BushidoCola
2021-03-23T11:36:35+00:00
忍龙已经木了[s:a2:大哭]
怪猎新作都冲击 400万了
难度对销量的影响太大了[s:ac:冷]
怪猎属于萌新和老鸟都能玩出乐趣的
而且还有丰富的刷刷刷要素
最主要还是因为好玩啊
怪猎以前也是偏小众的,是世界 这作出的圈
世界出圈之后,新入坑很多的
因为以前网络不发达的时候找攻略真的很麻烦,我也是p3打完村任务才知道具体怎么捕获的[s:ac:瞎]
psp 3ds ns都是小众
mhw迎合欧美口味简化系统然后全平台,你才觉得啊全世界都玩mh
因为它不光是个动作游戏.....它的设定风格....游戏社交方式都能吸引对动作游戏不感冒的玩家....
换句话说如果这个游戏按着某些玩家期望的变成怪物角斗士的话....受众必然会大幅收窄...
[s:a2:不明觉厉]转型的好,这么多年玩下来感觉怪猎越发加重“rpg”的成分,就算菜鸡也能稳扎稳打的从装备上获得变强感。
传统act的成长曲线都是上百小时来算的,愿意付出这么大的成本来变强太少了
我世界云的,买了崛起,昨天到的,今天刚打完6星泡狐,挺有意思的
这波真的要归功于瓦鲁多[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]瓦鲁多之前怪猎就是个五百万级别的游戏,瓦鲁多成功拉到了大批之前不玩的欧美玩家和国内玩家,瞬间起飞
虽然说mh的确是mhw这一作带出圈的……
但是之前的旧大陆mh怎么都算不上小众吧……
怪猎可以带妹子啊 就算不打后期那些高难度的 前面打打刷刷就够了 画风还容易接受 硬核act只能独自受苦
Reply to [pid=503891390,26106697,1]Reply[/pid] Post by [uid=25506824]小珊瑚虫二号[/uid] (2021-03-29 19:50) 怎么可能是小众 当年玩过psp的有几个没听说过怪猎[s:ac:呆] 就算是世界之前我感觉也比魂之流的游戏大众的多
[quote][pid=503891365,26106697,1]Reply[/pid] Post by [uid=42382589]原生阿米巴[/uid] (2021-03-29 19:50):
因为它不光是个动作游戏.....它的设定风格....游戏社交方式都能吸引对动作游戏不感冒的玩家....
换句话说如果这个游戏按着某些玩家期望的变成怪物角斗士的话....受众必然会大幅收窄...[/quote]说出了一直不敢说的大实话,总有人真觉得千万级的游戏就靠单项游玩要素
Reply to [pid=503892299,26106697,1]Reply[/pid] Post by [uid=62958571]AUeT12409[/uid] (2021-03-29 19:54)
PSP 3DS在国内游戏圈也是小众···
主机国内一直是小众