IGN给2042也是7分……

Kevin_G-avatar

Kevin_G

2021-11-18T03:08:06+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/18/biQj9x-fmf4ZeT3cS128-a5.jpeg[/img]

IGN评测总结:

看着128名玩家同时涌入《战地2042》拥挤的战区,这很好地说明了为什么规模越大并不总是越好。虽然混乱的枪战无疑是《战地》魅力的一部分,但这么多玩家最终使该系列的标志性模式变得令人沮丧,而不是有趣。值得庆幸的是,其紧张的新危险区模式提供了一个有趣的战略替代,而其疯狂可定制的门户工具可以让人兴奋地一瞥该模式在社区创造力的帮助下将如何蓬勃发展。

《战地2042》想做很多事情,但只有一部分尝试值得庆祝。128人的全面战争模式很多时候感觉太过,反而对自己不好,不过其更有战略性的危险区模式则是出奇地好玩。但最好玩的还是在门户模式游玩之前的游戏,很好地衬托出DICE新加入的专家系统没有达到想实现的效果。对于一个声称是《战地》的未来游戏来说,2042令人印象深刻的门户选项清楚地表明,它并没有超越过去。相反,正是这些定制工具可能会在未来定义它。
Big_Daddy_Dani29-avatar

Big_Daddy_Dani29

7分还可以啊
KomoJikoni-avatar

KomoJikoni

128人不好玩[s:ac:咦]
EndlzDesire-avatar

EndlzDesire

门户值7分,其他部分连做都没做完都不好意思打分
PRYME  KILLER-avatar

PRYME KILLER

战地玩的不就是战场氛围么,人乌泱泱的一片挺有意思的。
LugiaFPS-avatar

LugiaFPS

在考虑光环和2042入手哪个,光环多人对战玩了一阵子,射击手感一般,战地这作都设定到2042年了,还是美国俄罗斯,都没我国,好歹四代还能在黄浦江拆大楼
Kevin_G-avatar

Kevin_G

[quote][pid=566926092,29486949,1]Reply[/pid] Post by [uid=62520218]换家虽可耻但有用[/uid] (2021-11-18 11:19):
在考虑光环和2042入手哪个,光环多人对战玩了一阵子,射击手感一般,战地这作都设定到2042年了,还是美国俄罗斯,都没我国,好歹四代还能在黄浦江拆大楼[/quote]你该庆幸没有,如果有,你现在连讨论这个游戏的地方都没有了。
Pashion-avatar

Pashion

[quote][pid=566926092,29486949,1]Reply[/pid] Post by [uid=62520218]换家虽可耻但有用[/uid] (2021-11-18 11:19):
在考虑光环和2042入手哪个,光环多人对战玩了一阵子,射击手感一般,战地这作都设定到2042年了,还是美国俄罗斯,都没我国,好歹四代还能在黄浦江拆大楼[/quote]halo的玩法手感乃至设计都是很看人的,喜欢的很喜欢,不喜欢的怎么改也喜欢不上。这个和品味无关,确实是事实受众的问题。
如果觉得多人手感不行,那我建议不用花钱买战役,大概率你也打不完。反正多人免费,也不亏,习惯了bf和cod那肯定还是买2042。
WhosButWhyTho-avatar

WhosButWhyTho

我觉得不是128人太多,而是地图太大,能同时存在的载具少。均摊下来体验就跟32v32一样,毫无意义。
𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳-avatar

𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

DICE犯的错误是选择增加地图面积而不是增加交战点。