Addude14
2022-01-11T09:47:58+00:00
没玩过1,B站推给我2的宣传片就看着便宜抱着支持国单的情怀入了。寒假末期(国外圣诞节寒假)开肝,目前一周目最高难度自己体验通关,开了个新档准备做支线和白金。
怎么说呢,他这个内容量让我很难相信这是个100块以内的单机,何况还是国产[s:ac:汗]立绘问题我入坑晚,已经是改了一版的,大部分人的立绘都能入眼。六女主已经在审美线上了,只有个别支线NPC依然一言难尽[s:ac:呆]
可玩性实在是过于爆炸以至于我一时不知道从哪吹起[s:ac:汗]小时候下过围棋四段,游戏里贯穿全局的围棋元素让我非常惊喜。街边的对弈小摊和副本里的烂柯棋局为了照顾没接触过的玩家刻意简化过,但是对于接触过的人来说也不算侮辱智商,属于稍有挑战的水平。
剧情方面,层层递进抽丝剥茧精彩反转,永远猜不到的展开(这的永远猜不到指的是搜证之前,搜完证据基本上就八九不离十了)。以及真正意义上满地图的支线堆料[s:ac:呆]说句可能找喷的话,我鬼谷八荒100小时,天命奇御2到现在60小时,但是这游戏如果真的销量被鬼谷八荒完全碾压的话我是真的觉得挺可惜的[s:ac:汗]避免拉踩就不深入对比了。只是隔壁看到提到了鬼谷八荒的立绘我有感而发[s:a2:不明觉厉]
战斗方面,索敌略微有点弱智,最高难度boss弱点依然有点好破。希望后续能加个新难度,不然有点跟不上成型的build搭配了。支线是动态难度还好说,主线不是动态难度,对于十里坡剑神来说简直就是一路虐杀[s:ac:哭笑]平衡性有点小问题不过问题不大,拳法过于强势但是考虑到无极剑气是剧情核心,拳法强点无可厚非。刀枪也都有非常强力的套路,剑法稍弱但是剑话当年开发出来以后也有一席之地了。
解谜和探案,我知道可能比起国外的各种主打解谜和推理的游戏来说会略显粗糙。但是游戏取材于包青天时代,对国人来说有很强的亲切感和代入感。尤其是自己亲自沉浸式探索铡美案等著名桥段时候的那种熟悉感真的很不错[s:ac:哭1]
解谜我个人很喜欢,尤其是副本内的各种东西。一周目错过了,二周目对着攻略打副本的时候简直像开了个新游戏一样,之前打过的副本原来连一半的东西都没有收集到[s:ac:偷笑][s:ac:瞎][s:ac:瞎]
游戏内的打造系统主要服务于剧情道具,牛逼装备的主要来源是支线。同样是一个较为新颖的突破,虽然一开始我很难适应这种玩法,后来就清支线上瘾了[s:ac:汗]
除了支线还有传闻,当你听到传闻的时候,要去实地考察验证,然后就会接到新的支线,环环相扣。满地都是伏笔。这个编剧是真的有料[s:ac:呆]
最后说点感性的东西吧,不喜欢武侠的可以跳过这段[s:a2:哭]。游戏里的每一个大分支都能触动到我,或许是会心一笑(少林的和尚们),或许是蓦然一酸(飞彤和翠书),或许是明白真相后的掩面叹息,或许是豪气任侠杀伐果断带来的爽点。我一周目通关之后感觉不像是玩了个游戏,而是读了一本行文严密,叙事流畅的,在这个时代已经很难出现的武侠小说。金庸活着的时候就已经是女拳的靶子,在而今武侠式微的年代,能做出如此有味道的东西的,应该也只有对岸的同胞了。虽然我真的很不喜欢大部分台湾人,但是对这个游戏真的是肃然起敬[s:ac:晕]
深夜打字,脑子不清晰还望原谅
最后一段并非是说武侠一定要开后宫,而是大部分优秀的武侠中,男主确实都不止一个红颜知己。纵观金庸全书可能只有石破天是独娶一房了[s:ac:呆]每个侠客都要行走天涯,一辈子会遭遇纷纷扰扰的事,会接触形形色色的人。潇洒任侠的主角怎能不得佳人倾心,然而大业未竟之前,对再喜欢的女子也只能相敬如宾。功成身退之时再回首,或许红颜化枯骨,或许灯火阑珊处。总有那么一个地方可以让大侠得以休憩,总有那么一个人会同他一起望着繁星,聆听他过往的岁月。也许这就是我们喜欢的武侠,也许这就是甲山林公司的老板心中的梦。也许武侠终将被时代所淘汰,但是有的人永远是少年。
