Toblo
2020-08-14T02:38:27+00:00
[url=https://bbs.a9vg.com/thread-8684889-1-1.html]感谢A9论坛的翻译[/url],原文放在下面
[url=https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1956054-1-1.html]长求总的S1论坛网友byisme001总结[/url]
[quote]文章大意:
两款中国新游戏给游戏业界带来了不小的冲击。
米哈游的《原神》(英文名:Genshin Impact)和游戏科学的《黑神话:悟空》(英文名:Black Myth: Wu Kong)。
原神是因移动游戏《崩坏3rd》而名声大噪的mihayo将于9月28日在PC·mobile上发售的新作。任天堂开关和playstation 4也确定发售。该游戏是一款开放世界动作角色扮演游戏(RPG),让人联想到为任天堂开关热潮做出贡献的全球畅销作《塞尔达传说:野生气息》。
由于原神以3d卡图渲染为基础等与塞尔达重叠的设计,在发布初期被指责剽窃《塞尔达传说:野生气息》。当然,此前“中国抄袭他国游戏”的形象也在指责中起到了一定影响。但自从去年6月开始进行非公开beta测试(CBT)以来,好评原神的声音越来越多。
海外的游戏评论家也表示期待:“《原神》有可能成为在全球取得巨大成功的第一款中国游戏。”
另外一个超越原神成为话题的中国游戏是游戏科学的“黑神话:悟空”。
游戏科学从来没有在全球市场推出过游戏。据说以腾讯出身的开发者为中心,有不到100名的职员。悟空是以《西游记》中有名的“孙悟空”故事为背景的动作角色扮演游戏(RPG)。
《游戏科学》20日公开了13分钟的游戏录像,一下子吸引了全世界游戏迷的视线。如果你是主机游戏粉丝,就会想到与巨大北欧神话敌人战斗的战神,此外还有黑暗之魂,只狼等优秀游戏的影子,展现了出众的质量。
特别是,悟空的预告片中不仅有精彩的图片,还有利用棒术的独创动作和像山脉一样的“巨大敌人”等,充分吸引了游戏玩家的期待。
韩国国内游戏业界对同时发表的2款AAA级中国游戏内心受到了冲击。
一家游戏公司的干部表示:“现在不能说中国抄袭韩国和日本游戏了”,“如果中国比韩国先获得GOTY,韩国开发者的自尊心会很受伤”。
[/quote][quote]以下翻译由luckystar在51楼翻译
(首尔:韩联社)记者李孝石(Lee Hyo-seok)说,这可能是承认中国比韩国游戏发展更好的第一年。
上周发布的两款新中文游戏给游戏业带来了不小的冲击。
他们是米哈游的《原神》和游戏科学的《黑神话:悟空》。
《原神》是米哈游即将推出的一款新游戏,该公司因手机游戏《崩坏3rd》而知名,《原神》将于9月28日在PC\手机上发布。该游戏已确认在Nintendo Switch和PlayStation 4发布。
该游戏是一款开放世界动作角色扮演游戏(RPG),让人联想到《塞尔达传说:旷野之息》,该游戏在全球引起轰动,引发了Nintendo Switch的热潮。
塞尔达传说:荒野之息是什么样的游戏?
