你不玩不就完了。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
玩老任的。一次性付费基本就是大部分体验。。就是从来不打折就是了
半成品我根本不买,反正我现在买游戏就指着周年版,豪华版这种买
我就直说了,买半成品,搞预购,都是钱多了烧的
确实是这样的。所以吃过两次苦头之后我再也不预购育碧的游戏了。倒不是起源和奥德赛不好玩,是打折得实在是太快了……
首发除了魂系列,其他的我都买威力加强版或者年度版的实体盘,真的不爱一段时间买一次dlc或者更新什么大布丁
时代不一样了,以前出dlc人人喊打,现在P社的游戏、CA的全战半年拿不出一个dlc就等着被玩家骂吧
[s:ac:哭笑]DLC啊 氪金手游这么流行 最大的错不就是玩家自己么
分割商法源远流长,是不是可以说,万恶的日本人[s:ac:哭笑]
半成品是因为游戏开发成本越来越高,但是售价一直没变的原因
只预购战锤 其他的都等成品再买 最喜欢的是神界2 但博德之门3我现在还是不买
[quote][pid=569439527,29628938,1]Reply[/pid] Post by [uid=65000]king1114[/uid] (2021-11-28 14:50):
半成品我根本不买,反正我现在买游戏就指着周年版,豪华版这种买
我就直说了,买半成品,搞预购,都是钱多了烧的[/quote]波兰烂驴的2077。[s:ac:哭笑]
只能说泥潭很多人没理解GaaS也就是服务型游戏,至少现在提这个概念都是指网游式的长线运营。至于什么威力加强版年度版dlc地狱之类的,“游戏即服务”应该是算不上的。
当然,GaaS里成功案例也不少,半成品里也有不少不是GaaS,所以服务型游戏不背这个锅。
玩这一套最出神入化的还是国内独立游戏,一个抢先体验版就拿出来卖,卖几个月年把差不多了就开始摆烂,一个体验版从头卖到尾。
[quote][pid=569441863,29628938,1]Reply[/pid] Post by [uid=43021066]26楼开飞机[/uid] (2021-11-28 15:03):
波兰烂驴的2077。[s:ac:哭笑][/quote]任何游戏我都不会再预购了
呸,恶心
服务型游戏记得是ea提出的
但卖dlc历史就更久远了
以后随着ea play啊xgp之类的普及怕是更恶心了
例如ea就有early access还有ea play pro
保不齐以后哪一天xgpu后面的ultimate还能再加个pro max啥的
反正历史的经验教训是订阅制初期用户受益但最后也是收割最狠的