aawon<3
2020-07-11T02:23:49+00:00
昨天晚上终于把 奇迹之作 给白金了, 有一说一还行 [s:ac:哭笑]
两个周目的游玩过程中,发现了一些很有趣的要素让我产生了神秘的即视感[s:ac:茶]
1.艾丽蒂娜沙盒关,闲聊的对话会在进入某一场景时暂停并在离开场景时 用“刚才讲到哪了” 断点续传。
2.近战武器的攻击动作和攻击卡肉效果,尤其是闪避后从左往右的回砍动作,味儿太像了, 特别是用单手斧的时候 [s:ac:哭笑]
3.还有就是很多剧情肉搏战的操作转动画的场景处理方式 也不知道怎么称呼,差不多就这个意思吧 [s:ac:哭笑],通过扭打动作,抛投技之类的东西让人物的身体旋转挡住镜头,立刻瞬移到设置好的位置播放安排好的动画,比如把头按在柜子上总得先瞬移到柜子边上[s:ac:哭笑]
不过虽然即视感很强,但是我觉得第三点的镜头运用并不是非常适合这种写实风格的游戏,首先战神的战斗场景大多为适合周旋的开阔雪地,参照物相对较少,旋转瞬移一下产生的突兀感在高速战斗的过程中基本上难以被发现,而且战斗过程也较为夸张, 我一个战神把敌人扔出10米也是很合理的嘛 [s:ac:哭笑]。
但是顽皮狗的场景真的做的非常的丰富,要素超多,尤其是剧院后台那场战斗,参照物实在是太多,还用了三次这种技巧,想不穿帮都难[s:ac:哭笑]
先不说能做出什么水平的东西吧,我觉得 如果真的有交流,而不是我的无端联想的话 [s:a2:doge],第一方制作组之间的技术交流真的是一种非常好的尝试 可能以前什么作品也有,我眼拙没看出来 [s:a2:中枪]
都是好事儿[s:ac:goodjob]
两个周目的游玩过程中,发现了一些很有趣的要素让我产生了神秘的即视感[s:ac:茶]
1.艾丽蒂娜沙盒关,闲聊的对话会在进入某一场景时暂停并在离开场景时
2.近战武器的攻击动作和攻击卡肉效果,尤其是闪避后从左往右的回砍动作,味儿太像了,
3.还有就是很多剧情肉搏战的操作转动画的场景处理方式
不过虽然即视感很强,但是我觉得第三点的镜头运用并不是非常适合这种写实风格的游戏,首先战神的战斗场景大多为适合周旋的开阔雪地,参照物相对较少,旋转瞬移一下产生的突兀感在高速战斗的过程中基本上难以被发现,而且战斗过程也较为夸张,
但是顽皮狗的场景真的做的非常的丰富,要素超多,尤其是剧院后台那场战斗,参照物实在是太多,还用了三次这种技巧,想不穿帮都难[s:ac:哭笑]
先不说能做出什么水平的东西吧,我觉得
都是好事儿[s:ac:goodjob]