abyss
2020-12-05T05:29:15+00:00
感觉老贼的游戏好像都有卡视野的问题,在狭窄空间里时不时就会有我是谁我在哪的感觉。这是游戏难度设计的一部分,还是技术不足造成的副产物呢?
技术不足,你看魂2远处的敌人动作极为缓慢,就是节省资源
就是技术问题,自信一点视角很难做的[s:a2:lucky]
以前可能是技术不行,现在像是故意的。只狼里人物靠着树树是能透明的,登墙跳的时候墙也是透明的,但是打架的时候靠着墙就不行
一直都是故意的,背靠墙就故意把镜头拉到后脑勺,强行恶心
卡视角时近景透明是科乐美的专利,比如mgrr就是这样的,但是好像到期了,17年的mhxx就用上了
可以解决这个问题的那套技术专利
在卡普空手里[s:ac:哭笑]
From Soft是小厂,这属于技术积累的问题
不过魂系玩家喜欢把这种不足归结为游戏的一部分
哪天改好了还会被人说没魂味[s:ac:哭笑]
[quote][pid=474165013,24505118,1]Reply[/pid] Post by [uid=38561093]YoungMetro[/uid] (2020-12-06 15:04):
From Soft是小厂,这属于技术积累的问题
不过魂系玩家喜欢把这种不足归结为游戏的一部分
哪天改好了还会被人说没魂味[s:ac:哭笑][/quote]你好,魂玩家也觉得关键时刻卡视角很恶心,请不要虚空立靶,谢谢
你说得没错 但是不会经常卡视角 他们也就暂时无视了
[s:ac:哭笑]按时间算
konami的专利那时候还没过期
[quote][pid=474165013,24505118,1]Reply[/pid] Post by [uid=38561093]YoungMetro[/uid] (2020-12-06 15:04):
From Soft是小厂,这属于技术积累的问题
不过魂系玩家喜欢把这种不足归结为游戏的一部分
哪天改好了还会被人说没魂味[s:ac:哭笑][/quote]改成魂小将味就对了
其实我有一个很好的想法是把后面的场景视觉上拉长,不知道可不可行[s:ac:哭笑]
墙体透明似乎是专利,但是你看掺在13中间的2就有这个技术,不过个人觉得大概是老贼不太想加,被视角卡死确实是游戏的一环
墙透明的专利在科乐美手上,不让别人用
树透明的专利在卡普空手上,有限制的让别人用
其实这设定仔细想一想也能接受,战斗中被人逼到墙角揍本来就是一种不利的情形,游戏里就表现为视野受限。就是一种战斗惩罚,别被逼到墙边就完事了。