! Toka
2020-05-08T04:05:38+00:00
不喜欢看字的可以看视频版本 [url=https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y1U73P]B站[/url] OR [url=https://www.youtube.com/watch?v=MJxgQAj83Cs&t=4s]油管[/url]
别问我为什么B站有打码 我也不知道 不敢问
别问我为什么B站有打码 我也不知道 不敢问
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Hello 大家好 欢迎收看本期的胡说手游节目 我是非著名游戏白嫖评论家(自称) 林老师 看了本期的标题 想必大家已经知道了今天要聊什么了 最近在论坛上寻找有没有隔壁老王的故事的时候 偶然看到了几个这样的帖子
诸如是时候推荐第七史诗了或者第七史诗国服运营会如何之类的内容 这让我突然想起了在今天1月就已经开始构思的文案 本来以为本期视频很快就会完成 然而我打开了文案发现里面只写了3行字 我甚至有点慌 然后决
定去玩一盘炉石酒馆战旗冷静了一下接着在接下来的十几天里创作了这么一期视频来聊聊这款在国内用户眼中很特殊的游戏 第七史诗(以下简称第七)
话说起来千头万绪 其实早在去年的6月份我就开始构思这部视频的文案 然而当时的我懒癌晚期 时常在午夜构思内容白天又忘记了时间回到并不那么遥远的2018年 11月8日第七国际服悄然上线了 当然在更早的时间韩
服就已经上线了 当时的我还是只是某平台的一个小主播 我也不知道为什么阴差阳错选择直播了第七 也许是被某些人的上半身蒙蔽了双眼 和2018年上线的许多游戏相比 第七的开始并没有像贪玩蓝月的盔甲一样大红大
紫 光芒闪耀 甚至还显得悄无声息 2018年确实是一个比较特殊的年份 不仅仅是毛衣战爆发的开始 也是手机游戏佳作频出的一年 当年仅就我直播玩过的游戏就有 王国5 骑士编年史 棕色尘埃 王之袭kingsraid final bl
ade 皇家炽血等等 更不要说当年还有母猪焊接这样的日游大作 以及现在来看的擦边球王者 天命之子
在这当中 第七史诗还只是带着画面好看 玩法耗时两个明显特点的普通韩游 除了感叹剧情做的真好之外 似乎没有什么令人深刻的记忆点 反而是缺点相当明显 令人厌烦的转职任务 可能刷一天也掉不出一个的传说的催化
剂 每个人仿佛都被洗脑了一样的国家队当时的远古版本的第七史诗到不如说它是个单机游戏来的好 甚至当时的推出的限定英雄也没有一开始就很强 如果一定选出全世界之内游戏策划最差的国家 那一定非韩国莫属 在这
里给大家郑重提示手游和韩国手游完全是两个概念 游戏玩法在当时没有任何减负手段情况下 能把人累死 整体玩法和内容没有特色 即使后续的版本频繁更新也不过是在完善游戏既定的玩法内容 中途做完了暗枪的转职任
务后 我觉得玩起来太累了曾经一度退坑 用卖账号的200块钱吃了顿好的 到这里故事似乎可能就已经要结束了但是第七史诗在欧美市场获得了成功 得益于完善的产品和运营策略 迎合了多数用户的口味 值得一提的是国际
版发布的时候就已经集成了完善的英文文本和语音 说明当时产品已经对欧美市场做了提前的布局2019年4月与圣骑士之战的联动迎来的游戏的高潮期 游戏在北美地区获得了成功 一度登上了付费榜第二的位置
都说男人有钱就变坏 家庭狗血剧的剧情似乎马上就要上演了 参照某大国的游戏厂商 此处的剧情应该是马上提高付费 利用游戏的人气和用户量狠狠捞一笔 然后游戏口碑崩盘 内容耗尽之后完蛋 然而笑门却没有这么做 201
9年6月9日笑门在准备许久之后做了一个面向全球用户大型的发布会 公布了后续计划更新的内容 通过这次发布会笑门向大家宣布 我们要好好做产品了! 但这里大家要注意 要好好做和能好好做是两个概念 通过半年多运营