2017年,有189个媒体报道了年度最佳游戏-年度最佳GOTY获奖视频游戏。
它被全球最大的评论网站Metacritic评为“ 2010年度最佳电子游戏”第一名,并被《时代》杂志(TIME)评为“ 2010年度十大电子游戏”。
简而言之,《塞尔达传说:旷野之息》是“有史以来最好的游戏”之一。
NC Soft的负责人Kim Taek-jin非常沉迷于《塞尔达传说:旷野之息》,以至于他赠送了Nintendo Switch和游戏给前NC员工作为礼物。
该游戏的设计基于3D卡通渲染和与Zelda重叠的其他元素,导致在其发行的早期阶段就存在抄袭的指控。
当然,中国从其他国家抄袭游戏的传统形象也对这一指控起了作用。
但是,自从去年6月开始进行封闭式Beta测试(CBT)以来,关于《原神》的正面评价越来越多。
如果说《塞尔达传说:旷野之息》获得成功的秘诀是巧妙的物理引擎的多种动作和困惑,那么《原神》的游戏玩法是基于与火,水,风和其他元素相互作用的物品组合的事实,公众舆|论就不会认为是抄袭。
甚至外国游戏评论家也表示《原神》有希望可以成为首个全球热门游戏的中国游戏。
游戏科学之前从未在全球市场发布过游戏。该公司只有不到100名员工,其中大部分员工来自前腾讯游戏工作室。
《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏(RPG),背景是《西游记》中著名的"孙悟空"。
4月20日,游戏科学发布了13分钟的实际游戏画面,很快引起了全世界游戏迷的注意。
主机游戏迷会想到《战神》,他们可以享受北欧神话,并感受到与巨型敌人作战的快感。游戏科学也推出类似“战神”类型的游戏。
预告片质量极佳,让人想起了一些世界上最成功的游戏机,例如《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》和《对马岛之鬼》。
特别是,《黑神话:悟空》的预告片足以让游戏者猜测,不仅具有出色的画面,而且还具有创造性的战斗动作和山丘般的“巨型敌人”。
在部分片段中,当开发人员展示难以表现的动物毛发时,这代表他们对游戏质量充满信心,这是一种宣战。
游戏业一直在关注这样的事实,即《黑神话:悟空》将成功成为全球热门游戏的第一款中国游戏,它将《西游记》和《孙悟空》的传统中国IP(知识产权)放在首位。
该公司的游戏科学方面表示,他们正在寻找对整体东方文化有深刻了解的游戏规划者,例如《西游记》,中国神话和中国古代历史,并宣布了他们的计划,以最大限度地利用这中国传统文化IP。
同时发布的两款AAA级中文游戏给韩国游戏产业带来内心的震惊。
游戏公司的一位高管说:“我们不能再说中国在抄袭韩国和日本的游戏了。并且,如果中国在韩国之前被授予“GOTY”奖,将极大损害韩国开发商的自尊心。
另一家游戏开发商表示:“就《黑神话:悟空》而言,这是中国游戏这一事实令人难以置信。” “在韩国,预计由主要开发商开发的唯一作品是《韩国游戏大奖》,但在中国,对于一家初创公司选择具有GOTY品质的游戏感到震惊。
不愿透露姓名的文化与内容研究系的一位教授说:“国内游戏公司似乎没有进入全球市场的愿望,只生产供国内消费的MMORPG,并关心业务扩张。[/quote][url=https://m.yna.co.kr/view/AKR20200821136300017?input=1195m]韩联社原文[/url]
[url=https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1956054-1-1.html]长求总的S1论坛网友byisme001总结[/url]
[quote]文章大意:
两款中国新游戏给游戏业界带来了不小的冲击。
米哈游的《原神》(英文名:Genshin Impact)和游戏科学的《黑神话:悟空》(英文名:Black Myth: Wu Kong)。
