뭐지??
2021-01-26T00:25:23+00:00
一、前言
1、关于天地劫,本人是神魔至尊传铁杆,自从紫龙开了天地劫的测试后,一、二测都参加了,不过一测时间短,二测赶上梦战巅峰也就打到了20级,很多机制都没搞清楚,现在删档内测了,可以好好玩一把。特别想体验一下寰神结的剧情,三代里面就寰神结没玩过,但是被紫龙放在了最后。由于梦战进入了收菜阶段,新开的天地劫就成为了梦战蝗虫们的新根据地,看看有没有什么新意。
二、关于换皮和不同之处。
换皮部分:封测的人物技能基本上是梦战主流英雄换皮+缝合,但是删测好像很多天赋都改了,之前的经验几乎没啥用了,重头再来,挺好。
系统除了小兵系统的变化(天地劫没小兵),增加了部分先攻、闪避等等要素,其他基本换汤不换药,简单概括一下就是灵脉光渊=兄贵(升级材料),创命之间=龙(升级魂石),海补令=地精(玛尼),剑论九州=安酱本(经验药水),还有个三途川,目前还没有打到,大约等于羁绊本。
其他一系列包括商店、人机竞技场、大地图任务,甚至抽卡的消费的蚀之晶都原原本本的换了个皮。
保底在池子底部有明确说明,2%几率的绝,这里勘个误,后面的dxd提醒了,50抽后,每抽增加0.5%,也就是非囚大约是250抽稳出。 每50抽不出货增加0.5%的概率,按照这种算法,宇宙中最非酋的可能要万抽才能到百分百 。
换皮外的新内容:重中之重就是那个取代了羁绊碎片的山河志。从目前看来,英雄碎片获取的难度将会比梦战难上不少,可能是紫龙在梦战得出的经验。目前获取英雄碎片的方式只有两种,第一抽卡,第二,山河志做任务,每日有送。
山河志是一个杂糅了梦战练兵系统的新任务系统,目前最高有4个槽位,也就是到40级之后,每次可以同时开展四个任务。相对应,会有不少地域的声望,分普通中立友好尊敬啥啥的,声望越高商店售卖东西越好,任务也越多。
此外还有个协力槽,封测玩过了目前还没到,不知道会有什么变化。
第二是梦境怪谈,送的魂石。是切换视角到各种npc身上完成特殊关卡,类似挑战关卡,个人觉得非常赞,但是这个百分百可以抄作业,这个也是挺无奈的,喜欢战棋的还是自己做比较好,没时间的人或者棋力不行的就抄作业吧。
第三是神龛,每天花3次金币可以有钻、体力送,封测的时候我遇到一次返还288钻,把我吓了一跳。就在刚才,爆了,开出个特等奖,我以为又是288来了,结果特等奖=10钻,zl牛逼。
第四是书阁,倒叙书记载了主线,你如果忘记拿宝箱可以回去拿,很不错。浮生录做壁纸和推广的,分享一次50钻,只能说紫龙的策划终于肯开动脑筋了。织罗斋大概率是新开的支线系统,文字量非常大,反正封测的时候我也没仔细看,删测的时候再好好看看,个人是挺喜欢的。
第五,好像增加了遗迹,刚进入了磐沙堡遗迹,封测的时候我没进来过。
三、肝度
封测玩下来感觉肝度非常高,一直觉得玩着很疲乏,到删测的时候跳过绝大部分文本才发现,主要的肝点不是游戏,而是紫龙写的文案。
脱离于之前单机版的游戏,手游版为了贴合抽卡系统,创造了一个类似星轨刻盘的东西,造了很多连常年看武侠小说的作者都迷迷糊糊的专有名词,相当于要重新接受整个世界的设定,对剧情的理解非常的耗费脑力,较为晦涩的文本,可能是劝退新手的一大问题。但是从深度的方面探究,没有随大流,没有依附于之前的成就,这个还是值得欣喜的。