的笑门肯定已经意识到了本身游戏内容设计的缺陷 现在既然有钱了 肯定会针对这些内容进行维修和改善 这里就要说一下了 第七史诗和大多数mmorpg手游一样是免费游戏 那么免费游戏如何获得稳定的收入呢?第七采用
了最简单的方法那就是不断推出新的人物 截止到我写这篇文章的时间为止 我计算了一下 目前第七一共有175位英雄 刨去原生版本的英雄 从第一次出现新人物的2018年11月15日开始 到第二章结束的拉斯转职为止 一共新
增了67位英雄(包含三色光暗转职)这几乎相当于每周增加给玩家增加一位英雄 如此快速的下饺子一方面给游戏带了稳定的收入而另外一方面也给游戏本身带来了致命的问题 其中最严重的就是英雄的平衡性和装备的获取 事
实上你会发现游戏绝大部分的更新内容也是围绕这两个问题来做的
有人的地方就有江湖 有江湖的地方就要有平衡性 想要武功盖世就要有挥刀自宫的勇气rpg手游的平衡性一向很难做 主要的问题不是不能做 而是平衡性的根源是嫁接在人物的价值也就是钱上面 一旦谈到钱的问题就永远不会
平衡 因为人类社会本身就是不平衡的 这其实是rpg类手游远不如竞技类手游有人气的根源问题 随着游戏进度的深入 玩家的口味会变得越来越高 做的不好看 玩家不会抽 做的不强力玩家也不会抽 游戏角色越出越变态 最后
导致游戏性崩溃 第七这款游戏毫无例外的也是走着前辈的老路 光暗角色推出后 新的光暗角色越来越变态 当年的那段时间从光法开始 光三眼 光巴沙尔 一个比一个强力以至于和光亚敏组成的4光竞技场队伍被人称为恶臭队
官方早就意识到了人物的平衡性问题早在2018年11月22日的更新资讯中就第一出现了调整英雄平衡性的内容 后续几乎每个月都在平衡性上做文章 然而并不是人人都是大维京 人物的平衡性是嫁接在价值上面 这是问题的
根源几乎不可能解决 我曾经也是这样认为的 但是笑门给我来了一记重重撩阴腿 就像官方在开发者笔记中承诺的一样 在后续的更新中 光暗角色被大砍 三色增强 特别是上面提到的光暗英雄 每个人都几乎被腰斩甚至连光暗
英雄的获取方式也增加了更加平易近人的普池 要知道光暗角色需要玩家花真金白银去抽的 特别是早期光暗还没有保底的情况下 光暗抽一直是游戏收入的主要来源之一 笑门就好比一个武艺高强的武功高手突然自废武功 我
当时绝对特别不可思议 难道这就是真正对待产品的态度吗 以至于当时我还在论坛中当了几天的笑卫兵 游戏的如此改动情况下在普通玩家中获得了巨大的人气 奠定了第七的玩家群体的基础 好感度也是在那个时候慢慢形成
的 甚至到了现在论坛中仍然有很多第七的玩家用爱发电 不厌其法的去给其他玩家安利游戏 制作攻略等等 但是 有好就有坏 虽然在普通大众玩家中获得了巨大的人气 但如此的打击在付费玩家的口碑中引起了崩盘 这其实是
第七人气由盛转衰的开始 削弱虽然在普通玩家中引起了人气但是对游戏的主要收入群体氪金玩家却造成了致命的打击 导致了在那之后付费玩家大量的流失 虽然后续提出了补偿措施 但是就如我所说补偿补偿不了时间和心灵
的损失 爱了和爱过完全是两回事 舔狗和奶狗也不可能同日而语时至今日我们回头再看 第七的角色依旧是不平衡的 即使经历了多次的平衡性调整后依然有很多强势的英雄 所谓按下了葫芦起了瓢 在不断的平衡性调整之下总有
角色显得更加强势 当然这里我就不在举例 比如那个男人 多次调整平衡性并不是没有好处 现在竞技总体环境要比当时之初好的多 各种队伍百花齐放 甚至加入新的游戏规则后 也并没有显得过于强势而引起平衡性崩溃 只是现
在马后炮的来看 或许当时选择更加柔性的手法要好的多
提到了平衡性就不得不提到另外一个问题 那就是装备的获取和养成的问题 运营20年的口号当然不是随便喊喊 很大程度上笑门所仰赖的就是第七的装备获取和养成机制 在这里我先简单说一下第七的装备系统 每个角色本身能
够装备的有6件装备 每件装备都由以下的元素构成 装备的等级 装备的套装属性 装备的品质 装备的主属性一条 装备副属性4条 以及后的续强化等级 这里我们刨去装备的等级不说 这是最简单能够达到的条件 最早期的装备如