原神是因移动游戏《崩坏3rd》而名声大噪的mihayo将于9月28日在PC·mobile上发售的新作。任天堂开关和playstation 4也确定发售。该游戏是一款开放世界动作角色扮演游戏(RPG),让人联想到为任天堂开关热潮做出贡献的全球畅销作《塞尔达传说:野生气息》。
由于原神以3d卡图渲染为基础等与塞尔达重叠的设计,在发布初期被指责剽窃《塞尔达传说:野生气息》。当然,此前“中国抄袭他国游戏”的形象也在指责中起到了一定影响。但自从去年6月开始进行非公开beta测试(CBT)以来,好评原神的声音越来越多。
海外的游戏评论家也表示期待:“《原神》有可能成为在全球取得巨大成功的第一款中国游戏。”
另外一个超越原神成为话题的中国游戏是游戏科学的“黑神话:悟空”。
游戏科学从来没有在全球市场推出过游戏。据说以腾讯出身的开发者为中心,有不到100名的职员。悟空是以《西游记》中有名的“孙悟空”故事为背景的动作角色扮演游戏(RPG)。
《游戏科学》20日公开了13分钟的游戏录像,一下子吸引了全世界游戏迷的视线。如果你是主机游戏粉丝,就会想到与巨大北欧神话敌人战斗的战神,此外还有黑暗之魂,只狼等优秀游戏的影子,展现了出众的质量。
特别是,悟空的预告片中不仅有精彩的图片,还有利用棒术的独创动作和像山脉一样的“巨大敌人”等,充分吸引了游戏玩家的期待。
韩国国内游戏业界对同时发表的2款AAA级中国游戏内心受到了冲击。
一家游戏公司的干部表示:“现在不能说中国抄袭韩国和日本游戏了”,“如果中国比韩国先获得GOTY,韩国开发者的自尊心会很受伤”。
[/quote][quote]以下翻译由luckystar在51楼翻译
(首尔:韩联社)记者李孝石(Lee Hyo-seok)说,这可能是承认中国比韩国游戏发展更好的第一年。
上周发布的两款新中文游戏给游戏业带来了不小的冲击。
他们是米哈游的《原神》和游戏科学的《黑神话:悟空》。
《原神》是米哈游即将推出的一款新游戏,该公司因手机游戏《崩坏3rd》而知名,《原神》将于9月28日在PC\手机上发布。该游戏已确认在Nintendo Switch和PlayStation 4发布。
该游戏是一款开放世界动作角色扮演游戏(RPG),让人联想到《塞尔达传说:旷野之息》,该游戏在全球引起轰动,引发了Nintendo Switch的热潮。
塞尔达传说:荒野之息是什么样的游戏?
2017年,有189个媒体报道了年度最佳游戏-年度最佳GOTY获奖视频游戏。
它被全球最大的评论网站Metacritic评为“ 2010年度最佳电子游戏”第一名,并被《时代》杂志(TIME)评为“ 2010年度十大电子游戏”。
简而言之,《塞尔达传说:旷野之息》是“有史以来最好的游戏”之一。
NC Soft的负责人Kim Taek-jin非常沉迷于《塞尔达传说:旷野之息》,以至于他赠送了Nintendo Switch和游戏给前NC员工作为礼物。
该游戏的设计基于3D卡通渲染和与Zelda重叠的其他元素,导致在其发行的早期阶段就存在抄袭的指控。
当然,中国从其他国家抄袭游戏的传统形象也对这一指控起了作用。
但是,自从去年6月开始进行封闭式Beta测试(CBT)以来,关于《原神》的正面评价越来越多。
如果说《塞尔达传说:旷野之息》获得成功的秘诀是巧妙的物理引擎的多种动作和困惑,那么《原神》的游戏玩法是基于与火,水,风和其他元素相互作用的物品组合的事实,公众舆|论就不会认为是抄袭。
甚至外国游戏评论家也表示《原神》有希望可以成为首个全球热门游戏的中国游戏。
游戏科学之前从未在全球市场发布过游戏。该公司只有不到100名员工,其中大部分员工来自前腾讯游戏工作室。
《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏(RPG),背景是《西游记》中著名的"孙悟空"。
