为啥一个国产MMO游戏pvp要劝架,这也太睿智了吧

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EndlzDesire

2021-04-11T14:14:02+00:00

别的游戏都是巴不得你pvp打得越热闹越好呢

主播有节目效果,公会有肝的动力,游戏有热度,厂商有收益

退一万步,你厂商不媚外只是想保护外国主播和玩家不退游,所以不让国人玩家拆别人基地,杀别人的马

反过来你就能容忍外国玩家杀国人吗,这双标,要知道岳飞和八国联军的历史是刻在国人骨子里的

本来一个拿打老外为主要节目效果的主播带动型游戏,你这直接把仇恨从老外转移到自己头上

那么就只有两个解释了,要么睿智无能,要么媚外双标,哪个都能给这个游戏判个死缓


再退一万步来讲,你厂商不想外国玩家被打跑,完全可以通过游戏设计来实现

这种游戏为什么受众玩家会退游,除了外挂以外就是土地和资源已经被兼并完了,别的主播和玩家除了给大团体打工没有别的生存空间了

不然一夜回到解放前都不一定会退游,只要有生存空间和游戏性就不会没人玩,这类游戏的pvp玩家没几个是玻璃心,因为基本上都是抱团的


想平衡,防止人以多欺少,过渡兼并有很多游戏设计方法

比如游戏可以建堡垒,土城,古代坚城守军是可以以一当十个,3个玩家龟缩在城内可以抵挡30个玩家

从最基本来讲就是这30个玩家来带的攻城物资和资源如果协调和组织不好,运用效率不高

又或者这30个玩家是一群乌合之众,这样就需要这群玩家要高效利用有限的资源和良好的组织,不然城不就会被轻易攻破

直接来讲就是提高攻城战略物资的运输难度,只能从据点一批批地运,而且需要很多驮马,防止建造传送点把人连同物资一块直接传到城下

当攻城的时间成本小于收益,或者对攻城的运营和组织度要求很高,要知道人越多越难协调,这就变相等同于保护了小群体玩家


另一个方面玩家可以通过设计土城来提高攻城的难度,一个堡垒和土城相当于玩家在游戏自己设计的关卡,可以放置很多无人需人操作的陷阱和暗道

比如你可以把这群30人组成的愣头青放进来,让他们以为自己把城门打破了就可以大摇大摆地进来了,结果地下有陷阱,又或者是个瓮城,然后把这30人像杀猪一样杀爽不爽

把这个过程直播或者放视频出来播放量难道会低吗,用得着劝架吗,用得着护着老外吗,而且输的人肯定不会服气,这没有热度和节目效果吗


游戏的问题就用游戏的办法解决,如果制作组连这个也不懂,多半也只会做题材方向的缝合怪

除了利用现有的开发素材和美工没有多少游戏设计开发的能力,只能做整合,不能做创新

这种厂商估计就像大部分国产一样,以运营和炒作为导向做游戏,你越喷他越高兴

这样的游戏建议连点都不要点进去,直接凉凉是最好的办法
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ᴄᴏʀɪ

腾讯就是垃圾啊
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别说了,孝子们不喜欢
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(╬•᷅д•᷄╬) HUM!

什么p游戏,说半天说不出个名字。那我盲猜一个h1z1