verve
2022-02-19T03:06:17+00:00
比如消逝的光芒2,剧情外跑酷打僵尸一气呵成[s:ac:黑枪],一进入主线剧情就像个弱智一样被人吆五喝六,毫无还手之力[s:ac:衰]
[s:ac:哭笑]消光2的剧情大改过,现在剧情是赶工出来的
玩家操作:无伤连杀20丧尸获得成就如入无人之境,单刷营地无人生还。
CG 里:被叛军龙套一棍子撂倒,被工程师科特一拳撂倒,被夜魔狂追一条街不敢回头,被傻逼巴尼一拳撂倒[s:ac:茶]
你不会以为一个游戏制作团队里。
写文案的编剧。
能有资格管到怪物的数值设定把。
[s:ac:愁]其实我最接受不了的还是八方那种菊花里塞了六七个人 剧情里被就是不出来留一个强行被虐的
奎托斯老爷子几拳捶倒一块巨石,轻轻一跃就能跳过断桥。却为了下到不足一人高的地面而苦苦寻找梯子。
那完球
剧情不通玩家就别想爽了[s:ac:咦]
游戏性和设定一块扯脑袋多少有点大病
[quote][pid=591036136,30784344,1]Reply[/pid] Post by [uid=38704741]郭德谦[/uid] (2022-02-23 11:37):
[s:ac:愁]其实我最接受不了的还是八方那种菊花里塞了六七个人 剧情里被就是不出来留一个强行被虐的[/quote]说明过剧情的时候做主角的那个人括约肌有问题没办法把队友放出来了[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]基尔加丹作为燃烧军团二把手的神仙,还不是被25个脚男打的按在马桶里出不了。
游戏性个设定完全没关系的。
这个要看功底了
阿瓦隆的几个都不错,可惜这货生活不检点,应该是没厂商敢请他了