宫崎英高和魔兽团本的BOSS是不是都一个道理?

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哈利

2021-07-08T05:12:34+00:00

宫崎个人,魔兽多人。都是要大量开荒把握好细节,尤其初见一把把试错慢慢熟练到最后打败BOSS的那种成就感感觉都一样。那这样魔兽的M是不是更难一些[s:ac:哭笑]20人高度配合精神也要高度集中,正反馈岂不是更强。
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$r

宫崎英高自己游戏自己能通,你暴能这样?
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Liceyboi

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]不如发个帖子问问为什么魂小将不受人待见
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Darugo Sueño

用很早期的沉浸感理论是能解释这种关系的。
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Dusk Embers

[s:ac:哭笑]宫崎英高可能会让你打完的Boss提起自己的头突然从背后出现跟你继续干
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Swiftyz

你这话套到任何一个有点难度的游戏都一样
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hohjicha

[s:ac:汗]魔兽团本花的精力可大多了 一般团队打几个月都不一定最后能过尾王
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DeadlyMaximum

[s:ac:哭笑]宫崎英高自己能通自己的游戏


你拉5个暴雪职业设计师,用他们参与设计的职业,大米5层估计都打不过去
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dogthing

ccq团本现在很多是负反馈

智商检测机到无所谓

硬件检测机和网速检测机真是让人烦躁
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francissy

我觉得不是,
魂类我可以通过反复练习保证自己不出错,就可以击杀
但团本这种再怎么练习,你也只能做到自己那部分不出错,过不过还得取决于队友有没有出错。
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nolly

[quote][pid=532573130,27616337,1]Reply[/pid] Post by [uid=42939652]玉之岚[/uid] (2021-07-15 13:20):

[s:ac:哭笑]宫崎英高自己能通自己的游戏


你拉5个暴雪职业设计师,用他们参与设计的职业,大米5层估计都打不过去[/quote]单排集合石怕不是进不了组[s:ac:哭笑]
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SD_00000

哈哈 老贼好歹做的游戏boss能逃课,M团本的有的H团本能逃课?怕不是设计师觉得这是bug。
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𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗

不是 这完全不同也能对比么
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ѕтι¢н

一个游戏一旦涉及到自己和他人需要多次为彼此的过错买单就不会有正反馈,怒骂退出是最常见的,玩单机难道还能有人怒喷自己家人然后觉得自己废物的么
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𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.

亲自体验魂类游戏的容错率,远没有很多人想象的或者云起来的那么低。
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まんすみ

宫崎英高通关了自己魂系列 只狼

暴雪设计师 估计玩的还不如玩家好[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Nig0r

这个你无解,毕竟暴雪不单要设计整个团队副本,还要保持一段时间来个新的,还要考虑各种常规插件的影响,还要和那些个现场写代码的小哥斗智斗勇,各种因素加起来自然变态的很,但是却依然保持在一个还行的水平,这就没那么简单了。
反观魂系列就没那么复杂,只要专注于一个固定的思路就行,不会因为突然出现个闭眼打boss的神人而扰乱设计计划,那就相对简单点了吧。
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jei-

靠自己打千钧一发的应该比魂三通关的少吧
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刺客流星雨

完全不一样,魂类游戏down掉boss你的想法是我真nb终于打过了

wow是cnm这把boss真给面子没点那几个傻逼
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Firecrawler

[url]https://www.douyu.com/1340947[/url]
就这个boss
全团糖豆人,boss技能碰一下就死。
老贼可没这么残忍,碰一下就死

limit’打了120把 目前最好19%。

我再提一嘴,虽然可能有争议,但wowM本的高难boss开荒难度真的远远高于老贼的游戏,不仅是团队性这点,对个人反应纪律性韧性这些要求也相当高。
经常性一个boss的开荒时间,抵得上老贼的整个游戏一周目