[杂谈] 我寻思着现在的二次元手游制作人们是不是都是沉迷于世界观构建不可自拔啊?

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Sihtric

2020-05-25T02:34:07+00:00

因为手头玩的游戏最近没什么内容,周末太无聊就找点游戏玩玩,把去年弃坑的重装战姬又下了玩玩,又上B站搜了视频云了云,真的是要感慨时也命也,说实话当初开服就能有现在这样的话这游戏何至于到现在这田地。

当初开服的时候B站给的那个资源,完全是铺天盖地的宣发,本来应该是爆款的,结果一大堆的问题,诸如什么手机太烫电量尿崩,游戏巨肝这些就不提了,我觉得最关键的还是游戏内容的问题。

我为什么玩一个机甲游戏,当然是因为机甲酷啊,结果呢,在游戏初期只给角色不给一体机,多数只能穿一身混搭民工装,加上其他的各种问题,我没遭住就弃坑了。

昨天上B站看了视频云了云,现在有38套一体机,看了一遍是真的酷炫,虽然有不少一体机弹幕说其实也没用,但酷是真的酷,至少我看了这些酷炫的机甲是真的有欲望有动力去玩这个游戏,你开服的时候干嘛去了,多放出来点何至于凉。说实话这游戏现在应该确实不错,相比之下开服的那个样子真是连半成品都不如。

看完视频我下了游戏又想玩玩,结果更新数据的时候,看那些背景介绍,讲真也太复杂了吧?我说实在的大多数玩家谁会认真看这个?我是来玩游戏的,您这游戏都没做好搁这儿幻想你的世界做各种设定干嘛呢?

我觉得什么是游戏,首先得好玩吧?去看宏大的世界除了游戏还有影视文学等等多种途径,唯有好玩是游戏才能给我的,构建一个庞大的世界观,结果庞大世界观下的游戏根本不好玩,那这世界观构建了干嘛。

我感觉现在的二次元手游制作人们都很热衷于构建世界观,而忽略游戏内容,去年的方舟也是,开服的时候游戏内容很少,所幸方舟除了内容少之外不像重装战姬还有其他各种问题,加上美术等等方面的确过硬,开服爆了,依靠厨力和养成周期坚持了好几个月,后面救回来了,运气挺好的,但感觉开服的时候也没准备多少内容。我是觉得这是二次元手游制作人们的通病。

战姬我稍微玩了玩,说实话问题还是有,包括设备卡的问题,感觉比去年更严重了,还有角色和机甲都限定的,有资源都拿不到。不过讲真,如果去年开服的时候能有现在这样,我感觉比不上方舟是肯定的,但最后到战双的成绩应该是可以做到的。不过现在,凉了就是凉了,怎么都救不回来。
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N1D3M4M4

世界观复杂和游戏不好玩没有必然联系吧
[s:ac:擦汗]
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Pinetoast

页游制作人懂篮子手游
整个游戏莫名其妙充满智障气息
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Kafooie

手游的游戏性虽然必须得有,但剧情世界观也是挺重要的一环吧
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Zinks

二次元手游的一大特点就是二次元占比很大,
玩法诸如塔防,act,回合制RPG都是外壳,用于斯金纳箱的构建,本质都是刷刷刷,拿到资源,抽卡养成的三步简单模型
玩法基本只能决定玩家多久会感到无趣
内核都是养成+剧情,带有养成要素的AVG
再有趣的玩法只要加入大量养成要素,趣味性都会大打折扣,沦为刷刷刷
然而舍弃养成要素相当于舍弃收入
所以要保留大量养成的前提下,想要做出优势就只有在美术和剧情两个方面下功夫
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Aye_Itz_Dymo

没世界观的游戏需要自身硬,不是谁都能做出俄罗斯方块的
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Sihtric

[quote][pid=424672317,21891610,1]Reply[/pid] Post by [uid=10807656]j540846020[/uid] (2020-05-25 10:42):

