[杂谈氵] [原神]神里绫人动作可能是“海东剑道”一个防守反击的招式

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DrCrispyBacon

2022-02-05T12:20:55+00:00

本人自认为审美比不上各路专家,但看绫人立绘的时候,我注意到绫人右手是虚握的

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-9xksZdT3cSpf-cu.jpg[/img]

这个动作不像起手式或是劈砍等要用力的姿势,倒像是诱惑对方出招,就考虑会不会是防守反击,也比较符合人设

没想到,沿着这个思路意外的幸运,B站搜索“剑道+防守反击”第一个视频就弹出来这个动作

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-itr9ZaT3cSsg-eb.jpg.medium.jpg[/img]

放大给大家看一下

再叠个图

可以看一下右肩,真人胳膊抬得更高,但肩线也没有更高

倒是左肩不应该那么沉,可能是正面和侧身的问题?

然后很多人不是分析重心往后么?

大家可以看一下视频,这个动作是“侧身闪避”,重心确实是往后的!

好玩的地方是什么呢?这个视频并不是传统日本剑道,而是韩国剑道!

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-b8m6K1tT3cSjv-5y.jpg.medium.jpg[/img]

(楼下有朋友补充日本剑道也有类似的招式,所以不能算文化拱火了)

当然,我没接受过美术训练,只是提出一种可能——

现在的立绘都是招式截图,有没有可能是“动作捕捉+适当夸张”描改的呢?

一点猜想,欢迎大家友善探讨
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lufeyfey

[s:ac:哭笑][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-j3v2K1hT3cSio-g3.jpg[/img]
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BinZin

防守反击还行,游戏玩多了吧……

以及这种基本动作不至于具体到某个流派上吧,你这说法就跟某些人鉴抄似的……
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DrCrispyBacon

Reply to [pid=586763150,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 20:41)

你知道我在原版因为预言他是“云堇大姐头之后第三个防守反击”角色被禁言了么……
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BinZin

[quote][pid=586763758,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63672419]一日浪歌[/uid] (2022-02-05 20:45):

你知道我在原版因为预言他是“云堇大姐头之后第三个防守反击”角色被禁言了么……[/quote]不知道。不关心。只是想吐槽现实里打架谁会用防守反击这个叫法,我印象里也就游戏里为了平衡会有这种系统……
以及
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-n42XaZ2sT3cSu0-1gs.png[/img]

至于你说的动捕啥的,没可能。把动作捕捉用在静态角色图上属于是脑子有坑。
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DrCrispyBacon

[quote][pid=586764680,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 20:50):

不知道。不关心。只是想吐槽现实里打架谁会用防守反击这个叫法,我印象里也就游戏里为了平衡会有这种系统……
以及
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-n42XaZ2sT3cSu0-1gs.png[/img]

至于你说的动捕啥的,没可能。把动作捕捉用在静态角色图上属于是脑子有坑。[/quote]那对着动捕说人体结构有问题不是坑更大?[s:a2:不明觉厉]
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Seqqy

Reply to [pid=586763150,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 20:41)弓箭角色就是多种不同射法啊,东方、西式、蒙古还有温迪这种非人类射法。
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Ifocusblade

有点意思,学到了
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シュウ

[quote][pid=586764680,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 20:50):

不知道。不关心。只是想吐槽现实里打架谁会用防守反击这个叫法,我印象里也就游戏里为了平衡会有这种系统……
以及
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-n42XaZ2sT3cSu0-1gs.png[/img]

至于你说的动捕啥的,没可能。把动作捕捉用在静态角色图上属于是脑子有坑。[/quote]但是,原神的立绘都是对着模型画的啊[s:ac:哭笑]
而且基本都是技能释放时的动作,那不就是动捕
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DrCrispyBacon

[quote][pid=586764680,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 20:50):

不知道。不关心。只是想吐槽现实里打架谁会用防守反击这个叫法,我印象里也就游戏里为了平衡会有这种系统……
以及
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-n42XaZ2sT3cSu0-1gs.png[/img]

至于你说的动捕啥的,没可能。把动作捕捉用在静态角色图上属于是脑子有坑。[/quote]不过你找的图非常有意义,看来很多流派都会有这个动作,感谢!
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BinZin

[quote][pid=586765260,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63672419]一日浪歌[/uid] (2022-02-05 20:53):

那对着动捕说人体结构有问题不是坑更大?[s:a2:不明觉厉][/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]…………

你到底在说啥啊,啥人体结构有问题啊
动捕动捕关键是“动”,作用是让角色的动作更自然,比如走路的轻微摇晃之类的。用在静态姿势上属于是拿电锯挖坑……根本不是干这个的
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Timo_

[quote][pid=586766054,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 20:58):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]…………

你到底在说啥啊,啥人体结构有问题啊
动捕动捕关键是“动”,作用是让角色的动作更自然,比如走路的轻微摇晃之类的。用在静态姿势上属于是拿电锯挖坑……根本不是干这个的[/quote]立绘都是按照动作扣下来的一卡,我怎么感觉是你没整明白呢[s:ac:哭笑]
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Just Davi

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-hqs5ZlT3cSnp-zk.jpg[/img]


我发个图在这[s:ac:哭笑]
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BinZin

[quote][pid=586766327,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63472417]SteelySoul[/uid] (2022-02-05 21:00):

立绘都是按照动作扣下来的一卡,我怎么感觉是你没整明白呢[s:ac:哭笑][/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]按照“动作”和按照“动捕”是两回事啊,动捕的数据还得手k才能做进游戏里,动作的话拍个照就能画出来的。
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BinZin

[quote][pid=586766574,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63142300]晒干的地瓜叶[/uid] (2022-02-05 21:01):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-hqs5ZlT3cSnp-zk.jpg[/img]

我发个图在这[s:ac:哭笑][/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/05/bwQ2p-hnvyZmT3cSgn-m8.jpeg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我再补个图
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Ganja Senpai

Reply to [pid=586763150,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 20:41)

很多游戏就是直接拿现实里的东西啊,早一些的格斗游戏因为全是汉字直接不翻译,就叫受流、受流反击
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🍍 P e P o🍍

Reply to [pid=586763150,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 20:41)
有一说一,防守反击 这个词我听到最多的是在足球里[s:a2:doge]
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Trevin

Reply to [pid=586766736,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-05 21:02)
但是原神最近的一些角色的展示立绘确实就是动作中截出的一帧啊,近期的pv都有的
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BinZin

[quote][pid=586768159,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=33692739]ks3043070[/uid] (2022-02-05 21:10):

但是原神最近的一些角色的展示立绘确实就是动作中截出的一帧啊,近期的pv都有的[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]…………
1.演员做出动作
2.动捕捕捉动作
3.产生动捕数据
4.微调动捕数据
5.导入游戏

我想说的就是画师一般在1阶段就能对着演员的动作开始作画,没必要等到5阶段游戏里角色做完了再对着角色画
所以这应该是根据“动作”而非“动捕”作画。
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‘Nao Takayan ✯

Reply to [pid=586768159,30564553,1]Reply[/pid] Post by [uid=33692739]ks3043070[/uid] (2022-02-05 21:10)
可不止最近哦[s:ac:哭笑]
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1uw411o74T?share_source=copy_web[/url]