云了下生化8的demo,这设计理念已经是业界顶级

Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

2021-04-17T04:04:23+00:00

可以同步对比下7的demo,你会发现7作为一个游戏显得相当的简陋,单单去突出游戏的恐怖感,娱乐性很低....

然后8的demo分为探索,战斗,电影化叙事,解密这4个关键要素无缝衔接,比如你已经不知不觉进入过场动画了,然后结束过场动画重新开始实机游玩,完全没有任何异样的感觉...之前所有Re引擎做的游戏比较起来,例如鬼泣5的关卡制,打boss之前还要黑屏一下真的窒息,被人嫌弃真的不冤,生化2和生化3过场动画的建模和实机play区别过大,而生化8的表现手法是目前最为成熟的

Capcom以前出的游戏试玩demo,我印象中是不会放这么大篇幅的过场动画,这完全可以认定官方直接剧透剧情,pv出现的npc瞬间gg...就是为了给你们看8代的设计是如何展现的..顺便官方一开始去宣传的图,基本确定全部都可以去,试玩版demo地图等比缩放就跟这图差不多..肉眼看过去城堡是生化8的重中之重,篇幅也是最长的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/18/biQ16v-52xyZdT3cSu0-kw.jpg.medium.jpg[/img]
1ge-avatar

1ge

你吹就吹吧,黑鬼泣5关卡制啥意思?
Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

[quote][pid=508871559,26381067,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-04-18 12:16):

你吹就吹吧,黑鬼泣5关卡制啥意思?[/quote]鬼泣5这种表现手法已经跟不上时代有问题?很多打低分的媒体也喷这点...[s:ac:茶]
BardoREM-avatar

BardoREM

大概啥时候能发售?
Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

[quote][pid=508872617,26381067,1]Reply[/pid] Post by [uid=37488342]BOEHF[/uid] (2021-04-18 12:21):

大概啥时候能发售?[/quote]5.7号
Infinite-avatar

Infinite

铁粉竟然靠云[s:ac:哭笑]
Cary-avatar

Cary

还没下demo..不过同意你鬼泣5的那部分
BardoREM-avatar

BardoREM

[quote][pid=508872713,26381067,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2021-04-18 12:21):

5.7号[/quote]看来还真没有跳票
Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

[quote][pid=508872774,26381067,1]Reply[/pid] Post by [uid=8321673]tian2310[/uid] (2021-04-18 12:21):

铁粉竟然靠云[s:ac:哭笑][/quote]抵制Capcom吊胃口方式,真的恶心[s:ac:偷笑]
Nazza88-avatar

Nazza88

生化7和8真玩不来,主要是第一人称头晕的一比...
DarkKirby100-avatar

DarkKirby100

鬼泣五的关卡设计的确老旧了
而且显得流程特别短
massivenapper-avatar

massivenapper

我觉得鬼泣5关卡制本身没什么问题,问题是读条太他妈多了……
Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

[quote][pid=508874110,26381067,1]Reply[/pid] Post by [uid=18569169]大漩涡智商准入制度[/uid] (2021-04-18 12:27):

我觉得鬼泣5关卡制本身没什么问题,问题是读条太他妈多了……[/quote]当时的Re引擎并不是现在8代用的升过级的...如果再给鬼泣团队一次机会,他们绝对不会这么设计整部游戏,玩家玩起来不仅痛苦,也很折磨....[s:ac:哭笑]
wes-avatar

wes

鬼泣5确实 我真魔人飞过来了正准备爽爽,bgm都燃起来了你tm给我读条[s:ac:哭笑]
Peekachoo-avatar

Peekachoo

我觉得鬼泣的叙事问题更大,倒叙里插叙,插叙里还能倒叙
kalex.xy-avatar

kalex.xy

电影化流程隔壁cod都做了多少年了……
各种问题的2077也做到了第一人称无缝游玩[s:ac:汗]
说的再糙点的,老滚5都实现了第一人称无缝
Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

[quote][pid=508875689,26381067,1]Reply[/pid] Post by [uid=60962754]肘子晟[/uid] (2021-04-18 12:34):

电影化流程隔壁cod都做了多少年了……[/quote]3A大作本来就应该这样啊,这就是日厂和欧美之间的差距,像大表哥2这种规模的表现,我都怀疑整个日本有没有那个技术实力做出来,而且是放在ps4上稳定运行....
kalex.xy-avatar

kalex.xy

[quote][pid=508876462,26381067,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2021-04-18 12:38):

3A大作本来就应该这样啊,这就是日厂和欧美之间的差距,像大表哥2这种规模的表现,我都怀疑整个日本有没有那个技术实力做出来,而且是放在ps4上稳定运行....[/quote]所以你这顶级理念又是哪来的[s:ac:汗]这玩意cod早在07年的现代战争就玩的炉火纯青了(个人认为也是cod战役迄今为止的巅峰) 这玩意哪是什么理念的问题。
Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

[quote][pid=508876874,26381067,1]Reply[/pid] Post by [uid=60962754]肘子晟[/uid] (2021-04-18 12:39):

所以你这顶级理念又是哪来的[s:ac:汗]这玩意cod早在07年的现代战争就玩的炉火纯青了(个人认为也是cod战役迄今为止的巅峰)[/quote]因为至今我都没觉得3A大作还有比这种更好的表现手法...但是日本那边一直注重玩法,没多少游戏是按照这个标准做的,因为实现起来真的很难
E-SY-avatar

E-SY

等下午玩下试玩版如何,云出来的跟玩是两码事,鬼泣5的关卡设计真的是烂的一笔没毛病,不如34,更不如dmc