MissChick3n
2022-08-15T11:09:47+00:00
好像现在都还有很多声音觉得VR还是个远在天边的东西,其实真不是啊
2020年META出的QUEST2,字节收购的PICO去年出的NEO3都是2000元价位的平价VR一体机了,特别是QUEST2销量早就过了千万,各种游戏生态也接近成熟阶段了
下半年索尼的新VR,明年META的QUEST3,特别是明年苹果要出的VR几乎一定会引爆市场了
随便说点关于要实现完美VR,目前主要的瓶颈和相关硬件解决方案
1)单眼分辨率过低
QUEST2和NEO3这种分辨率都还停留在单眼2K,而要到视网膜级别体验需要到单眼8K,60PPD...这对屏幕技术和芯片处理能力要求都极高,特别是芯片,至少需要到apple M2这种级别的处理能力才行(苹果马上tapeout的VR芯片就是个M2规格)
屏幕技术来说,苹果明年的VR是索尼供货的超高分辨率micro oled,苹果也在要求三星和LG开发相应的oledos和ledos产品,三星预计是2024年供货
芯片来说,目前QUEST2/NEO3这种VR一体机都是用的高通的VR2(865水准),高通这几年的摆烂严重影响了VR的普及速度...高通的新一代VR芯片会在明年推出
从显示和芯片成本来说,3nm的大规模量产和新一代显示技术的铺开会是关键,实现节点都会在2025年
2)佩戴舒适度,主要是重量
其实QUEST2的佩戴舒适度已经很不错了,下一代使用PANCAKE透镜后会进一步的改善体验
电池续航则是一个棘手的问题...
3)HDR
这个对视觉真实感的体验可能还要高于分辨率
同样依赖新一代的显示技术
4)视觉矫正
主要是近视人群,目前有使用特殊附件的解决方案,但是理想应该是VR头显能根据用户视力自动调节,这个可能还很遥远....
大体上就是这些,VR技术实现不了黑客帝国/刀剑神域这种场景,即使是完美VR最多就是低配版头号玩家
但是就像智能手机也经历了很长时间的用3.7英寸屏幕800X400分辨率切水果一样,目前的VR大约就处于800X400分辨率阶段,但是1280X720已经近在咫尺了
另外VR不只是玩游戏看片,即使是1280X720的VR都足够在很多行业产生巨大的效应了
例如教育行业,通过模拟飞行去培养飞行员;通过模拟手术来培养医生等都是我们很快可以看到的场景了
(作为一名IC designer真的期待VR市场快速爆发啊,这样又有好多年好饭可以吃了,还有VR版本的魔兽世界想想都很有趣)
2020年META出的QUEST2,字节收购的PICO去年出的NEO3都是2000元价位的平价VR一体机了,特别是QUEST2销量早就过了千万,各种游戏生态也接近成熟阶段了
下半年索尼的新VR,明年META的QUEST3,特别是明年苹果要出的VR几乎一定会引爆市场了
随便说点关于要实现完美VR,目前主要的瓶颈和相关硬件解决方案
1)单眼分辨率过低
QUEST2和NEO3这种分辨率都还停留在单眼2K,而要到视网膜级别体验需要到单眼8K,60PPD...这对屏幕技术和芯片处理能力要求都极高,特别是芯片,至少需要到apple M2这种级别的处理能力才行(苹果马上tapeout的VR芯片就是个M2规格)
屏幕技术来说,苹果明年的VR是索尼供货的超高分辨率micro oled,苹果也在要求三星和LG开发相应的oledos和ledos产品,三星预计是2024年供货
芯片来说,目前QUEST2/NEO3这种VR一体机都是用的高通的VR2(865水准),高通这几年的摆烂严重影响了VR的普及速度...高通的新一代VR芯片会在明年推出
从显示和芯片成本来说,3nm的大规模量产和新一代显示技术的铺开会是关键,实现节点都会在2025年
2)佩戴舒适度,主要是重量
其实QUEST2的佩戴舒适度已经很不错了,下一代使用PANCAKE透镜后会进一步的改善体验
电池续航则是一个棘手的问题...
3)HDR
这个对视觉真实感的体验可能还要高于分辨率
同样依赖新一代的显示技术
4)视觉矫正
主要是近视人群,目前有使用特殊附件的解决方案,但是理想应该是VR头显能根据用户视力自动调节,这个可能还很遥远....
大体上就是这些,VR技术实现不了黑客帝国/刀剑神域这种场景,即使是完美VR最多就是低配版头号玩家
但是就像智能手机也经历了很长时间的用3.7英寸屏幕800X400分辨率切水果一样,目前的VR大约就处于800X400分辨率阶段,但是1280X720已经近在咫尺了
另外VR不只是玩游戏看片,即使是1280X720的VR都足够在很多行业产生巨大的效应了
例如教育行业,通过模拟飞行去培养飞行员;通过模拟手术来培养医生等都是我们很快可以看到的场景了
(作为一名IC designer真的期待VR市场快速爆发啊,这样又有好多年好饭可以吃了,还有VR版本的魔兽世界想想都很有趣)