[破事氵] 有点看不懂国内厂商老搁那换皮阴阳师

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Skittle_2

2021-11-10T10:19:39+00:00

虽然我知道阴阳师也借鉴了魔灵,但这套玩法肯定是阴阳师在国内发扬光大的,甚至把刷词条渗透到其他类型的手游。

但不仅网易的幻书、忘川,腾讯的狐妖,游族的山海,还有什么神龙斗士等垃圾换皮,好像沾个回合制就有一大半抄阴阳师,关键是还做一个凉一个,这玩法真有那么容易忽悠投资人吗?你说是IP搞起来了吧,除了本家,衍生手游还不是一个个tx曲线?

现在好了,哈利波特崛起了,我们明年是不是可以看到更有新意一点的,比如皇室战争换皮?
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Daniela.

[s:ac:无语]别给阴阳师贴金了,跟着我念,魔灵like游戏
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LBF Hitler

还有个已经死了的云梦四十歌[s:ac:哭笑]
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RareSpongyI

过两天你是不是还要说其他游戏是明日方舟like[s:a2:不明觉厉]
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FuzzyDucc

用户忠诚度高,对产能的硬需求低,ip效应明显,开发成本有限。
还是有很多优势的。
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Çðññðr ヂ

手游的工作室也是打工人,谁天天研发全新ip全新游戏类型啊,可不就仿仿这个仿仿那个
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Evan.

证明魔灵like有受众
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Skittle_2

Reply to [pid=566768826,29478051,1]Reply[/pid] Post by [uid=42817650]无阿米[/uid] (2021-11-17 18:22)

我倒是想有啊,巴不得摇旗子对国内厂商喊:看这里看这里,千年战争这套玩法有潜力!

可惜至今,除了方舟,就只剩一个已经关服的一零计划。
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Rainshadow94

能不能忽悠投资不知道 能忽悠玩家是真的
你看上个月的数码宝贝 那收入感觉都够回本了
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AyeSaint

傻逼大厂的游戏制作思路是这样的。
上面看一个游戏火了,觉得这个游戏类型能火,比如魔灵like,开放世界,moba,吃鸡之类的。
然后一拍脑门说他们能火我们也能火,让手下做个一样的出来。
有钱的会一拍脑门说,他们原创ip都能火,我们买个大ip做一样的游戏类型不比他们火?所以就现在这操行了
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DragonQOG

有一套成熟稳定的数值系统不用,冒风险去搞一套新的?
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Skittle_2

Reply to [pid=566771227,29478051,1]Reply[/pid] Post by [uid=63516274]shimooptpo[/uid] (2021-11-17 18:32)

关键这些“成熟”却做一个凉一个啊,到头来一个能活两年的都没有。冒险创新的反而有概率成功。
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DV_barb

[quote][pid=566770149,29478051,1]Reply[/pid] Post by [uid=23179012]Suracey[/uid] (2021-11-17 18:27):

我倒是想有啊,巴不得摇旗子对国内厂商喊:看这里看这里,千年战争这套玩法有潜力!

可惜至今,除了方舟,就只剩一个已经关服的一零计划。[/quote]Td这东西想做出花来本来就比较难,方舟也算是吃了国内空白的福利,借鉴了千年不少的东西才有这状况。
想搞一个新td出来,除非你真的够新,不然很多时候面临到的情况是为啥不去玩已经有很多图可以玩的方舟……
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Skittle_2

Reply to [pid=566772620,29478051,1]Reply[/pid] Post by [uid=41711799]难寻火绪[/uid] (2021-11-17 18:38)

产能超过方舟就可以了,毕竟这是方舟最被诟病的地方。

方舟初版的成本好像也才2000万,塔防重要的是关卡设计和数值设计,也不需要跟别人去内卷3D赛道。
۵❝𝐴𝑚𝑛𝑒𝑠𝑡𝑖𝑐❞.‹3-avatar

۵❝𝐴𝑚𝑛𝑒𝑠𝑡𝑖𝑐❞.‹3

[quote][pid=566772474,29478051,1]Reply[/pid] Post by [uid=23179012]Suracey[/uid] (2021-11-17 18:37):

关键这些“成熟”却做一个凉一个啊,到头来一个能活两年的都没有。冒险创新的反而有概率成功。[/quote]但就这样都是赚疯了的水平,成了爆款都是多赚的
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Vixsul

[s:ac:茶]这跟国内厂商有屁关系,全世界厂商都这样,有一个成功的模板以后大家都跟进依葫芦画瓢照做,然后再在这个模板框架上加一些自己的东西进去,你看看二游的另一大市场日本最近几年出了什么新模板吗?没有,创新哪有你说得那么容易啊。
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Camz

Reply to [pid=566768826,29478051,1]Reply[/pid] Post by [uid=42817650]无阿米[/uid] (2021-11-17 18:22)千年战争like
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M00s3

哈利波特就是阴阳师一个工作室的啊...
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DV_barb

[quote][pid=566773320,29478051,1]Reply[/pid] Post by [uid=23179012]Suracey[/uid] (2021-11-17 18:40):

产能超过方舟就可以了,毕竟这是方舟最被诟病的地方。

方舟初版的成本好像也才2000万,塔防重要的是关卡设计和数值设计,也不需要跟别人去内卷3D赛道。[/quote]在保证地图质量还要产能超过方舟这其实不是个很简单的问题[s:ac:哭笑]而且还是那个问题,就算产能超过了基本也就是未来可期值得观望,除非俩月产能超一年了[s:ac:哭笑]
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Skittle_2

Reply to [pid=566780899,29478051,1]Reply[/pid] Post by [uid=41711799]难寻火绪[/uid] (2021-11-17 19:13)

都不需要在地图的绝对数量上超过,方舟大部分也都是直接基石堵门的水图,真正需要策略的没几张。