何获取呢 刷讨伐副本 获得材料后去工坊制作 制作的过程中你只能在3个套装属性中随机选择一个 然后主属性 副属性全部随机 品质随机 笑门在游戏功能的设计上似乎特别喜欢随机量这个设计方式 无论是现有功能和后续制
作的各个功能中你都能见到它的身影 我甚至可以叫他随机史诗 这样的装备系统设定就意味着装备和装备之间的数值差距巨大 而坑爹的随机方式让你获得数值上限的概率极低 而且在早期没有任何自动减负功能辅助的情况下
效率非常之低 装备系统存在的问题笑门不可能意识不到 第二章的更新的内容在发布会中推出之后就有多个疑似能够改进装备系统的玩法 今天在这些功能全部都上线之后我们在回头去看 就能清晰地看到笑门在功能设计上是多
么的幼稚。
如果评先第二章最让我失望的更新内容 那么第一绝对是欧多马顿塔了 单独大幅度领先其他功能 早在官方发布会的阶段 我曾经对这个功能寄予厚望 多层塔的这种设计方式并不新奇 在很多游戏特别是韩游非常常见 很难会设计
失败 毕竟就算不会原创 抄也有现成大把成功的例子 然而笑门不光会给你惊喜也会给你惊吓现实中欧多马顿塔推出后问题不断堪称王者 先是7月1日一更新就有外挂玩家屠榜 遗憾的是我找不到当时的截图了 接着是游戏设计难
度过高 导致只有特别的某些英雄才能够通关 之后被紧急削弱 再后就是玩家抱怨奖励很差 接下来欧多马顿塔迎来了几乎每月一次的改动 7月 8月9 月 10月你都能看到它在改动 改动奖励 改动难度 终于整个功能被改成了一个鸡
肋 一个自动到底的鸡肋 笑门的游戏功能设计大多都有随意的感觉 数值设定都没有经过严谨的计算 欧多马顿塔只是是这个游戏很多功能的一个缩影 作为一个一月才有一次的活动 作为一个100层难度的功能 最终你能获得什么
萝卜?强化石?月光书签?78级的随机属性首饰? 如果最终只是一个获得奖励的功能 那么何必做这么一个消耗体力只需要自动的功能 难道游戏需要的只是增加一个新手功能?
既然欧多马顿塔没能改善装备获取 那么其他功能呢 5月30日率先推出了新成长指南冒险家之路功能 其中会赠送了玩家两套装备 这里要提的并不是这个功能而是改善装备获取问题的一个重要方式 用一个字描述的话就是送!玩
过第七的人都知道 自己做的装备不如送的 无论是竞技场兑换 迷宫赠送 深渊掉落 活动给与的装备很多都是普通玩家的主力装备 笑门也意识到这这点 配合第二章剧情兑换 增加了玩家获取装备的渠道 即使这些都是低级装备 但
依旧足够可以给玩家过度使用 从目前为止来看 这反而是最实际有效的功能 除了送装备以外有没有其他方面的改进呢 我们一个一个看:钢铁工坊改进 增加装备获取的渠道 意味着首饰装备可以制作 理论上只是增加了装备获取
的渠道 深渊增加了层数 依旧是送装备 和上面新手引导的功能效果类似讨伐12-13层 提升数值上限 意味着你需要有装备才能提升到此为止你会发现真正对整个装备系统改进有功效的只有炼制装备一项 给玩家提供了一次重新选
择副属性的机会 但即使是玩家得到了一个完美属性的装备 还有强化数值随机增加的拦路虎 虽然有人提出用取消换装的费用来解决问题 但是对于笑门来说这是绝对不可能的 因为整个装备系统的真谛在这里 将来有可能降低费用
绝对不可能取消
看来看去折腾了一年的时间 整个装备系统的在改进上微乎其微 本质上并没有什么改变 整个第二章游戏内容的更新暴露了笑门研发实力的薄弱 功能的更新总是会伴随着几周的后续修改 功能设计单调没有心意 总是再随机量上打转
每次游戏更新都战战兢兢的 因为总是伴随着维护延迟 功能补偿 除了装备系统更新的内容外 其他更新的内容也存在不少问题 比如 不知所云的宠物系统 反而不如来个带固定buff月卡功能来的实际 非常可惜专属装备系统 完全没有
