Ouki
2021-10-08T09:29:11+00:00
熟悉日本的就会知道日本有很多专门的粉丝向游戏,他们不追求很高的销量,质量说实话也在两可之间,但是他们的价格甚至比3A大作的价格都要高。此外,3A游戏价格诸如尼尔等一二线厂商的还可能存在争议,但是这些质量远远不如一二线但是买的更贵的游戏基本没什么争议的声音。
国产游戏现在价格存在很多争议,争议的主要问题还是以前游戏厂商为了在盗版横行的市场并且考虑到国内消费能力制定的低价策略。然而现在国内市场环境改变了,国内物价水平也与十几二十年前天差地别。现在的国内厂商不管从自身发展角度考虑,还是从资本收益角度来看依然固守那么低的游戏价格是不明智的,甚至是严重亏损的。现在中国消费能力十分惊人,不说手游网游用户拿钱当纸的消费习惯,就是steam国服巨大的消费能力都让日厂纷纷把国区价格订的比美区都高,就算这样国区的销量依然非常可观,由此可以看出国产游戏定高价是存在客观市场的,并不是定高价国内就消费不起的。
当然,支持国产游戏定高价并不代表支持国内玩家就一定要无条件支持国产游戏。事实上,现在不管国产独立游戏还是像三剑这种致力于国产3A的游戏都纷纷把国产游戏情怀作为主要营销点,一次两次还好结果差不多每出一个游戏就这样宣传一次,真当国内玩家欠你们么?而制定高价也是希望这种情怀,国家情绪的绑架营销能少一些,真正用游戏质量打开新的天地。
最后,制定高价卖不出去怎么办?质量不好,那就把游戏卖给小众粉丝圈子呗。要多销可以等半年或一两年后慢慢打折,当然如果游戏真沦为粉丝向的话推荐还是降低打折的频率比较好。三剑ip确实在过去二十年间撑起了国产游戏的旗帜,但是坦白说这些旗帜更多是矮个子里拔高个,三个ip除了古剑每作还有进步外,另外两个十几年前就硬是靠情怀卖到了现在。说实话,反正低价格销量很多都是情怀粉丝贡献的,真不如提高价格收割一波,然后把收益用到下一作上面去。如果下一作不理想的话,那么成为玩家回忆里的经典等待未来系列重启的机会都比现在出一作骂一作的情况要好。
国产游戏现在价格存在很多争议,争议的主要问题还是以前游戏厂商为了在盗版横行的市场并且考虑到国内消费能力制定的低价策略。然而现在国内市场环境改变了,国内物价水平也与十几二十年前天差地别。现在的国内厂商不管从自身发展角度考虑,还是从资本收益角度来看依然固守那么低的游戏价格是不明智的,甚至是严重亏损的。现在中国消费能力十分惊人,不说手游网游用户拿钱当纸的消费习惯,就是steam国服巨大的消费能力都让日厂纷纷把国区价格订的比美区都高,就算这样国区的销量依然非常可观,由此可以看出国产游戏定高价是存在客观市场的,并不是定高价国内就消费不起的。
当然,支持国产游戏定高价并不代表支持国内玩家就一定要无条件支持国产游戏。事实上,现在不管国产独立游戏还是像三剑这种致力于国产3A的游戏都纷纷把国产游戏情怀作为主要营销点,一次两次还好结果差不多每出一个游戏就这样宣传一次,真当国内玩家欠你们么?而制定高价也是希望这种情怀,国家情绪的绑架营销能少一些,真正用游戏质量打开新的天地。
最后,制定高价卖不出去怎么办?质量不好,那就把游戏卖给小众粉丝圈子呗。要多销可以等半年或一两年后慢慢打折,当然如果游戏真沦为粉丝向的话推荐还是降低打折的频率比较好。三剑ip确实在过去二十年间撑起了国产游戏的旗帜,但是坦白说这些旗帜更多是矮个子里拔高个,三个ip除了古剑每作还有进步外,另外两个十几年前就硬是靠情怀卖到了现在。说实话,反正低价格销量很多都是情怀粉丝贡献的,真不如提高价格收割一波,然后把收益用到下一作上面去。如果下一作不理想的话,那么成为玩家回忆里的经典等待未来系列重启的机会都比现在出一作骂一作的情况要好。