itz_whooptiTTV
2020-04-30T07:36:30+00:00
《荒野大镖客2》是我玩过细节最棒的游戏
当我把光盘小心翼翼从盒子里取出来,我的心都快跳出来了
在游戏发售前我就听说了很多关于开发过程的新闻,比如制作组为了一匹马,花了一整个下午制作动作捕捉。这样的精益求精,显然不是小作坊能够完成的。
我们时常会吐槽《刺客信条》中公式化的开放世界支线任务。
“怎么又是清理问号?”
“杀个人,找个人,送个东西。喔,我受够了这些!”
“开发者一定是制作了‘支线生成器’引擎”
“嘿,这群家伙可真会偷懒”
我第一次打开《巫师3》的时候,被它精心制作的支线给震撼了。
那个变成狼人的男人。关掉电脑后我还在思考着这个支线任务。
《塞尔达 旷野之息》中塞满了120个形形色色的神庙,有些神庙还藏在一些迷题里,让我觉得欲罢不能。
甚至骑马打保龄球,我都能玩上一个下午。
然而然而,纵然再高明的程序员,也无法用“一个算法”构建出庞大、华丽、充实的游戏世界。
“你不得不承认,游戏的开发,已经进入了资本拉锯战。”一名3A游戏开发者如是说。
开发者累了,玩家面对庞大的游戏发售表也累了。
时常会看到坛子里有玩家感慨:年纪大了,好多游戏玩不过来了。
是的,我的电脑里还有上百部部电影和电视剧堆积着没打开过,STEAM和PS4上积灰的游戏就更多了。
我赞美《巫师3》这样恢宏的巨作。
但我也希望制作者们能更好地休息,不然他们累坏了,谁来继续开发游戏?
对于好的游戏,也请玩家掏出钱来购买正版支持他们。《十三防卫》就是这样一部值得立即购买的游戏,它虽然不是3A制作规模,但是整个游戏设计非常精细,真希望这样的游戏能够继续玩到……哪怕再等上6年。
CDPR、顽皮狗的精英们,请停下脚步休息一下吧!
当我把光盘小心翼翼从盒子里取出来,我的心都快跳出来了
在游戏发售前我就听说了很多关于开发过程的新闻,比如制作组为了一匹马,花了一整个下午制作动作捕捉。这样的精益求精,显然不是小作坊能够完成的。
我们时常会吐槽《刺客信条》中公式化的开放世界支线任务。
“怎么又是清理问号?”
“杀个人,找个人,送个东西。喔,我受够了这些!”
“开发者一定是制作了‘支线生成器’引擎”
“嘿,这群家伙可真会偷懒”
我第一次打开《巫师3》的时候,被它精心制作的支线给震撼了。
那个变成狼人的男人。关掉电脑后我还在思考着这个支线任务。
《塞尔达 旷野之息》中塞满了120个形形色色的神庙,有些神庙还藏在一些迷题里,让我觉得欲罢不能。
甚至骑马打保龄球,我都能玩上一个下午。
然而然而,纵然再高明的程序员,也无法用“一个算法”构建出庞大、华丽、充实的游戏世界。
“你不得不承认,游戏的开发,已经进入了资本拉锯战。”一名3A游戏开发者如是说。
开发者累了,玩家面对庞大的游戏发售表也累了。
时常会看到坛子里有玩家感慨:年纪大了,好多游戏玩不过来了。
是的,我的电脑里还有上百部部电影和电视剧堆积着没打开过,STEAM和PS4上积灰的游戏就更多了。
我赞美《巫师3》这样恢宏的巨作。
但我也希望制作者们能更好地休息,不然他们累坏了,谁来继续开发游戏?
对于好的游戏,也请玩家掏出钱来购买正版支持他们。《十三防卫》就是这样一部值得立即购买的游戏,它虽然不是3A制作规模,但是整个游戏设计非常精细,真希望这样的游戏能够继续玩到……哪怕再等上6年。
CDPR、顽皮狗的精英们,请停下脚步休息一下吧!