公测老玩家说下当初的斗战神

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Carton le preux

2020-08-13T15:36:33+00:00

时代的滤镜让大家看斗战神都觉得非常可惜,芒果冰的视频从策划的角度分析了斗战神当初的兴衰,我从一个公测开始的小氪金玩家的角度谈下好了,时间过得很久了记忆可能有一些错漏请大家包含下。

斗战神是一款pay to win的游戏,从公测刚开服就是,并且在氪金深度方面即使是腾讯游戏内也是属于极度夸张的。

1、首先是装备强化系统,这个装备强化系统是导致这游戏口碑崩盘,导致游戏无法正常更新版本,甚至导致后面副本系统出来完全没有达到策划想做的目标的直接原因。大体说下装备强化,装备强化需要游戏银两,每天绑定的银两强化次数有限,官银可以无限强化。每次强化会出金冠银冠金星银星铜星铁星;出高星会消耗幸运值,出垃圾星会补偿幸运值;每次强化的属性是随机的,会有垃圾金冠银冠的情况;装备可以重铸并且锁住4颗星;相同的装备合成可以增加强化上限。
有一说一,这他么是我见过最复杂的装备强化系统,每一件心仪的装备需要消耗的游戏币,需要消耗的时间都是海量的,第一个版本为啥口碑不错?因为腾讯开服在自家什么QQ会员,游戏风云,还有各大平台送了海量的绑定银,导致这游戏平民勉强也能玩。等到版本一更新没有了开服福利,所有玩家直接裂开。开服土豪玩家花了海量官银强化装备,但是由于工作室的原因,这笔钱腾讯一毛钱也没赚到,全给刷金工作室赚了。
这个装备系统导致了什么问题?第一是对初代版本用了大量资源的玩家完全不接受任何版本更新的直接原因。新版本装备强化需要大量银两,而一般玩家银两最大来源其实是各种开服礼包,用一个少一个。由于装备属性挖的太深,并且强化星星里充斥了大量的百分比数据,玩家千辛万苦拿到新版本的毕业装备,会发现完全不如老版本自己强化好属性的装备。后来出了团本模式,由于团本是多少每个CD拿一次绑定装备,导致团本出的装备由于强化上限问题完全没啥用,几个月CD终于拿了重复装备刚准备强化呢,新团本又开了,把玩家做宝搞。

2、装备宝石系统,这是我见过的最弱智的宝石系统,其他游戏宝石普遍是升级做加法,类似梦幻西游这类,一级宝石6点属性,2级宝石6+6点属性,6级属性也只有36点,这弱智游戏宝石是乘法,比如1级属性是6,6级是192点。关键这游戏装备强化和装备附魔充满了大量的百分比属性,策划把初级宝石属性做的又高,每件装备我印象中可以上5个宝石。这导致了一个后果,一个氪几万的玩家选个法师职业,站在那里一动不动让你打半小时人家血不降低多少的。有了这破宝石系统也别说啥pvepvp平衡了,策划随便改,能改平衡算我输。

3、装备附魔系统,每件装备没记错可以附魔3条属性,里面有百分比属性,印象不深了,就记得也是非常坑钱的玩意。

4、宠物系统,就记得和梦幻西游的宝宝比较类似,需要打技能书,高级技能书价格都很高,还会被覆盖。副本掉出来的宝宝都只有很少的技能格子,需要用低级技能顶格子再用高级技能打书。一个成品宠物也需要非常多的资源。

5、其他杂七杂八的时装,什么装备强化卷,装备幸运值补充卷,VIP等级,你能想到的付费入口,腾讯通通没放过,除了点卡付费。