带出专属装备应有的史诗感 设计奇怪的世界boss 不需要动脑完全由战斗力来决定奖励 当然也不是所有功能都有问题 当初确实不太看好的世界竞技场功能 主要还是因为担心网络和人数问题 目前看来也算是成功了整体来说 对我而
言第二章算是失败的作品 第七仿佛是在一边填坑一边走路 然后一边在自己给自己挖坑 在作品的方向和整体规划性上出现了不小的问题,收入出现了严重下滑 最直观的论坛热度也出现了大幅度下滑 2020年5月第二章的内容已经结
束了 笑门需要在以后的内容里好好下一番功夫了 不然真的自宫到大出血死亡了
虽然不确定第七的未来会如何 但是至少有一点能够确定的就是第七绝对不可能运营20年 按照目前的情况下去 3-4年还是有可能的 我曾经认真想过 如果让我去负责第七产品该如何去做 当然这只是假设 做媒体的好处就是话可以随便
说而不用负责 假如将来真的有第三章内容 请好好规划一下游戏内容 不知道大家有没有发现 第七真的没有什么规划性 游戏制作的随意 出什么人物 新增什么功能往往是更新前发公告你才知道 我想应该是什么做好就出什么的意思 第
三章请先做好整体的规划 意味着我们要讲一个什么样的故事 故事中有那些角色要出 什么时候出 会增加什么功能 什么时候要出 数值有哪些变化 什么时候调整 把它们整理成年规划 季度规划 月规划 按时发送给玩家 在此之外请提升一
下美术效果 没错 就是美术效果 有人可能要问了 美术挺好啊 这可是你喷的不对了 那我问几个问题阿 你坐在这个黑暗的酒馆多久了 为什么没有主页的贴图更换功能 战斗方式虽然不是我最讨厌的q版小人 但是在精细程度上面也没好多
少吧 为什么时装没有改变人物的站立 坐下行走攻击的姿势 为什么大招动画只是换了个人物? 为什么专属装备在视觉上没有特殊的效果?这些都是可以改变的提升玩家体验很好的东西 接着我还有更多的问题 为什么放着联动这么好提
高收入的方式做了一次就不做了 难道是替玩家省钱吗?人物的好感系统后续有没有带来其他功能?比如养成模式被吃掉的神兽系统有没有后续 装备是不是可以在增加随机替换单个属性的功能 以上所述 真的太多太多了 如果我想做我大
概能给他们提100条建议
前面喷的有点跑题 现在我们再回到视频的主题 到底如何评价第七史诗这款游戏 如果从资本主义的角度去看其实已经是一款失败的作品 而从玩家的角度去看第七史诗其实是一款缺点优点都很明显的作品 一方面它对普通玩家很友好联动
限定拿到爽 你和大佬的差距只是一件装备 另外一方面 游戏不断出错不断试错不断改错 玩家好像只是封闭测试的用户 花钱都不知道花到哪里更合适更保值 当然这么说很可能有人会批评我 那我换个方式 如果让你来推荐第七史诗你会和
别人说什么:三色保底拿到爽pve好毕业 pvp吃保底 买个初始白嫖整个游戏诸如此类的话 意味这你只是觉得这个是白嫖的好游戏 游戏的口碑都是这部分玩家支撑起来的 一旦游戏某些付费机制改变 这些口碑都可能在一夕之间崩盘 由有
口皆碑的良心游戏到人人喊打的垃圾游戏 如果这些发生在国内 只可能崩溃的更快 反而不如一些更加商业化的产品 公平买卖你情我愿
人人都在抱怨游戏过度的资本主义化 要知道构成整体环境的 不只游戏厂商 渠道商 还有玩家 你自己 当有一款不那么资本主义的游戏出现时 如果你不想开发商们都失去良心 请用你的良心 包容它们的错误 伴随着它们成长 从自己做起 支
持你喜欢的游戏
诸如是时候推荐第七史诗了或者第七史诗国服运营会如何之类的内容 这让我突然想起了在今天1月就已经开始构思的文案 本来以为本期视频很快就会完成 然而我打开了文案发现里面只写了3行字 我甚至有点慌 然后决
定去玩一盘炉石酒馆战旗冷静了一下接着在接下来的十几天里创作了这么一期视频来聊聊这款在国内用户眼中很特殊的游戏 第七史诗(以下简称第七)
话说起来千头万绪 其实早在去年的6月份我就开始构思这部视频的文案 然而当时的我懒癌晚期 时常在午夜构思内容白天又忘记了时间回到并不那么遥远的2018年 11月8日第七国际服悄然上线了 当然在更早的时间韩