4月20日,游戏科学发布了13分钟的实际游戏画面,很快引起了全世界游戏迷的注意。
主机游戏迷会想到《战神》,他们可以享受北欧神话,并感受到与巨型敌人作战的快感。游戏科学也推出类似“战神”类型的游戏。
预告片质量极佳,让人想起了一些世界上最成功的游戏机,例如《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》和《对马岛之鬼》。
特别是,《黑神话:悟空》的预告片足以让游戏者猜测,不仅具有出色的画面,而且还具有创造性的战斗动作和山丘般的“巨型敌人”。
在部分片段中,当开发人员展示难以表现的动物毛发时,这代表他们对游戏质量充满信心,这是一种宣战。
游戏业一直在关注这样的事实,即《黑神话:悟空》将成功成为全球热门游戏的第一款中国游戏,它将《西游记》和《孙悟空》的传统中国IP(知识产权)放在首位。
该公司的游戏科学方面表示,他们正在寻找对整体东方文化有深刻了解的游戏规划者,例如《西游记》,中国神话和中国古代历史,并宣布了他们的计划,以最大限度地利用这中国传统文化IP。
同时发布的两款AAA级中文游戏给韩国游戏产业带来内心的震惊。
游戏公司的一位高管说:“我们不能再说中国在抄袭韩国和日本的游戏了。并且,如果中国在韩国之前被授予“GOTY”奖,将极大损害韩国开发商的自尊心。
另一家游戏开发商表示:“就《黑神话:悟空》而言,这是中国游戏这一事实令人难以置信。” “在韩国,预计由主要开发商开发的唯一作品是《韩国游戏大奖》,但在中国,对于一家初创公司选择具有GOTY品质的游戏感到震惊。
不愿透露姓名的文化与内容研究系的一位教授说:“国内游戏公司似乎没有进入全球市场的愿望,只生产供国内消费的MMORPG,并关心业务扩张。[/quote][url=https://m.yna.co.kr/view/AKR20200821136300017?input=1195m]韩联社原文[/url]
韩文原文 ...
[이효석의 게임인] GOTY에 손뻗는 중국 게임…한국 게임은 '우물안 개구리'
2020-08-22 08:00글자크기 변경 공유 댓글
젤다 연상시키는 '원신', 중국판 갓오브워 '오공' 발표에 게임계 "충격"
"타국게임 베끼는 중국은 옛말…한국게임 뒤처지는 것 시간문제"
(서울=연합뉴스) 이효석 기자 = 올해는 중국이 한국보다 게임 개발력이 뛰어나다고 인정받는 원년이 될지도 모른다.
지난 주중에 베일을 벗은 중국 신작 게임 2종이 게임업계에 적잖은 충격을 주고 있다.
미호요의 '원신'(영제 Genshin Impact)과 게임사이언스의 '블랙 미스: 오공'(영제 Black Myth: Wu Kong)이 그 주인공이다.
원신은 모바일게임 '붕괴3rd'로 명성을 얻은 미호요가 9월 28일 PC·모바일로 출시하는 신작이다. 닌텐도 스위치와 플레이스테이션4로도 출시가 확정됐다.
이 게임은 닌텐도 스위치 열풍에 한몫한 글로벌 히트작 '젤다의 전설: 야생의 숨결'(젤다 야숨)을 연상시키는 오픈 월드 액션 롤플레잉게임(RPG)이다.
젤다 야숨이 어떤 게임인가?
2017년 189개 매체에서 '올해의 게임'(Game Of The Year·GOTY)을 쓸어 담으면서 그해 최다 GOTY 수상작에 오른 게임이다.
세계 최대 리뷰 사이트 메타크리틱 '2010년대 최고의 비디오 게임' 1위, 미국 주간지 타임(TIME) 선정 '2010년대 10대 비디오 게임' 등에 오르기도 했다.
한 마디로 '역사상 최고의 게임' 중 하나로 꼽히는 게임이 젤다 야숨이다.
국내에서는 엔씨소프트 김택진 대표가 젤다 야숨에 푹 빠져서 엔씨 전 직원에게 닌텐도 스위치와 이 게임을 선물한 일화로 유명하다.
