CapKhi
2021-02-07T03:54:09+00:00
输出和t几乎在同一排,对面梅花狙可以在老远的地方打我的输出我的输出却只能打t,连迫机炮也是优先锁前排,再买次数我就是狗[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/11/euQizo-el2vZbT3cSsg-cs.jpg.medium.jpg[/img]
昨天挖矿 买了两次也没打上去 直接放弃[s:ac:抓狂]
这不是正常,你加攻方可以随时调阵容,防守不应该给点优势么
[s:ac:哭笑]你把蓝毛放4号位,神秘狙放3号位,有时候会不被打
我觉得进攻应该是鼓励拆盾的,安利一手二星贯通狙ハスミ
我的梅花狙放3号位会进门开一个小技能然后蹲在进攻方最靠后的那个掩体
Reply to [pid=492550272,25508953,1]Reply[/pid] Post by [uid=41455535]qqw741855691[/uid] (2021-02-11 12:19)
名次高防守方3個問號根本沒辦法針對陣容去配
打到了第一,然后系统刷了个我的阵容放在第一,我同阵容互怼怎么都打不过了。。。。
开局 四打二 想着飞龙骑脸怎么输 对面剩一个小仓唯 和盾娘 不知道什么站位 全都打盾娘身上 小仓唯一个技能秒我一个后排 硬生生把时间磨完 血量还奶起来输了[s:ac:哭笑]
???
你把狙放在一号位就能躲在这个掩体后面了啊,你1号位放的T,T又没有那么远的射程,自然进不去掩体
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/13/euQsb5v-k5m6KyT3cSim-74.jpg.medium.jpg[/img]
然后你把狙放在四号位,但四号位那个掩体是给不拿盾的前锋的(例如说黄毛),你狙放上去当然掩体太靠前
地形除了栏杆之外,掩体是按照这个黑点中心对称的,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/13/euQsbao-3xnxK1lT3cSlw-9m.jpg.medium.jpg[/img]
你把狙放在1号位和3号位,你的狙也会像对面这么躲着
然后你没有,你放在了24,13位放了两个T,直接被当成跨栏跨过去,然后俩狙用着给T用的掩体你说掩体靠前
[s:a2:怒]估计等蓝毛残血之后开始找掩体,发现本来该自己用的掩体被神秘狙占着,心里也挺迷惑的
[quote][pid=493025485,25508953,1]Reply[/pid] Post by [uid=15897699]s9763149[/uid] (2021-02-13 14:37):
???
你把狙放在一号位就能躲在这个掩体后面了啊,你1号位放的T,T又没有那么远的射程,自然进不去掩体
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/13/euQsb5v-k5m6KyT3cSim-74.jpg.medium.jpg[/img]
然后你把狙放在四号位,但四号位那个掩体是给不拿盾的前锋的(例如说黄毛),你狙放上去当然掩体太靠前
地形除了栏杆之外,掩体是按照这个黑点中心对称的,
[img]./mon_202102/13/euQsbao-3xnxK1lT3cSlw-9m.jpg.medium[/quote]问题来了,为毛我按你说的13放狙24放T,进场站位还是跟楼主一样呢?
Reply to [pid=493088067,25508953,1]Reply[/pid] Post by [uid=61945341]LKL豆腐[/uid] (2021-02-13 19:54)
最先确认1234指的是你编成界面从左至右,进图之后的站队是从下到上(从右到左,因为角色是背对你的)不是从上到下(从左到右)(对,进图后跟阅读习惯是反过来的)
换句话说1234是这个顺序
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/13/euQizr-8nmjKpT1kSb3-81.jpg[/img]
然后放双方阵容图,看录像,再分析是对面如何做到在你的狙走过掩体的时候并没有射程内目标让你的狙找掩体开枪而是继续向前走找目标
基础的行动规则就是射程内无人→向最近敌人移动(或向前)至有人
射程内有人→在根据性格等情况比较是否占掩体的优先级,这个优先级的判断很模糊(或者说角色和角色之间不一样),但游戏只给了你武器种类旁边是否有盾,不过并不影响开局梅花狙和神秘狙的走位
如果走到掩体那里两个狙攻击范围内有敌人,她们是会占掩体的,更烦的是如果你血量比较高,即使后退到掩体依旧在射程内,很多也不会后退到掩体(但是梅花狙会,毕竟是教官,专业.jpg),一些在自己残血的时候会怂的后退,还有四周都是贼,但是前面有掩体所以就算被集火也是安全的佐仓狙和梓喵枪(然后暴毙)
毕竟这玩意儿是AI又不是长脑子的,地形跟你说完了是一个点中心对称的
对面能做到13找掩体没理由你做不到,无非是条件不一样演算不出相同的结果
[quote][pid=493097462,25508953,1]Reply[/pid] Post by [uid=15897699]s9763149[/uid] (2021-02-13 20:43):
最先确认1234指的是你编成界面从左至右,进图之后的站队是从下到上(从右到左,因为角色是背对你的)不是从上到下(从左到右)(对,进图后跟阅读习惯是反过来的)
换句话说1234是这个顺序
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/13/euQizr-8nmjKpT1kSb3-81.jpg[/img]
然后放双方阵容图,看录像,再分析是对面如何做到在你的狙走过掩体的时候并没有射程内目标让你的狙找掩体开枪而是继续向前走找目标
基础的行动规则就是射程内无人→向最近敌人移动(或向前)至有人
射程内有人→在根据[/quote]那应该是我理解错了,等换日了再试一下,今天次数已经打光了
[quote][pid=493097462,25508953,1]Reply[/pid] Post by [uid=15897699]s9763149[/uid] (2021-02-13 20:43):
最先确认1234指的是你编成界面从左至右,进图之后的站队是从下到上(从右到左,因为角色是背对你的)不是从上到下(从左到右)(对,进图后跟阅读习惯是反过来的)
换句话说1234是这个顺序
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/13/euQizr-8nmjKpT1kSb3-81.jpg[/img]
然后放双方阵容图,看录像,再分析是对面如何做到在你的狙走过掩体的时候并没有射程内目标让你的狙找掩体开枪而是继续向前走找目标
基础的行动规则就是射程内无人→向最近敌人移动(或向前)至有人
射程内有人→在根据[/quote][s:ac:惊]原来这么有讲究,受益匪浅