服就已经上线了 当时的我还是只是某平台的一个小主播 我也不知道为什么阴差阳错选择直播了第七 也许是被某些人的上半身蒙蔽了双眼 和2018年上线的许多游戏相比 第七的开始并没有像贪玩蓝月的盔甲一样大红大
紫 光芒闪耀 甚至还显得悄无声息 2018年确实是一个比较特殊的年份 不仅仅是毛衣战爆发的开始 也是手机游戏佳作频出的一年 当年仅就我直播玩过的游戏就有 王国5 骑士编年史 棕色尘埃 王之袭kingsraid final bl
ade 皇家炽血等等 更不要说当年还有母猪焊接这样的日游大作 以及现在来看的擦边球王者 天命之子
在这当中 第七史诗还只是带着画面好看 玩法耗时两个明显特点的普通韩游 除了感叹剧情做的真好之外 似乎没有什么令人深刻的记忆点 反而是缺点相当明显 令人厌烦的转职任务 可能刷一天也掉不出一个的传说的催化
剂 每个人仿佛都被洗脑了一样的国家队当时的远古版本的第七史诗到不如说它是个单机游戏来的好 甚至当时的推出的限定英雄也没有一开始就很强 如果一定选出全世界之内游戏策划最差的国家 那一定非韩国莫属 在这
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务后 我觉得玩起来太累了曾经一度退坑 用卖账号的200块钱吃了顿好的 到这里故事似乎可能就已经要结束了但是第七史诗在欧美市场获得了成功 得益于完善的产品和运营策略 迎合了多数用户的口味 值得一提的是国际
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都说男人有钱就变坏 家庭狗血剧的剧情似乎马上就要上演了 参照某大国的游戏厂商 此处的剧情应该是马上提高付费 利用游戏的人气和用户量狠狠捞一笔 然后游戏口碑崩盘 内容耗尽之后完蛋 然而笑门却没有这么做 201
9年6月9日笑门在准备许久之后做了一个面向全球用户大型的发布会 公布了后续计划更新的内容 通过这次发布会笑门向大家宣布 我们要好好做产品了! 但这里大家要注意 要好好做和能好好做是两个概念 通过半年多运营
的笑门肯定已经意识到了本身游戏内容设计的缺陷 现在既然有钱了 肯定会针对这些内容进行维修和改善 这里就要说一下了 第七史诗和大多数mmorpg手游一样是免费游戏 那么免费游戏如何获得稳定的收入呢?第七采用
了最简单的方法那就是不断推出新的人物 截止到我写这篇文章的时间为止 我计算了一下 目前第七一共有175位英雄 刨去原生版本的英雄 从第一次出现新人物的2018年11月15日开始 到第二章结束的拉斯转职为止 一共新
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实上你会发现游戏绝大部分的更新内容也是围绕这两个问题来做的
有人的地方就有江湖 有江湖的地方就要有平衡性 想要武功盖世就要有挥刀自宫的勇气rpg手游的平衡性一向很难做 主要的问题不是不能做 而是平衡性的根源是嫁接在人物的价值也就是钱上面 一旦谈到钱的问题就永远不会
平衡 因为人类社会本身就是不平衡的 这其实是rpg类手游远不如竞技类手游有人气的根源问题 随着游戏进度的深入 玩家的口味会变得越来越高 做的不好看 玩家不会抽 做的不强力玩家也不会抽 游戏角色越出越变态 最后
导致游戏性崩溃 第七这款游戏毫无例外的也是走着前辈的老路 光暗角色推出后 新的光暗角色越来越变态 当年的那段时间从光法开始 光三眼 光巴沙尔 一个比一个强力以至于和光亚敏组成的4光竞技场队伍被人称为恶臭队
官方早就意识到了人物的平衡性问题早在2018年11月22日的更新资讯中就第一出现了调整英雄平衡性的内容 后续几乎每个月都在平衡性上做文章 然而并不是人人都是大维京 人物的平衡性是嫁接在价值上面 这是问题的
根源几乎不可能解决 我曾经也是这样认为的 但是笑门给我来了一记重重撩阴腿 就像官方在开发者笔记中承诺的一样 在后续的更新中 光暗角色被大砍 三色增强 特别是上面提到的光暗英雄 每个人都几乎被腰斩甚至连光暗