미호요 '원신' 공식 트레일러 [원신 공식 유튜브 채널 연결]유튜브로 보기
원신은 3D 카툰 렌더링을 기반으로 하는 등 젤다 야숨과 겹치는 부분이 많은 디자인 탓에 발표 초기에 '젤다 야숨 짝퉁 아니냐'는 비난을 받았다.
물론 '중국은 타국 게임을 카피한다'는 그동안의 이미지도 비난에 한몫했다.
그러나 지난해 6월 비공개 베타테스트(CBT)를 시작된 후로 원신을 호평하는 목소리가 늘고 있다.
젤다 야숨의 성공 비결이 독창적인 물리 엔진을 통한 다채로운 액션과 퍼즐에 있었다면, 원신의 게임성은 불·물·바람 등의 상호작용을 이용한 아이템 조합에 있다는 사실이 알려지면서 '짝퉁은 아니다'라는 여론이 높아졌다.
해외 게임 평단에서도 "원신은 글로벌 메가 히트에 성공하는 첫 번째 중국 게임이 될 수 있다"며 기대감을 드러내고 있다.
원신 이상으로 화제를 모으고 있는 또 하나의 중국 게임은 게임사이언스의 '블랙 미스: 오공'(이하 오공)이다.
게임사이언스는 현재까지 글로벌 시장에 게임을 내놓은 적은 없다. 텐센트 출신 개발자들을 중심으로 100명 미만의 직원이 있는 것으로 알려졌다.
오공은 '서유기'로 유명한 '손오공' 설화를 배경으로 하는 액션 롤플레잉게임(RPG)이다.
게임사이언스는 지난 20일 13분짜리 실제 게임 플레이 영상을 공개하면서 단숨에 전 세계 게임 팬의 시선을 사로잡았다.
콘솔게임 팬이라면 북유럽 신화를 즐기면서 거대한 적과 싸우는 쾌감을 느낄 수 있는 '갓 오브 워'가 떠오른다. 게임사이언스 측도 '갓 오브 워' 같은 게임을 지향한다고 밝히고 있다.
그 밖에도 '다크 소울', '세키로', '고스트 오브 쓰시마' 등 글로벌 성공을 거둔 콘솔게임 여럿이 연상될 만큼 뛰어난 퀄리티가 예고 영상에 담겼다.
특히 오공 예고편에는 훌륭한 그래픽뿐 아니라 봉술을 이용한 독창적인 액션, 산맥만큼 거대한 적 등 게이머들의 기대를 사기에 충분한 요소가 가득 담겼다.
그래픽으로 표현하기 어렵다는 동물 털의 찰랑거림을 몇 분에 걸쳐 보여주는 장면은 '퀄리티에 자신이 있다'는 개발사 측의 선전 포고처럼 느껴지기도 했다.
게임업계는 오공이 중국의 전통 IP(지적재산)인 서유기와 손오공을 전면에 내세우면서 글로벌 메가 히트에 성공하는 첫 번째 중국 게임이 될 수 있다는 점에 주목한다.
게임사이언스 측은 "서유기, 중국 신화, 중국 고대사를 비롯해 전반적인 동양 문화에 깊은 이해도가 있는 게임 기획자를 모집한다"며 중국 전통 IP 활용을 극대화하겠다는 계획을 밝히고 있다.
국내 게임업계는 동시에 발표된 AAA급 중국 게임 2종에 내심 충격을 받은 분위기다.
한 게임사 간부는 "이제 중국이 한국·일본 게임 베낀다는 말 못 하겠다"면서 "중국이 한국보다 먼저 GOTY를 받으면 한국 개발자들 자존심이 매우 상할 것 같다"고 말했다.
다른 게임사의 개발 직군 직원은 "오공 같은 경우 중국 게임이라는 사실이 잘 믿어지지 않을 정도"라며 "우리나라는 대형 개발사의 기대작이라고 해봐야 '대한민국 게임대상' 정도나 노리는데, 중국에서는 스타트업 수준 회사가 GOTY급 퀄리티를 뽑으니 충격"이라며 혀를 내둘렀다.
