孤岛惊魂6感觉重复度好高

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stepdog

2021-11-29T17:46:06+00:00

刚开始五小时还有点新鲜感,后来就感觉不对了。

接任务去A点突突突,接支线去兵营突突突,路过检查站突突突,感觉都是一个样,没有能让人记得的任务,里面的兵种就是突击兵,重装兵加一个什么指挥官火箭手之类的,虽然有很多不同的车和载具,但感觉就是换了个皮肤没什么区别。

真无聊啊!
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kwasson

[s:ac:哭笑]我就是买的实体版玩了一下午就直接出二手了,血亏50。玩到五六个小时的时候玩起来浑身都不自在,总感觉我是在重复劳动而不是在打游戏
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SUSHI

年轻人的第一盒育碧罐头[s:ac:哭笑]。
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𝕮𝕽𝖄𝕺 𝕵𝕬𝕯𝕰 𝕷𝕹1̶

育碧罐头是这样的啊....

剧情反倒是能说道的点比较多...

不过千言万语汇成一句话:和这一群虫豸在一起怎么搞得好政治呢....
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Toste

毕竟是育碧[s:ac:哭笑]
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Saveer

阿育沙盒基本都是这样,旅游模拟器,应该说现在开放世界游戏都很难避免玩法重复,只能靠优秀的主线或者支线来弥补了
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0?

ubi的游戏,就和方便面一样
你看广告感觉味道很好,你旁边有人吃你也觉得很香。
甚至你自己吃,前几口也感觉味道很好。
但是你打通一个ubi的游戏实际体验约等于让你连续吃同一个口味方便面一箱。
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UnmaskedJedi

育碧是国内市场渗透最深的厂商了,水军和推广这一块是牢牢拿下了。从英灵殿就特别明显,到处下面的评论都是好评“这次不错”,各种主播up的正向试玩,这次孤岛6更是变本加厉的恰饭营销。然而到手里1个小时就明白不过又是一坨烂屎罢了。
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Che. Ornerg. Eul.

育碧沙盒现在最大的问题不是不好玩,把远哭6的战斗拿出来横向对比并不差,问题出在育碧对于游戏内的脚本演出越来越不上心,游戏流程过于平淡缺乏冲突和戏剧性,所以很难玩的下去
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HD

自信一点 育碧感觉重复度好高就行了
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Gussy

清据点找箱子是真的无聊啊
我先选的说唱乐队线
做到女反派家开演唱会那段我一俩懵逼
什么傻逼剧情啊?
听完他们的歌彻底崩不住了
RNM退钱…
什么鬼东西都敢卖好几百[s:ac:嘲笑1]
任务线倒是做的又臭又长,根本玩不下去。
让我去云通关都觉得恶心
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4skypro

育碧罐头嘛。罐头味道能够预想的到勉强能吃,这回调味(剧情)还过得去,有的思考,我感觉就够了。
如果评价一个完整做完的游戏是一坨烂屎,那恕我直言今年就好几个玩意得给这一坨烂屎垫底[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]
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Arilli

这代剧本还行,就这游戏性比较适合每周抽一两小时出来玩[s:ac:哭笑]
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Mogul

远哭一直就这样
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Pips

罐头时不时的吃一盒感觉口味不错,连续吃一个月会吐的
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rui

育碧就是这样的,已经完全不期待育碧还能有什么进步了。
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goet

[s:ac:哭笑] 客观点说我觉得这代比起fc5还是好很多,至少剧情没有恶心到我的点

20小时主线通关,前10小时的体验还是ok的,1小时就寄了真不至于

真正罐头的点在于地图设计和AI,以及没啥鸟用的子弹/敌人设计

全程最优选穿甲弹爆头,其他一概没啥大区别,真不知道设计出来干嘛……
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Ryfty

我现在闻方便面的味就恶心
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MorganJST

育碧游戏都是打折了才算正常价的