宫崎英高和fs在如今这个环境下真的挺难得的

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Savvy

2022-02-23T18:48:16+00:00

从恶魂到elden ring,不说都是神作,起码都是高水平的作品了。而其中最打动我的是,我能感觉到每一部fs的游戏都是用心在对待的。在血源之前的作品画面和动作设计都十分拉跨,但是他们靠着自己各种用心的关卡设计把作品提升到一个极高的水准。血源魂3之后画面和技术都提升了,作品依旧能够保持很高的一个水准。不像很多工作室早年马赛克时期很强,后来感觉就开始恰烂钱搞敷衍了。

我不了解业界具体的东西,但我看过fs的员工的很多采访,给我的感觉就是他们很谦虚。我记得tga的老贼和前几天的北尾,一直都有在感谢玩家,我从视频中能够感觉他们对待玩家很上心,从他们的作品中可以感觉到他们没有把我们当送钱的傻子。

我相信只要fs保持做游戏的热情和对玩家的真诚,那老贼绝对可以神坛永跌。
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NapeReflex

怎么说呢。技术达到且用心
就是 take my money give me your game了
任天堂 fs社 好多这样的呀
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Thug Rife

你指的是不忘初心吧

比如 毒池
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AkaRu

老贼毕竟是社长
可以让公司做到上下一心
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Miakhat

确实,现在3a摆烂的太多了,对比之下用心打磨的作品一眼就能看出来
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BTerds

冷知识,恶魂的诞生是FS社摆烂给宫崎英高随便放手整才弄出来的。

事实上要玩到更多好游戏恰恰是不能太照顾“玩家”,因为“玩家”是个抽象而笼统的概念,你永远无法界定这个玩家只包括核心玩家,还是也包括萌新玩家甚至云玩家这样的蓝海群体。

如果“魂”系列最初妥协去照顾大多数了,那就没有后续了。

所以我的暴论是游戏圈最好大产量的出各种各样的作者游戏,哪怕100里面有80个你觉得烂甚至部分对你冒犯,但因为他们风格完全不同,你总能找到自己喜欢甚至疯狂的游戏。

而不是现在四平八稳的的流水线,市场调查看看玩家喜欢什么,或是不断沿用已证明可行的套路不思进取
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Bonfire

很好奇环的粪坑地图啥样,恶心程度如果再创新高,我愿称宫崎为粪坑仙人,
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BTerds

[quote][pid=591227906,30794494,1]Reply[/pid] Post by [uid=39222253]雲?天[/uid] (2022-02-24 03:15):

很好奇环的粪坑地图啥样,恶心程度如果再创新高,我愿称宫崎为粪坑仙人,[/quote]有个boss会恰屎.. 字面意义上的
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Neopolitan.exe

不是我泼冷水,我也很喜欢fa,但是画面真的提升了吗[s:ac:汗]这不和黑魂差不多水平吗
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Neonicus

所以我是支持国内游戏卡版号的,都是什么垃圾
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The Show-Bit

所以很奇妙的是,目前日厂的水平和口碑从十年前几乎各方面被欧美压制,又回来不少
宫崎又是一个在日本制作人模式下诞生的接近巅峰的明星
再看看被资本和商业全面裹挟的EA动视暴雪之流
让人思考的地方还是不少的

话分两头说,从接触魂1到现在,FS社与宫崎这一步步走过来。我觉得老贼可以算是不世出的天才,无限接近电影的诺兰吧,不过诺兰科班出身,宫崎还是半路出家。
如果今年TGA再拿GOTY,是不是可以学虎扑排排历史地位了[s:ac:茶]
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つなまよ

[quote][pid=591228654,30794494,1]Reply[/pid] Post by [uid=4458516]EverXiaoM[/uid] (2022-02-24 03:33):
所以很奇妙的是,目前日厂的水平和口碑从十年前几乎各方面被欧美压制,又回来不少
宫崎又是一个在日本制作人模式下诞生的接近巅峰的明星
再看看被资本和商业全面裹挟的EA动视暴雪之流<br/......[/quote]已经有金摇杆的终生成就奖和巴西电玩展的终生成就奖的人根本不需要一个国内游戏论坛来编排历史地位。
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Savvy

[quote][pid=591227850,30794494,1]Reply[/pid] Post by [uid=62651126]苏联的桑吉尔夫[/uid] (2022-02-24 03:14):

