Youcifr
2020-05-15T12:33:03+00:00
感觉游戏模式很单调,不像小时候玩过的名将能骑载具,没有忍者棒球、小飞侠技能多和搞笑,没有惩罚者、恐龙快打枪械那种爽快感和打击感,2020年的游戏感觉还没9几年的游戏好玩,感觉游戏品质倒退了…
Reply to [pid=423273188,21815828,1]Reply[/pid] Post by [uid=34913303]spp123[/uid] (2020-05-19 20:54)
说点不太好听的话,也就是一个FC双截龙2的提升画质版的水平
前2天我在玩怒之铁拳顺便同时玩ps4的龙之皇冠
怎么说呢。。。。。是我操作不对 怒之铁拳不能跑?
龙冠白金了 这个暂时不想开了
怒之铁拳为什么要像其他作品,然后做个大杂烩。。。?
lz有没玩过lf2,感觉对比如何,我本来想玩的,看了评论现在关注等打折了[s:ac:汗]
确实不怎么样,手感还不如3代,BOSS难度全靠霸体,挺无聊的
Reply to [pid=423268756,21815828,1]Reply[/pid] Post by [uid=60995182]xlxn[/uid] (2020-05-19 20:36)
可以跑,也是前前,但是手柄判定很迷,不知道是不是手柄的原因,没有街机摇杆那种手感
Reply to [pid=423270777,21815828,1]Reply[/pid] Post by [uid=60845372]Ge4020[/uid] (2020-05-19 20:44)
模式很单调,我玩了几关都总结出来了,就是每关加个符合本关的场景的道具和BOSS,凑点剧情(经常还是把好人误认为反派打一顿)
Reply to [pid=423268866,21815828,1]Reply[/pid] Post by [uid=38710212]凌123456[/uid] (2020-05-19 20:37)
并不是我长大了,现在恐龙快打和名将拿来玩也比这个好玩,音乐、画面、操作手感、角色刻画都吊打
Reply to [pid=423273624,21815828,1]Reply[/pid] Post by [uid=25542387]riklee1984[/uid] (2020-05-19 20:55)
[s:ac:擦汗]4从一开始就是来消费情怀的,当初看完演示我就觉得如果能做得好是我个人的意料之外,做得一般才是情理之中的事
这游戏动作打击感本来就比不过卡普空,
强的是md机能满屏幕敌人对比快打旋风同屏3个
还有音乐
从游戏性上来说2D游戏在上世纪90年代已经到巅峰了,毕竟没有机能限制,当代游戏超不过很正常
Reply to [pid=423275620,21815828,1]Reply[/pid] Post by [uid=34913303]spp123[/uid] (2020-05-19 21:03)
这游戏跟双截龙实在是太像了,无非是几种冷兵器加薅头发打两下扔飞杀人,但那些是九几年的游戏,都过了20多年了;名将九几年的游戏就有载具了,载具还分好几种,BOSS设计的技能也多,个性也不一样,有的2阶段还会变身啥的;怒之铁拳打来打去BOSS招式都差不多,2阶段无非就是强化一下之前的技能,真的就是个双截龙的水平,不能再多了……
Reply to [pid=423277279,21815828,1]Reply[/pid] Post by [uid=42860233]doraxfj2[/uid] (2020-05-19 21:10)
当年玩FC,玩了双截龙2、3,忍者神龟1-3啥的我也觉得这横版过关就这样了,直到我玩了忍者蛙与双截龙(这是一个游戏的名字)、松鼠大战1-2、冒险岛3、超级玛丽3代我发现用心设计的话创意是无穷的;说到当代,前几天通关了极乐迪斯科,我也感慨原来游戏还能这么设计这么玩,所以怒之铁拳4真的只是炒作情怀,并不是一款很用心设计的游戏