익명을 요구한 한 문화콘텐츠학과 교수는 "국내 게임사들은 글로벌 진출 욕심 없이 내수용 MMORPG만 만들면서 사업 확장만 기웃거리기 바쁜 것 같다"면서 "이대로 가다가는 글로벌 게임 시장에서 뒤처지는 것은 시간문제"라고 우려했다.
[* 편집자 주 = 게임인은 게임과 사람(人), 게임 속(in) 이야기를 다루는 공간입니다. 게임이 현실 세상에 전하는 메시지, 게임을 만드는 사람들의 뒷이야기를 두루 다루겠습니다. 모바일·PC뿐 아니라 콘솔·인디 게임도 살피겠습니다. 게이머분들의 많은 제보 기다립니다.]
hyo@yna.co.kr
2020-08-22 08:00글자크기 변경 공유 댓글
젤다 연상시키는 '원신', 중국판 갓오브워 '오공' 발표에 게임계 "충격"
"타국게임 베끼는 중국은 옛말…한국게임 뒤처지는 것 시간문제"
(서울=연합뉴스) 이효석 기자 = 올해는 중국이 한국보다 게임 개발력이 뛰어나다고 인정받는 원년이 될지도 모른다.
지난 주중에 베일을 벗은 중국 신작 게임 2종이 게임업계에 적잖은 충격을 주고 있다.
미호요의 '원신'(영제 Genshin Impact)과 게임사이언스의 '블랙 미스: 오공'(영제 Black Myth: Wu Kong)이 그 주인공이다.
원신은 모바일게임 '붕괴3rd'로 명성을 얻은 미호요가 9월 28일 PC·모바일로 출시하는 신작이다. 닌텐도 스위치와 플레이스테이션4로도 출시가 확정됐다.
이 게임은 닌텐도 스위치 열풍에 한몫한 글로벌 히트작 '젤다의 전설: 야생의 숨결'(젤다 야숨)을 연상시키는 오픈 월드 액션 롤플레잉게임(RPG)이다.
젤다 야숨이 어떤 게임인가?
2017년 189개 매체에서 '올해의 게임'(Game Of The Year·GOTY)을 쓸어 담으면서 그해 최다 GOTY 수상작에 오른 게임이다.
세계 최대 리뷰 사이트 메타크리틱 '2010년대 최고의 비디오 게임' 1위, 미국 주간지 타임(TIME) 선정 '2010년대 10대 비디오 게임' 등에 오르기도 했다.
한 마디로 '역사상 최고의 게임' 중 하나로 꼽히는 게임이 젤다 야숨이다.
국내에서는 엔씨소프트 김택진 대표가 젤다 야숨에 푹 빠져서 엔씨 전 직원에게 닌텐도 스위치와 이 게임을 선물한 일화로 유명하다.
미호요 '원신' 공식 트레일러 [원신 공식 유튜브 채널 연결]유튜브로 보기
원신은 3D 카툰 렌더링을 기반으로 하는 등 젤다 야숨과 겹치는 부분이 많은 디자인 탓에 발표 초기에 '젤다 야숨 짝퉁 아니냐'는 비난을 받았다.
물론 '중국은 타국 게임을 카피한다'는 그동안의 이미지도 비난에 한몫했다.
그러나 지난해 6월 비공개 베타테스트(CBT)를 시작된 후로 원신을 호평하는 목소리가 늘고 있다.
젤다 야숨의 성공 비결이 독창적인 물리 엔진을 통한 다채로운 액션과 퍼즐에 있었다면, 원신의 게임성은 불·물·바람 등의 상호작용을 이용한 아이템 조합에 있다는 사실이 알려지면서 '짝퉁은 아니다'라는 여론이 높아졌다.