英雄的获取方式也增加了更加平易近人的普池 要知道光暗角色需要玩家花真金白银去抽的 特别是早期光暗还没有保底的情况下 光暗抽一直是游戏收入的主要来源之一 笑门就好比一个武艺高强的武功高手突然自废武功 我
当时绝对特别不可思议 难道这就是真正对待产品的态度吗 以至于当时我还在论坛中当了几天的笑卫兵 游戏的如此改动情况下在普通玩家中获得了巨大的人气 奠定了第七的玩家群体的基础 好感度也是在那个时候慢慢形成
的 甚至到了现在论坛中仍然有很多第七的玩家用爱发电 不厌其法的去给其他玩家安利游戏 制作攻略等等 但是 有好就有坏 虽然在普通大众玩家中获得了巨大的人气 但如此的打击在付费玩家的口碑中引起了崩盘 这其实是
第七人气由盛转衰的开始 削弱虽然在普通玩家中引起了人气但是对游戏的主要收入群体氪金玩家却造成了致命的打击 导致了在那之后付费玩家大量的流失 虽然后续提出了补偿措施 但是就如我所说补偿补偿不了时间和心灵
的损失 爱了和爱过完全是两回事 舔狗和奶狗也不可能同日而语时至今日我们回头再看 第七的角色依旧是不平衡的 即使经历了多次的平衡性调整后依然有很多强势的英雄 所谓按下了葫芦起了瓢 在不断的平衡性调整之下总有
角色显得更加强势 当然这里我就不在举例 比如那个男人 多次调整平衡性并不是没有好处 现在竞技总体环境要比当时之初好的多 各种队伍百花齐放 甚至加入新的游戏规则后 也并没有显得过于强势而引起平衡性崩溃 只是现
在马后炮的来看 或许当时选择更加柔性的手法要好的多
提到了平衡性就不得不提到另外一个问题 那就是装备的获取和养成的问题 运营20年的口号当然不是随便喊喊 很大程度上笑门所仰赖的就是第七的装备获取和养成机制 在这里我先简单说一下第七的装备系统 每个角色本身能
够装备的有6件装备 每件装备都由以下的元素构成 装备的等级 装备的套装属性 装备的品质 装备的主属性一条 装备副属性4条 以及后的续强化等级 这里我们刨去装备的等级不说 这是最简单能够达到的条件 最早期的装备如
何获取呢 刷讨伐副本 获得材料后去工坊制作 制作的过程中你只能在3个套装属性中随机选择一个 然后主属性 副属性全部随机 品质随机 笑门在游戏功能的设计上似乎特别喜欢随机量这个设计方式 无论是现有功能和后续制
作的各个功能中你都能见到它的身影 我甚至可以叫他随机史诗 这样的装备系统设定就意味着装备和装备之间的数值差距巨大 而坑爹的随机方式让你获得数值上限的概率极低 而且在早期没有任何自动减负功能辅助的情况下
效率非常之低 装备系统存在的问题笑门不可能意识不到 第二章的更新的内容在发布会中推出之后就有多个疑似能够改进装备系统的玩法 今天在这些功能全部都上线之后我们在回头去看 就能清晰地看到笑门在功能设计上是多
么的幼稚。
如果评先第二章最让我失望的更新内容 那么第一绝对是欧多马顿塔了 单独大幅度领先其他功能 早在官方发布会的阶段 我曾经对这个功能寄予厚望 多层塔的这种设计方式并不新奇 在很多游戏特别是韩游非常常见 很难会设计
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度过高 导致只有特别的某些英雄才能够通关 之后被紧急削弱 再后就是玩家抱怨奖励很差 接下来欧多马顿塔迎来了几乎每月一次的改动 7月 8月9 月 10月你都能看到它在改动 改动奖励 改动难度 终于整个功能被改成了一个鸡
肋 一个自动到底的鸡肋 笑门的游戏功能设计大多都有随意的感觉 数值设定都没有经过严谨的计算 欧多马顿塔只是是这个游戏很多功能的一个缩影 作为一个一月才有一次的活动 作为一个100层难度的功能 最终你能获得什么
萝卜?强化石?月光书签?78级的随机属性首饰? 如果最终只是一个获得奖励的功能 那么何必做这么一个消耗体力只需要自动的功能 难道游戏需要的只是增加一个新手功能?