怎么说呢,他这个内容量让我很难相信这是个100块以内的单机,何况还是国产[s:ac:汗]立绘问题我入坑晚,已经是改了一版的,大部分人的立绘都能入眼。六女主已经在审美线上了,只有个别支线NPC依然一言难尽[s:ac:呆]
可玩性实在是过于爆炸以至于我一时不知道从哪吹起[s:ac:汗]小时候下过围棋四段,游戏里贯穿全局的围棋元素让我非常惊喜。街边的对弈小摊和副本里的烂柯棋局为了照顾没接触过的玩家刻意简化过,但是对于接触过的人来说也不算侮辱智商,属于稍有挑战的水平。
剧情方面,层层递进抽丝剥茧精彩反转,永远猜不到的展开(这的永远猜不到指的是搜证之前,搜完证据基本上就八九不离十了)。以及真正意义上满地图的支线堆料[s:ac:呆]说句可能找喷的话,我鬼谷八荒100小时,天命奇御2到现在60小时,但是这游戏如果真的销量被鬼谷八荒完全碾压的话我是真的觉得挺可惜的[s:ac:汗]避免拉踩就不深入对比了。只是隔壁看到提到了鬼谷八荒的立绘我有感而发[s:a2:不明觉厉]
战斗方面,索敌略微有点弱智,最高难度boss弱点依然有点好破。希望后续能加个新难度,不然有点跟不上成型的build搭配了。支线是动态难度还好说,主线不是动态难度,对于十里坡剑神来说简直就是一路虐杀[s:ac:哭笑]平衡性有点小问题不过问题不大,拳法过于强势但是考虑到无极剑气是剧情核心,拳法强点无可厚非。刀枪也都有非常强力的套路,剑法稍弱但是剑话当年开发出来以后也有一席之地了。
解谜和探案,我知道可能比起国外的各种主打解谜和推理的游戏来说会略显粗糙。但是游戏取材于包青天时代,对国人来说有很强的亲切感和代入感。尤其是自己亲自沉浸式探索铡美案等著名桥段时候的那种熟悉感真的很不错[s:ac:哭1]
解谜我个人很喜欢,尤其是副本内的各种东西。一周目错过了,二周目对着攻略打副本的时候简直像开了个新游戏一样,之前打过的副本原来连一半的东西都没有收集到[s:ac:偷笑][s:ac:瞎][s:ac:瞎]
游戏内的打造系统主要服务于剧情道具,牛逼装备的主要来源是支线。同样是一个较为新颖的突破,虽然一开始我很难适应这种玩法,后来就清支线上瘾了[s:ac:汗]
除了支线还有传闻,当你听到传闻的时候,要去实地考察验证,然后就会接到新的支线,环环相扣。满地都是伏笔。这个编剧是真的有料[s:ac:呆]
最后说点感性的东西吧,不喜欢武侠的可以跳过这段[s:a2:哭]。游戏里的每一个大分支都能触动到我,或许是会心一笑(少林的和尚们),或许是蓦然一酸(飞彤和翠书),或许是明白真相后的掩面叹息,或许是豪气任侠杀伐果断带来的爽点。我一周目通关之后感觉不像是玩了个游戏,而是读了一本行文严密,叙事流畅的,在这个时代已经很难出现的武侠小说。金庸活着的时候就已经是女拳的靶子,在而今武侠式微的年代,能做出如此有味道的东西的,应该也只有对岸的同胞了。虽然我真的很不喜欢大部分台湾人,但是对这个游戏真的是肃然起敬[s:ac:晕]
深夜打字,脑子不清晰还望原谅
最后一段并非是说武侠一定要开后宫,而是大部分优秀的武侠中,男主确实都不止一个红颜知己。纵观金庸全书可能只有石破天是独娶一房了[s:ac:呆]每个侠客都要行走天涯,一辈子会遭遇纷纷扰扰的事,会接触形形色色的人。潇洒任侠的主角怎能不得佳人倾心,然而大业未竟之前,对再喜欢的女子也只能相敬如宾。功成身退之时再回首,或许红颜化枯骨,或许灯火阑珊处。总有那么一个地方可以让大侠得以休憩,总有那么一个人会同他一起望着繁星,聆听他过往的岁月。也许这就是我们喜欢的武侠,也许这就是甲山林公司的老板心中的梦。也许武侠终将被时代所淘汰,但是有的人永远是少年。