似乎很多大幅进化的游戏系列都会有这么一个问题

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Curry carry

2021-09-13T08:53:34+00:00

换皮敌人
荒吹好评如潮,非要找问题就是各种哥布林换皮
新战神好评如潮,但巨人换皮被批的甚至更多
这次破晓也是有这么个问题,虽然以前也有小怪换皮,但这次玩起来体感似乎更严重,小怪好像只有十种左右,然后就是各种换色,大怪更是流程里面打两次支线里再打两次,还能再扔一堆到迷宫当拦路小怪
建模成本提高使得制作组不得不减少这方面的投入这点是可以理解的,就是不知道续作会不会继续出现这种问题
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Ina

野吹有一点很强的:敌人不分职业,每一种怪都可以使用多种武器和即时更换武器。不像一般游戏,同一个种族的怪,刀兵是一种,弓兵是一种,枪兵又是另一种。
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asher-kai

按荒野之息的世界观,只有这几种敌人是很合理的,再多人族就要灭亡了
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换皮其实没问题,但是换完需要做出差异化才能让玩家接受
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RedCremeSoda

[s:ac:哭笑]仁王1代的绿皮紫皮红皮....和暗黑大米的怪物词条差不多, 在装备成型前每种皮都能带给你不同的体验.
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波克布林有一套完整的习性和部落组织方式,给人感觉是一种真正生活在游戏世界的生物,不是因为这里需要主角打上一架而被刷出来的工具人
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Curry carry

[quote][pid=552186581,28619833,1]Reply[/pid] Post by [uid=15353064]战栗灬血鸠[/uid] (2021-09-22 17:04):

换皮其实没问题,但是换完需要做出差异化才能让玩家接受[/quote]差异化这点破晓真是最过分的了,除了颜色外毫无差异真就
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IKA SNEEZY

玩炼金工房系列,各种颜色噗尼,各种颜色兔兔,各种颜色的花,各种颜色的鸟

蓝红绿黑金,最后甚至彩虹
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doodle bob

史诗幻想5。换皮敌人也能换的各有特色。
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EZ

我觉得挺好的,这种剧情+刷刷游戏怪种类如果太多我打起来都要记不得怎么打,这更不舒服[s:ac:汗]
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FasterThanForza

反正个人觉得荒吹战斗重点是主角性能,可以用各种方式去战斗。敌人的动作设计就不会讲究什么ai派生,主要做一些生态和交互
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[quote][pid=552191501,28619833,1]Reply[/pid] Post by [uid=60927345]wsyzqy[/uid] (2021-09-22 17:19):

我觉得挺好的,这种剧情+刷刷游戏怪种类如果太多我打起来都要记不得怎么打,这更不舒服[s:ac:汗][/quote]这是个数值游戏,真正要面对的只有等级相近或超出的几种敌人,等级差太多的敌人没有记住打法的价值。

另外也可以设置成高容错,让玩家现学现卖,正好消耗一下多余的药水。
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这么说突然就觉得宝可梦做得不错了,多少种敌人
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[quote][pid=552191501,28619833,1]Reply[/pid] Post by [uid=60927345]wsyzqy[/uid] (2021-09-22 17:19):

我觉得挺好的,这种剧情+刷刷游戏怪种类如果太多我打起来都要记不得怎么打,这更不舒服[s:ac:汗][/quote]这又不是需要立回的怪物猎人,小怪的招式没必要记输出就好,大怪的招式也就两三种没必要记啊
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Big Timster

野吹不能单纯算换皮吧,毕竟小怪会捡武器,ai也不是耿直的索敌机制
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markojas

真要给你做出上百种完全不同的敌人,又要叫系统太复杂了
上百种不同的敌人不得掉不同的材料,你的游戏系统要多复杂才需要这么多资源来支撑
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DasDeemster

说到换皮,古剑三那个真的是过于严重了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Curry carry

[quote][pid=552192345,28619833,1]Reply[/pid] Post by [uid=63460702]hahagate[/uid] (2021-09-22 17:22):

这么说突然就觉得宝可梦做得不错了,多少种敌人[/quote]那不也是献祭了别的东西换来的
而且新作也砍了图鉴…
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Acqwa

因为特别真实的游戏反而不受欢迎。。以前有段时间倒是各大厂商都力求真实,但是后来发现只有每天打18个小时游戏的沉浸式玩家才能玩得来,学习成本太高了。。
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juzo

这样啊,怪不得狗日的B站天天给我刷学习建模业余赚钱的广告。