既然欧多马顿塔没能改善装备获取 那么其他功能呢 5月30日率先推出了新成长指南冒险家之路功能 其中会赠送了玩家两套装备 这里要提的并不是这个功能而是改善装备获取问题的一个重要方式 用一个字描述的话就是送!玩
过第七的人都知道 自己做的装备不如送的 无论是竞技场兑换 迷宫赠送 深渊掉落 活动给与的装备很多都是普通玩家的主力装备 笑门也意识到这这点 配合第二章剧情兑换 增加了玩家获取装备的渠道 即使这些都是低级装备 但
依旧足够可以给玩家过度使用 从目前为止来看 这反而是最实际有效的功能 除了送装备以外有没有其他方面的改进呢 我们一个一个看:钢铁工坊改进 增加装备获取的渠道 意味着首饰装备可以制作 理论上只是增加了装备获取
的渠道 深渊增加了层数 依旧是送装备 和上面新手引导的功能效果类似讨伐12-13层 提升数值上限 意味着你需要有装备才能提升到此为止你会发现真正对整个装备系统改进有功效的只有炼制装备一项 给玩家提供了一次重新选
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绝对不可能取消
看来看去折腾了一年的时间 整个装备系统的在改进上微乎其微 本质上并没有什么改变 整个第二章游戏内容的更新暴露了笑门研发实力的薄弱 功能的更新总是会伴随着几周的后续修改 功能设计单调没有心意 总是再随机量上打转
每次游戏更新都战战兢兢的 因为总是伴随着维护延迟 功能补偿 除了装备系统更新的内容外 其他更新的内容也存在不少问题 比如 不知所云的宠物系统 反而不如来个带固定buff月卡功能来的实际 非常可惜专属装备系统 完全没有
带出专属装备应有的史诗感 设计奇怪的世界boss 不需要动脑完全由战斗力来决定奖励 当然也不是所有功能都有问题 当初确实不太看好的世界竞技场功能 主要还是因为担心网络和人数问题 目前看来也算是成功了整体来说 对我而
言第二章算是失败的作品 第七仿佛是在一边填坑一边走路 然后一边在自己给自己挖坑 在作品的方向和整体规划性上出现了不小的问题,收入出现了严重下滑 最直观的论坛热度也出现了大幅度下滑 2020年5月第二章的内容已经结
束了 笑门需要在以后的内容里好好下一番功夫了 不然真的自宫到大出血死亡了
虽然不确定第七的未来会如何 但是至少有一点能够确定的就是第七绝对不可能运营20年 按照目前的情况下去 3-4年还是有可能的 我曾经认真想过 如果让我去负责第七产品该如何去做 当然这只是假设 做媒体的好处就是话可以随便
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三章请先做好整体的规划 意味着我们要讲一个什么样的故事 故事中有那些角色要出 什么时候出 会增加什么功能 什么时候要出 数值有哪些变化 什么时候调整 把它们整理成年规划 季度规划 月规划 按时发送给玩家 在此之外请提升一
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高收入的方式做了一次就不做了 难道是替玩家省钱吗?人物的好感系统后续有没有带来其他功能?比如养成模式被吃掉的神兽系统有没有后续 装备是不是可以在增加随机替换单个属性的功能 以上所述 真的太多太多了 如果我想做我大
概能给他们提100条建议
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限定拿到爽 你和大佬的差距只是一件装备 另外一方面 游戏不断出错不断试错不断改错 玩家好像只是封闭测试的用户 花钱都不知道花到哪里更合适更保值 当然这么说很可能有人会批评我 那我换个方式 如果让你来推荐第七史诗你会和
别人说什么:三色保底拿到爽pve好毕业 pvp吃保底 买个初始白嫖整个游戏诸如此类的话 意味这你只是觉得这个是白嫖的好游戏 游戏的口碑都是这部分玩家支撑起来的 一旦游戏某些付费机制改变 这些口碑都可能在一夕之间崩盘 由有
口皆碑的良心游戏到人人喊打的垃圾游戏 如果这些发生在国内 只可能崩溃的更快 反而不如一些更加商业化的产品 公平买卖你情我愿
人人都在抱怨游戏过度的资本主义化 要知道构成整体环境的 不只游戏厂商 渠道商 还有玩家 你自己 当有一款不那么资本主义的游戏出现时 如果你不想开发商们都失去良心 请用你的良心 包容它们的错误 伴随着它们成长 从自己做起 支
持你喜欢的游戏