今早看论坛都在说排队就没上,但就昨天捏脸的感受,选个双马尾,晃了晃模型,头发乱飞,根本不符合物理特性,可以想象实际打起来头发像美杜莎一样舞动[s:ac:汗]
[quote][pid=573981349,29874173,1]Reply[/pid] Post by [uid=60062164]十字门[/uid] (2021-12-16 14:21):
今早看论坛都在说排队就没上,但就昨天捏脸的感受,选个双马尾,晃了晃模型,头发乱飞,根本不符合物理特性,可以想象实际打起来头发像美杜莎一样舞动[s:ac:汗][/quote]没玩这游戏,但是换句话来说,很可能这才是符合真实物理?各种反重力裙子,战斗无损定型发型才是不真实吧?
Reply to [pid=573983747,29874173,1]Reply[/pid] Post by [uid=1722137]JOKER115[/uid] (2021-12-16 14:30)不要骗自己,反重力裙子一般是没做物理,直接跟身体用了一样的骨架。
[quote][pid=573983747,29874173,1]Reply[/pid] Post by [uid=1722137]JOKER115[/uid] (2021-12-16 14:30):
没玩这游戏,但是换句话来说,很可能这才是符合真实物理?各种反重力裙子,战斗无损定型发型才是不真实吧?[/quote]XJB飞的裙子头发谁不会啊,用引擎自带的动力学就行,关键是不好看啊[s:ac:哭笑]
讲究点的都是手K动力学
[quote][pid=573981349,29874173,1]Reply[/pid] Post by [uid=60062164]十字门[/uid] (2021-12-16 14:21):
今早看论坛都在说排队就没上,但就昨天捏脸的感受,选个双马尾,晃了晃模型,头发乱飞,根本不符合物理特性,可以想象实际打起来头发像美杜莎一样舞动[s:ac:汗][/quote]不符合物理特性?乱甩?那就对了,说明真正是引擎实时运算出来的,原神那种全都是事先做好的动画。
[quote][pid=573987320,29874173,1]Reply[/pid] Post by [uid=60528975]双头战斧导弹[/uid] (2021-12-16 14:43):
不符合物理特性?乱甩?那就对了,说明真正是引擎实时运算出来的,原神那种全都是事先做好的动画。[/quote][s:ac:哭笑]不是正好说明都是偷懒没手k吗
能用引擎自带解决的事都是最好解决的
按照暴雪之前的效果来看
就是因为全跟了动补,没有动画师做微调
太真实,反而感觉不流畅[s:a2:不明觉厉]
[quote][pid=573987320,29874173,1]Reply[/pid] Post by [uid=60528975]双头战斧导弹[/uid] (2021-12-16 14:43):
不符合物理特性?乱甩?那就对了,说明真正是引擎实时运算出来的,原神那种全都是事先做好的动画。[/quote]这逻辑厉害咯,我们来对比下吧
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1kZ4y1w7be[/url]
原神胡桃战斗时的双马尾摆动细节
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1BP4y1n7yv[/url]
幻塔角色战斗时的双马尾摆动细节
Reply to [pid=574010760,29874173,1]Reply[/pid] Post by [uid=513699]glacierguo[/uid] (2021-12-16 16:05)
你方向错了……
只依赖引擎表现效果却不好=懒b,手k动画以假乱真=认真,实际表现是这样的……
原神里所有裙子角色落下时,裙摆飞扬的动画都是一帧帧手k的,不是纯靠物理引擎,并没有空气阻力往上吹,所以这方面没卡过bug,而且丝滑流畅。[s:ac:哭笑]
并不是说靠物理引擎就如何如何牛逼,很可能是懒,而且没那个能力和精力……mhy的东西是最注重表现力的,所以手k打击感和动画都是家常便饭了。
[quote][pid=574012135,29874173,1]Reply[/pid] Post by [uid=34286976]神經病少年夏至[/uid] (2021-12-16 16:09):
你方向错了……
只依赖引擎表现效果却不好=懒b,手k动画以假乱真=认真,实际表现是这样的……
原神里所有裙子角色落下时,裙摆飞扬的动画都是一帧帧手k的,不是纯靠物理引擎,并没有空气阻力往上吹,所以这方面没卡过bug,而且丝滑流畅。[s:ac:哭笑]
并不是说靠物理引擎就如何如何牛逼,很可能是懒,而且没那个能力和精力……mhy的东西是最注重表现力的,所以手k打击感和动画都是家常便饭了。[/quote]手K当然在目前来说,表现力会很好,但是我觉得以后技术进步了还是引擎实时运算会更有优势一些,这样角色头发和衣物等才会根据环境体现出更多变更真实的反馈效果,比如被风吹拂,被水淋湿等等,不过目前看来还很遥远。