Neg
2021-01-25T12:45:31+00:00
抛开卡池爆率up池乱歪这种运营方面的问题不谈
游戏性方面感觉也是被完全压制
首先是梦战里的兵营养成兵种克制以及转职系统给游戏带来的深度和广度就完全不是现在这套不伦不类的属性克制和五内所能够比拟的(个人感觉属性克制的引入有逼氪嫌疑)
然后游戏里的人物养成还是有种杂乱的感觉,五内技能的分配我个人觉得也不是很合理
最后3d化带来的视角以及误触问题都使得游戏体验大打折扣
这个属性克制已经算是吧战旗里很常见的了
梦战的兵种克制和兵营才是另类
养成其实并不杂乱就是
武器,衣服,魂石,饰品这四项。
梦战还有六个兵营要刷,大心羁绊,武器装备,专职材料,3c,精通石,以及两年毕不了夜的附魔,比天地劫更复杂更臃肿。
但是你习惯了
之所以感觉天地劫这边杂乱是因为属性多,需要的材料不同。
游戏性方面我觉得梦战现在过于臃肿了,天赋技能都写成小作文了。 pve方面基本没什么发展
[s:ac:哭笑]我梦战开服玩到现在,搁在同样开服4天时间的话大概也就玩到30来级吧,怎么完全没觉得有你们吹得那么牛逼呢,又是深度又是阔度的
寻思梦战也就两年而已,记忆美化已经这么提前了么
Reply to [pid=489476843,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-01-30 20:51)梦战刚开始哪有这么多要刷,就兵营和龙,你说的3c大心精通石什么的都是后面出的
[quote][pid=489487439,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=62848535]炽天使之壹[/uid] (2021-01-30 21:46):
梦战刚开始哪有这么多要刷,就兵营和龙,你说的3c大心精通石什么的都是后面出的[/quote]你确定吗。。。我虽然梦战才开服玩的两个月,具体要刷啥记不清了。但各种养成要素和要刷的东西应该不比天地劫少吧。。还没有扫荡功能,还特别鼓励组队。一些内容还有时间段限制。我的妈呀。
梦战我也是从小玩到大,开服直接充了万把快,别的游戏是充得多省心,梦战是充的多就越肝,否则白充,硬生生把我劝退。。
Reply to [pid=489489203,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=5347037]sharpk29[/uid] (2021-01-30 21:56)你说的是协力吧......,那个前期基本爆不出什么好东西,后面有机会出彩了才跟群里的好友每天一起刷,因为有好友所以觉得没什么,不过后面我要弃坑的时候也觉得协力太麻烦了
[quote][pid=489487439,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=62848535]炽天使之壹[/uid] (2021-01-30 21:46):
梦战刚开始哪有这么多要刷,就兵营和龙,你说的3c大心精通石什么的都是后面出的[/quote]但是刚开服吧,比如你想拉个弓出来,发现你的弓兵营完全没有练,然后必须从头开始刷。主属性点完还要继续点兵种,好不容易点完了兵种,发现哦tm兵种点错了,还要从头再点。装备还要再搞一套弓兵装备,然后你开始刷附魔,附魔一看连个10%都没有[s:a2:大哭]
Reply to [pid=489489559,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-01-30 21:58)我基本没怎么练弓兵营,我记得我五十几级就通关所以龙和兄贵了,全部关卡基本都靠里昂露娜元帅利亚纳雷丁25通关的,为了通兄贵我记得我点过8级弓骑兵,老实说只点小兵很快的,我就练了蝙蝠 石像鬼 弓骑兵 重枪 重步
[quote][pid=489489508,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=62848535]炽天使之壹[/uid] (2021-01-30 21:58):
你说的是协力吧......,那个前期基本爆不出什么好东西,后面有机会出彩了才跟群里的好友每天一起刷,因为有好友所以觉得没什么,不过后面我要弃坑的时候也觉得协力太麻烦了[/quote]不单是协力战啊。我记得当时组队有额外10%还是多少的收益,所以刷兄贵龙啥的都要组队,否则氪金吃的体力就要打折扣。
Reply to [pid=489490960,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=5347037]sharpk29[/uid] (2021-01-30 22:06)组队没有额外收益吧,就是体力优惠,我为了省体力都是组队自动的
說了這麼多,完全沒說到重點。
因屬性克制的問題,同一職業必須備足多個屬性的角色才是最要命了[s:a2:中枪]
Reply to [pid=489491962,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=10416182]xiaohanguang[/uid] (2021-01-30 22:12)
[s:ac:哭笑]梦战克制对应的是职业,天地劫克制对应的是属性
然而游玩下来的体验,天地劫的属性对应的却是梦战的阵营,这就导致天地劫的“创命“没有对应上梦战的“龙”,而是直接成了梦战的”神殿“甚至“远古”了,这都是别人满级后的内容,你天地劫一上来就搞这个体验不差就有鬼了
对了,这还没算上35级后的超绝(阵法)呢
不夸张的说,兵营是我五年内见过的最优秀的养成系统了
或者是期望太高了吧
[quote][pid=489496583,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-01-30 22:37):
不夸张的说,兵营是我五年内见过的最优秀的养成系统了
或者是期望太高了吧[/quote]你确定?要是没有礼包,让你再从头刷一遍你愿意不愿意[s:ac:哭笑]
作为平衡手段我觉得很优秀,但是作为养成项目算了吧
兵营是特色,但不是优点,更不是必需品。由此引发的平衡问题很多,有正面的也有负面的。你喜欢梦战你就继续玩就行了,但没必要把梦战特色强加到天地劫。
这个还是看个人吧,两边都互有优劣,我个人还是整体上更喜欢天地劫
再说真把天地劫按梦战的系统再来一遍也挺没劲的
两边不一样做出些差异挺好的
如果纯粹以slg玩法角度去衡量两款游戏,天地劫肯定打不过梦战,原作的这点就比不过,更别说梦战都开服那么久了,各项系统都很成熟。
[quote][pid=489476843,25341894,1]Reply[/pid] Post by [uid=40028623]卡卡西龙[/uid] (2021-01-30 20:51):
这个属性克制已经算是吧战旗里很常见的了
梦战的兵种克制和兵营才是另类
养成其实并不杂乱就是
武器,衣服,魂石,饰品这四项。
梦战还有六个兵营要刷,大心羁绊,武器装备,专职材料,3c,精通石,以及两年毕不了夜的附魔,比天地劫更复杂更臃肿。
但是你习惯了
之所以感觉天地劫这边杂乱是因为属性多,需要的材料不同。
游戏性方面我觉得梦战现在过于臃肿了,天赋技能都写成小作文了。 pve方面基本没什么发展[/quote]梦战的养成简单而清晰,前期就只有装备、转职、兵营:装备加属性,转职学技能、兵营练兵种
附魔、大心等等那都是后期玩法了
而天地劫,一大堆乱七八糟披着各种外皮的系统,第一天就全怼你脸上,但实际上这些系统大部分都在干同一件事儿,给人物加属性:淬炼——加属性,魂石——加属性,及身——加属性,五蕴——学技能同时还是加属性
好的游戏设计,每个系统各具特色
垃圾的游戏设计,所有系统千篇一律