那么脱水(skip)版本的游戏流程,就让人觉得肝度较为舒适,只要是有一定梦战基础的老玩家,就可以找到合适的解压(肝)办法,简单来说大地图小关基本可以全自动,主线捡了宝箱就可以自动。唯一有点压力的蚀之隙,相对给梦战老咸鱼的压力更是小菜一碟。当然时钟还是很关键的,封测打的很痛苦还是因为没有时钟,经常被不知名的伏兵搞死。
灵脉只要有相克的英雄,攻略难度较低。创命之间也是有一定的攻略难度,符合常态化。感觉这些设定和当初梦战初入手时候的感觉也是非常相似的,数值做的非常好,有梦战的经验,后期大概率也不会崩。
额外说一下,低氪玩家如何追赶大佬的步伐。其实这个经验和当初梦战开荒时候是一样的,紫龙对天地劫的等级和战力系统设定,基本是参照了梦战。
等级是决定战力的重要因素,而等级是根据你消耗的体力来进行提升的,但是体力购买的次数是有限的。
从第一天的删测来看,充值送体力的只有每日18元送100体,其他就是都一样,新手如果要追上第一集团,当初我梦战开荒的体验就是猛氪18块+每天买满体力,也就是你花个500块肝第一个月,基本上战力不会比氪穿卡池的大佬差多少,领先万氪更是轻而易举。这是其一。
其二就是全力组队刷灵脉(兄贵),按照梦战的经验,经验提升度可以提高25%,也就是8点体力可得10点经验,积少成多,集腋成裘。
其三就是前三天不能落后,要拼命肝穿体力池子,天地劫(包括以前的梦战)每日活动的经验奖励非常的高,如果你错失三天每日的经验,可能要多耗费几百体力,所以根据目前来看,第一天要打通创命之间拿到创命的每日奖励,是最低要求。因为作者没买18礼包,看别人是有到16-17级,17级可以解锁地图任务,可能还可以更上一层楼。
四、主线攻略
五、裂缝攻略
六、养成攻略
先挖个坑,边打边填。
1、关于天地劫,本人是神魔至尊传铁杆,自从紫龙开了天地劫的测试后,一、二测都参加了,不过一测时间短,二测赶上梦战巅峰也就打到了20级,很多机制都没搞清楚,现在删档内测了,可以好好玩一把。特别想体验一下寰神结的剧情,三代里面就寰神结没玩过,但是被紫龙放在了最后。由于梦战进入了收菜阶段,新开的天地劫就成为了梦战蝗虫们的新根据地,看看有没有什么新意。
二、关于换皮和不同之处。
换皮部分:封测的人物技能基本上是梦战主流英雄换皮+缝合,但是删测好像很多天赋都改了,之前的经验几乎没啥用了,重头再来,挺好。
系统除了小兵系统的变化(天地劫没小兵),增加了部分先攻、闪避等等要素,其他基本换汤不换药,简单概括一下就是灵脉光渊=兄贵(升级材料),创命之间=龙(升级魂石),海补令=地精(玛尼),剑论九州=安酱本(经验药水),还有个三途川,目前还没有打到,大约等于羁绊本。
其他一系列包括商店、人机竞技场、大地图任务,甚至抽卡的消费的蚀之晶都原原本本的换了个皮。
保底在池子底部有明确说明,2%几率的绝,这里勘个误,后面的dxd提醒了,50抽后,每抽增加0.5%,也就是非囚大约是250抽稳出。
换皮外的新内容:重中之重就是那个取代了羁绊碎片的山河志。从目前看来,英雄碎片获取的难度将会比梦战难上不少,可能是紫龙在梦战得出的经验。目前获取英雄碎片的方式只有两种,第一抽卡,第二,山河志做任务,每日有送。
山河志是一个杂糅了梦战练兵系统的新任务系统,目前最高有4个槽位,也就是到40级之后,每次可以同时开展四个任务。相对应,会有不少地域的声望,分普通中立友好尊敬啥啥的,声望越高商店售卖东西越好,任务也越多。
