想起现在游戏设计,为什么技能不往熟练度发展了呢?

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arbiter

2021-04-08T17:51:06+00:00

是什么原因不使用一次提升一点熟练度?都变成一级一级直接升了?
学习了,其实问的是网游类的,考虑到收益因素,技能确实是个不错的回收机制[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
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GandalfsChin

逼人开脚本的设计有什么意义吗
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Thread-Watcher

最近出的The Slormancer
你可以试一试,应该是熟练度恶心人的代表之一了
你可以为难玩家,但是不要试图恶心玩家
因为为难还有人受苦,恶心只会让所有人觉得恶心
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Le'Wong

你可能在寻找:内瑟斯
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kelk

因为练技能熟练度纯属垃圾时间,如果是技能树体系的话更加是灾难,为了能用后面的技能强行让你用之前的技能几百次。
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S0rryMyBad

机械的重复操作。当年传奇练抗拒火环,ccq练武器熟练度,都是练吐了
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Atomic

放在小说里很合理的熟练度,放在游戏里就很鸡肋,想想法师发动技能要是也有失败几率,还有人玩吗。
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khorne

现代氪金手游,一方面要装大方,各种资源送送送,一方面要拼命寻找养成点,把送出去的资源都消耗掉,还能创造缺口。

技能这么重要的东西,不回收大把资源简直是暴殄天物,甚至高级技能需要氪金升阶

现在不流行肝了,现在流行氪
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yASu

我觉得适当熟练度升级技能并继承熟练点的也挺好玩啊[s:ac:哭笑]就种田姬
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Kitty

因为体验很差,刷熟练度就是被游戏玩的过程。[s:ac:冷]
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iiRequiem_Longinus

有的啊,比如最近刚登录PC平台的仁王2,技能点就是通过熟练度获取的,游戏素质也是非常优秀。
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DiscModJay

数值设计问题。
提高更换技能的代价,属于虐待玩家行为。
有好处也有坏处。
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Dbro710

建议玩仁王二[s:ac:哭笑]
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Kinetic

能诱发玩家氪金么?实际上不能!

如果敢在技能上强制玩家氪金的话,直接凉…只有足够舒适度才会留存玩家。
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Vokkix

[quote][pid=507449388,26306333,1]Reply[/pid] Post by [uid=23030214]mgicess[/uid] (2021-04-13 02:33):

有的啊,比如最近刚登录PC平台的仁王2,技能点就是通过熟练度获取的。而且游戏素质也是非常优秀,反驳了楼上认为熟练度是坏设定的说法。[/quote]仁王是还行,但是不妨碍我觉得,为了练忍术去反复丢雷是个垃圾设定这一现实
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Dominnor

洛奇的技能提升系统是我见过最好的,每级都有几个项目,自己选择,分数超过100就能升级
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SandBlockOW

Reply to [pid=507449388,26306333,1]Reply[/pid] Post by [uid=23030214]mgicess[/uid] (2021-04-13 02:33)
动作类游戏需要玩家本身熟练度的,熟练度才有意义,因为一上来给你十个技能反而不会玩了
这种动作游戏本身学习武器操作的过程中,然后随着操作熟练学习新技能,并且将新技能融入原先的连段中,才是熟练度系统最好的融入游戏机制
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Stackz

fps不是熟练度?玩的多打的准。哦,你硬要说数值上的没办法。
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Jジョニー

来,楼主先手动把道士的骷髅练到3级,练完了吗,再练个狗吧
哦对了,练1级狗之前先去打点钱不然我怕你买不起蓝和符 [s:ac:哭笑]
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AdriftLynx5090

熟练度这个设定本来就是为了硬性增加玩家的游戏时长,单机游戏基本很少用熟练度来卡玩家,而网络游戏,因为还是单纯的只会卖点卡的雏儿,玩家肝度=在线时长=营运收入,那就单纯弄一大堆需要练的熟练度就好咯