世界观复杂和游戏不好玩没有必然联系吧
[s:ac:擦汗][/quote]我的意思是感觉他们的心思都在世界观构建上游戏本身玩法却不怎么上心。
||| 𝘾𝙖𝙥𝙩𝙖𝙞𝙣 𝙋𝙧𝙞𝙘𝙚𝙡𝙚𝙨𝙨 |||-avatar

||| 𝘾𝙖𝙥𝙩𝙖𝙞𝙣 𝙋𝙧𝙞𝙘𝙚𝙡𝙚𝙨𝙨 |||

有一说一,世界观这玩意确实挺唬人的,而且二次元游戏也比较吃同人氛围吧,世界观整好了也有利于这方面。
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N1D3M4M4

Reply to [pid=424673971,21891610,1]Reply[/pid] Post by [uid=26471035]艾泽拉斯一级战犯大酋长加尔鲁什·地狱咆哮[/uid] (2020-05-25 10:48)

团队开发的游戏跟个人开发不一样的,各司其职而已,世界观复杂是因为文案给力,游戏不好玩是因为创意总监/负责人不给力
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Zinks

还有个问题,方舟开服爆了后来救回来的结论是怎么得出来的,这已经是手游里著名的天胡开局了吧[s:ac:哭笑]
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RonaldoCup19

这游戏死是因为氪金收益低,日常强度脑瘫,开服的时候一天手动4小时都不一定能做完,最哈皮的是他日常收益很高,不做又血亏,难以理解。而且一体机的概率也感人,氪金装备还tm随机属性,可以说是怎么恶心人怎么来了,机甲确实很酷炫,但是吃屎我还是不想吃[s:ac:反对]
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UniverseBuilds

世界观虚无空洞,可以让玩家一直脑补,说不定脑补出来的剧情运营下次借鉴下。不过每次看手游板块谈剧情我就想问个问题,联动的那些人物的剧情怎么解释呢?
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Dryptonian

氪金抽卡手游不以游戏性为第一,参考二次元扛把子手游fgo

这个话题都讨论滥了,要不是你写了这么多,肯定会被当成钓鱼的
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Sihtric

[quote][pid=424675523,21891610,1]Reply[/pid] Post by [uid=61714574]克普仑[/uid] (2020-05-25 10:54):

还有个问题,方舟开服爆了后来救回来的结论是怎么得出来的,这已经是手游里著名的天胡开局了吧[s:ac:哭笑][/quote]这个爆就是火爆的爆啊,只是后来长草期有点伤,只是后面的活动还有危机合约啥的又增加了内容,救回来了一些。
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ChrisTheScrub

与其说是太看重世界观,不如说是玩法和其他部分拖了后腿。

很多文本都有模仿日本热门IP手游的感觉,但有些故弄玄虚和笑点尴尬,只学到了皮毛没学到核心的感觉。
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BecauseSnickers

游戏玩法内容少就要堆其他无用的东西啦
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Victor_lu

[s:ac:哭笑]剧情党,任何一段剧情我都不会跳过,世界观对味儿的玩的更有感觉
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coffeebuff

不是,
有点人气的二次元游戏都有在努力完善背景设定,才给你会这样的错觉,
那些不搞世界观建设的那些都凉的差不多了,你根本没机会接触到而已

我现在可以说,二次元向的游戏和非二次元游戏最大的差异是什么了,就是看以什么为导向,是以玩法为导向还是看其他方面
一般游戏,是以玩法为导向的,人们为了玩这个游戏主要是被游戏类型吸引,游戏机制是宣传点,是玩家最注重的地方,什么背景设定,有无都无所谓的
二次元向游戏,就是以角色故事世界观为导向,人们玩这就是因为被角色以及角色背后的种种给吸引,游戏机制反而是其次的了,角色故事是游戏宣传重点,也是玩家最注重的点,必须搞好,游戏类型?能玩就行,好玩当然更好,但你背景搞好了,不好玩也不碍事

你用一般游戏的思维去批评二次元游戏,只是说明你压根就不是此类游戏受众罢了

没有搞清楚这点区别,就是一众二三流公司想来吃二次元这口饭,结果一个二个都见光死的原因了
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Savvy

因为玩法没得救啊,世界观可以无限挖坑然后慢慢填
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mr_duck1111

因为世界观这东西又用不了多少钱就能做[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]