Peasy
2021-07-04T23:55:05+00:00
这个设定只狼已经去掉了,但最近重玩早期魂系游戏的时候又发现这个弹刀特征,感觉弹刀除了恶心玩家,完全就是没什么意义的设计。这设计相当于对于玩家砍墙后的一个惩罚,但是砍到墙壁本来就没什么收益,根本没必要凭空惩罚一下。而且这类游戏地形又很复杂,窄道又多 ,弹刀除了逼玩家把怪引到开阔地打以外,基本就看不出有什么设计目的。
我觉得挺开心的[s:a2:doge]教会你小巷子打架别傻乎乎往墙上a
魂二有收益啊,磨3d枪的时候用[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
我反而觉得很真实啊[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
没记错好像用特大剑不会被墙壁弹?突出一个力大砖飞[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
。。。这个设定是平衡突刺武器和横劈类武器的
横劈类武器在开阔的地方可以一次性砍多个单位,相应代价就是在狭窄的地方会容易砍墙上弹刀
突刺类武器不会在狭窄的位置弹刀,但是在开阔的地方照样只能一个个戳,被包围时吃瘪。
只狼那纯粹是只有一把武器就没有平衡的必要了,老头环里面能换武器九成九这个设定还是会保留
好歹给怪物点福利吧?
你看那傻子在往墙上砍,那又不是怪,不过着叮叮当当的声音好像挺不错的?[s:a2:doge]
老贼的魂123和血源都有这设定,也就只狼没有,明年的老头环我敢打包票照样会砍墙上弹刀
其实我觉得魂1打击感最强的时候就是砍墙上弹刀那一下
你玩过骑士精神就知道了,横斩,突刺和竖劈,若不加限制,横斩是完爆其余两种类型的。。。
魂有个说法叫做动作模组优秀,指的就是这个,你说没有意义的,意义就是区分这三种动作模组而已。。
难道不是穿墙劈更不合理吗,正因为如此才那么多人喜欢用刺剑。
弹刀就是引导玩家按三角切换成竖向攻击,不会玩就要取消吗,只狼还取消了咒术呢
[quote][pid=530290625,27500974,1]Reply[/pid] Post by [uid=61617763]芬里尔格[/uid] (2021-07-07 08:02):
魂二有收益啊,磨3d枪的时候用[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]珊迪之枪,
那东西我还真的磨出来了,
笑死[s:ac:哭笑]
魂这种节奏慢,公里一板一眼没有搓招没有连招加上这个设定还挺有意思的。。。蠢的是仁王1学了这个设定[s:ac:哭笑]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]lz你知道魂2刀刃和刀尖刀柄伤害不一样吗