해외 게임 평단에서도 "원신은 글로벌 메가 히트에 성공하는 첫 번째 중국 게임이 될 수 있다"며 기대감을 드러내고 있다.
원신 이상으로 화제를 모으고 있는 또 하나의 중국 게임은 게임사이언스의 '블랙 미스: 오공'(이하 오공)이다.
게임사이언스는 현재까지 글로벌 시장에 게임을 내놓은 적은 없다. 텐센트 출신 개발자들을 중심으로 100명 미만의 직원이 있는 것으로 알려졌다.
오공은 '서유기'로 유명한 '손오공' 설화를 배경으로 하는 액션 롤플레잉게임(RPG)이다.
게임사이언스는 지난 20일 13분짜리 실제 게임 플레이 영상을 공개하면서 단숨에 전 세계 게임 팬의 시선을 사로잡았다.
콘솔게임 팬이라면 북유럽 신화를 즐기면서 거대한 적과 싸우는 쾌감을 느낄 수 있는 '갓 오브 워'가 떠오른다. 게임사이언스 측도 '갓 오브 워' 같은 게임을 지향한다고 밝히고 있다.
그 밖에도 '다크 소울', '세키로', '고스트 오브 쓰시마' 등 글로벌 성공을 거둔 콘솔게임 여럿이 연상될 만큼 뛰어난 퀄리티가 예고 영상에 담겼다.
특히 오공 예고편에는 훌륭한 그래픽뿐 아니라 봉술을 이용한 독창적인 액션, 산맥만큼 거대한 적 등 게이머들의 기대를 사기에 충분한 요소가 가득 담겼다.
그래픽으로 표현하기 어렵다는 동물 털의 찰랑거림을 몇 분에 걸쳐 보여주는 장면은 '퀄리티에 자신이 있다'는 개발사 측의 선전 포고처럼 느껴지기도 했다.
게임업계는 오공이 중국의 전통 IP(지적재산)인 서유기와 손오공을 전면에 내세우면서 글로벌 메가 히트에 성공하는 첫 번째 중국 게임이 될 수 있다는 점에 주목한다.
게임사이언스 측은 "서유기, 중국 신화, 중국 고대사를 비롯해 전반적인 동양 문화에 깊은 이해도가 있는 게임 기획자를 모집한다"며 중국 전통 IP 활용을 극대화하겠다는 계획을 밝히고 있다.
국내 게임업계는 동시에 발표된 AAA급 중국 게임 2종에 내심 충격을 받은 분위기다.
한 게임사 간부는 "이제 중국이 한국·일본 게임 베낀다는 말 못 하겠다"면서 "중국이 한국보다 먼저 GOTY를 받으면 한국 개발자들 자존심이 매우 상할 것 같다"고 말했다.
다른 게임사의 개발 직군 직원은 "오공 같은 경우 중국 게임이라는 사실이 잘 믿어지지 않을 정도"라며 "우리나라는 대형 개발사의 기대작이라고 해봐야 '대한민국 게임대상' 정도나 노리는데, 중국에서는 스타트업 수준 회사가 GOTY급 퀄리티를 뽑으니 충격"이라며 혀를 내둘렀다.
익명을 요구한 한 문화콘텐츠학과 교수는 "국내 게임사들은 글로벌 진출 욕심 없이 내수용 MMORPG만 만들면서 사업 확장만 기웃거리기 바쁜 것 같다"면서 "이대로 가다가는 글로벌 게임 시장에서 뒤처지는 것은 시간문제"라고 우려했다.
[* 편집자 주 = 게임인은 게임과 사람(人), 게임 속(in) 이야기를 다루는 공간입니다. 게임이 현실 세상에 전하는 메시지, 게임을 만드는 사람들의 뒷이야기를 두루 다루겠습니다. 모바일·PC뿐 아니라 콘솔·인디 게임도 살피겠습니다. 게이머분들의 많은 제보 기다립니다.]
hyo@yna.co.kr