冷知识,恶魂的诞生是FS社摆烂给宫崎英高随便放手整才弄出来的。

事实上要玩到更多好游戏恰恰是不能太照顾“玩家”,因为“玩家”是个抽象而笼统的概念,你永远无法界定这个玩家只包括核心玩家,还是也包括萌新玩家甚至云玩家这样的蓝海群体。

如果“魂”系列最初妥协去照顾大多数了,那就没有后续了。

所以我的暴论是游戏圈最好大产量的出各种各样的作者游戏,哪怕100里面有80个你觉得烂甚至部分对你冒犯,但因为他们风格完全不同,你总能找到自己喜欢甚至疯狂的游戏。

而不是现在四平八稳的的流水线,市场调查看看玩[/quote]我说的对玩家上心指的是认真设计每一个环节,不是妥协。
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fadedpanda2417

[quote][pid=591228561,30794494,1]Reply[/pid] Post by [uid=63943289]魔龍の心[/uid] (2022-02-24 03:31):

所以我是支持国内游戏卡版号的,都是什么垃圾[/quote]这有任何关系吗
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oopsie

[quote][pid=591228561,30794494,1]Reply[/pid] Post by [uid=63943289]魔龍の心[/uid] (2022-02-24 03:31):
所以我是支持国内游戏卡版号的,都是什么垃圾[/quote]呵呵,老贼的游戏在国内一个也别想过审,黑魂连直播都给禁了。
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Savvy

[quote][pid=591228162,30794494,1]Reply[/pid] Post by [uid=63926009]东瀛宝马zoomzoom[/uid] (2022-02-24 03:22):

不是我泼冷水,我也很喜欢fa,但是画面真的提升了吗[s:ac:汗]这不和黑魂差不多水平吗[/quote]如果你觉得血源和魂2的画面没区别那我只能说你高兴就好,如果你觉得我哪句话说了elden ring画面好了,不是我嘲讽你,你的阅读理解能力有点问题。
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Narukami3Tears

让任何一个企业和投资人选的话,COD买断网游手游通吃,原神四平台几十个国家制霸,一年三十亿美金,比TGA奖,IGN/GS满分要实惠太多,含“金”量和格局都要高太多。

但FS不忘初心,不为资本折腰,做硬核游戏,资本也累积到了能够质变的地步,的确难得。老头环保守估计几年以后两千万销量,年度大奖拿到手软,走自己的路,非常佩服。业界清流。
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madman91319

其实对于游戏来说,画面要提升是最简单的,业界不缺相关人才和易用的引擎,独立制作人也能依靠公开的引擎和插件做出不会落伍的画面[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
真正考验制作者水平的还是美术,叙事,关卡,玩法这些设计层面的东西,这些没法靠算法和技术大规模量产,只能靠制作者自己的大脑与双手[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
可惜,现在很多厂家和玩家已经走偏了,沉迷于越来越逼真的画面和高级的外在不可自拔,而最基础的设计层面,要么是用流水线罐头填充,要么是对着别人的模式照虎画猫,逼真,漂亮,高级,然后褪去看似牛逼的面纱,里面只是已经被玩家厌倦味同嚼蜡的工业残渣[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
对于很多厂家而言,游戏与工业无异,每年一部3A,年年赚着保底销量,不懂游戏也不玩游戏的管理层看着财报指挥着制作现场,这造就了游戏业的繁荣,但也是病根[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
玩家想要的不仅仅是一个工业品,因为工业品是不好玩的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
泥潭很喜欢车日厂,画面烂,小家子气息,技术力差,但我却很喜欢这种围绕制作人建立的小作坊体系,他们的作品往往能最大限度的投射出制作人的风格与趣味,而不是流于流水线上的无趣[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
另一点可以佐证的是,欧美游戏的创新往往来自mod和独立制作人,比如cs,dayz,吃鸡这些大热的游戏模式都是诞生于玩家社区之中的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Neonicus

[quote][pid=591228917,30794494,1]Reply[/pid] Post by [uid=43046797]Psyducking[/uid] (2022-02-24 03:40):

这有任何关系吗[/quote]怎么没关系呢,发展这么多年除了垃圾手游还做出什么了
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Last_Jedi

我们能做的就是预购[s:ac:哭笑]