玩就跑路了(常见于洗粉操作)
SmoothOperator-avatar

SmoothOperator

本质上是是否满足用户需求的提现,好玩与不好玩是相当模糊的判定标准
BlakeCGaming-avatar

BlakeCGaming

[quote][pid=571254879,29730263,1]Reply[/pid] Post by [uid=62558738]狗头人之怒[/uid] (2021-12-06 08:53):

不一定,我举个例子——少女前线[/quote]
(我稍微暴论一下,攻击性有点强) ...
你指的是那个名义上顺风超鬼逆风超神,实际上是失败多次一点脑子都不长,在2021年还以恶心玩家为乐,其核心玩家还美名其曰“硬核”,抱着高难单机制作者都鲜有傲慢的心态,但是其实自己的游戏制作水平被同行碾压成一条死狗的云母制作的《少女前线》吗
henricks-avatar

henricks

游戏的第一性是商品,评判商品最直观的就是交易额,同为游戏,流水低的或许有其闪光点满足部分人需求,但肯定有更多不好的地方[s:ac:茶]主机 pc向来是用钱投票,手游也不例外
AtorAlligator-avatar

AtorAlligator

多少流水算高多少算低?亿级流水是不是一定比千万级流水好玩?千万级是不是一定比百万级好玩?好玩是单纯指可玩性还是包括剧情周边圈子?[s:ac:茶]
Beanie Man-avatar

Beanie Man

[quote][pid=571254879,29730263,1]Reply[/pid] Post by [uid=62558738]狗头人之怒[/uid] (2021-12-06 08:53):

不一定,我举个例子——少女前线[/quote]少前算上外服也有好几百万了其实还好了。
hɔnoːs̠-avatar

hɔnoːs̠

这个比较看受众,流水是一定表现,但不能完全作为表现。
Zachery-avatar

Zachery

[quote][pid=571258352,29730263,1]Reply[/pid] Post by [uid=42870100]转身的黎明[/uid] (2021-12-06 09:09):

游戏的第一性是商品,评判商品最直观的就是交易额,同为游戏,流水低的或许有其闪光点满足部分人需求,但肯定有更多不好的地方[s:ac:茶]主机 pc向来是用钱投票,手游也不例外[/quote]交易额除了游戏品质还看商法的
小众游戏,买断制,甚至免费游戏。交易额怎么比?[s:a2:doge]。
Beanie Man-avatar

Beanie Man

[quote][pid=571258352,29730263,1]Reply[/pid] Post by [uid=42870100]转身的黎明[/uid] (2021-12-06 09:09):

游戏的第一性是商品,评判商品最直观的就是交易额,同为游戏,流水低的或许有其闪光点满足部分人需求,但肯定有更多不好的地方[s:ac:茶]主机 pc向来是用钱投票,手游也不例外[/quote]其实也不一定

假如说,两个游戏其他方面都相同,一个全是大奈子,另一个全是钢板,那么肯定是大的那一边收入高
但是对喜欢平的来说肯定是后者更好
而且你也很难说二者就有什么优劣,不过是玩家的审美不同而已。
Sanguiniuz-avatar

Sanguiniuz

玩家多的流水高的游戏未必适合所有人,但是基本都没有特别明显的短板和缺陷,甚至有它的独到之处
玩家少的流水低的游戏基本都有致命缺陷,属于瑜不掩瑕的那种——当然部分特别热衷于那点“瑜”的玩家反而会更为忠诚
流水和玩家只能体现游戏总体素质有优劣,但是好不好玩无非是互相攻讦的工具罢了,很少出现那种全方位全水平的碾压的完全上位替代,纯粹就是主观看法——需求不同罢了
游戏就是成本最低廉的娱乐手段,在王者荣耀里社交是娱乐,在二次元手游里听纸片人对自己表达爱意是娱乐,在mmo以一战百搏得尊重和赞美也是娱乐,在黑魂里挑战极限也是娱乐
真要分出高低贵贱,我觉得看书学习是最高贵的
Simon Ghost Riley-avatar

Simon Ghost Riley

因为流水是最直观反应受众用脚投票的结果。
流水越高的游戏,普遍越大众,在泛推游戏的时候,最不容易出错,代表普罗大众的游戏需求,也是当时市场的成功方向。
流水高的游戏大多是某些领悟有过人之处,同时期其它领域没有明显短板,
流水低的游戏则必定在某些领域有明显短板,能接受的话也能玩得很开心,但一定是不符合多数人需要的。
omission-avatar

omission

每次说到这,我就想到pcr和fgo[s:pst:兔子]
你真要找肯定能说出几个优点的,但是这个优点放到别的游戏上根本就不叫优点。
就这样的
[s:ac:哭笑](完了,又鞭尸一次新樱花大战)
perky-avatar

perky

如果某手游一个月不更新卡池,导致流水暴跌,是否说明游戏变得不好玩了[s:a2:不明觉厉]
jxy-avatar

jxy

明日方舟,你说的三条不好玩要素都有,但还是能坐拥一亿多流水,吃了版号寒冬的红利就是这样的
W1SHxST4R-avatar

W1SHxST4R

我先来,菲特狗[s:ac:哭笑]
社交也是手游的一部分,但是本体真的不好玩