此外还有个协力槽,封测玩过了目前还没到,不知道会有什么变化。
第二是梦境怪谈,送的魂石。是切换视角到各种npc身上完成特殊关卡,类似挑战关卡,个人觉得非常赞,但是这个百分百可以抄作业,这个也是挺无奈的,喜欢战棋的还是自己做比较好,没时间的人或者棋力不行的就抄作业吧。
第三是神龛,每天花3次金币可以有钻、体力送,封测的时候我遇到一次返还288钻,把我吓了一跳。就在刚才,爆了,开出个特等奖,我以为又是288来了,结果特等奖=10钻,zl牛逼。
第四是书阁,倒叙书记载了主线,你如果忘记拿宝箱可以回去拿,很不错。浮生录做壁纸和推广的,分享一次50钻,只能说紫龙的策划终于肯开动脑筋了。织罗斋大概率是新开的支线系统,文字量非常大,反正封测的时候我也没仔细看,删测的时候再好好看看,个人是挺喜欢的。
第五,好像增加了遗迹,刚进入了磐沙堡遗迹,封测的时候我没进来过。
三、肝度
封测玩下来感觉肝度非常高,一直觉得玩着很疲乏,到删测的时候跳过绝大部分文本才发现,主要的肝点不是游戏,而是紫龙写的文案。
脱离于之前单机版的游戏,手游版为了贴合抽卡系统,创造了一个类似星轨刻盘的东西,造了很多连常年看武侠小说的作者都迷迷糊糊的专有名词,相当于要重新接受整个世界的设定,对剧情的理解非常的耗费脑力,较为晦涩的文本,可能是劝退新手的一大问题。但是从深度的方面探究,没有随大流,没有依附于之前的成就,这个还是值得欣喜的。
那么脱水(skip)版本的游戏流程,就让人觉得肝度较为舒适,只要是有一定梦战基础的老玩家,就可以找到合适的解压(肝)办法,简单来说大地图小关基本可以全自动,主线捡了宝箱就可以自动。唯一有点压力的蚀之隙,相对给梦战老咸鱼的压力更是小菜一碟。当然时钟还是很关键的,封测打的很痛苦还是因为没有时钟,经常被不知名的伏兵搞死。
灵脉只要有相克的英雄,攻略难度较低。创命之间也是有一定的攻略难度,符合常态化。感觉这些设定和当初梦战初入手时候的感觉也是非常相似的,数值做的非常好,有梦战的经验,后期大概率也不会崩。
额外说一下,低氪玩家如何追赶大佬的步伐。其实这个经验和当初梦战开荒时候是一样的,紫龙对天地劫的等级和战力系统设定,基本是参照了梦战。
等级是决定战力的重要因素,而等级是根据你消耗的体力来进行提升的,但是体力购买的次数是有限的。
从第一天的删测来看,充值送体力的只有每日18元送100体,其他就是都一样,新手如果要追上第一集团,当初我梦战开荒的体验就是猛氪18块+每天买满体力,也就是你花个500块肝第一个月,基本上战力不会比氪穿卡池的大佬差多少,领先万氪更是轻而易举。这是其一。
其二就是全力组队刷灵脉(兄贵),按照梦战的经验,经验提升度可以提高25%,也就是8点体力可得10点经验,积少成多,集腋成裘。
其三就是前三天不能落后,要拼命肝穿体力池子,天地劫(包括以前的梦战)每日活动的经验奖励非常的高,如果你错失三天每日的经验,可能要多耗费几百体力,所以根据目前来看,第一天要打通创命之间拿到创命的每日奖励,是最低要求。因为作者没买18礼包,看别人是有到16-17级,17级可以解锁地图任务,可能还可以更上一层楼。
四、主线攻略
五、裂缝攻略
六、养成攻略
先挖个坑,边打边填。