Starborne Wusky
2020-08-14T21:32:28+00:00
手游单机分为两部分群体,这两部分人核心的娱乐需求就不一样,虽然重合度也有。一个是996上班族或者是普通上班族,这一部分重合度占比是相当之高的当然也是必须得是单机爱好者。毕竟喜欢单机的人,有经济能力在手游里随便氪648不肉疼的,想必STEAM游戏库里还是满满当当的。
手游的短平快碎片化时间,社交互动性强,也真是它的优势所在。可以随时速地地铁上,办公楼或者工厂车间的厕所里,公司门口的大排档里,随时随地不受制约的进行游玩,甚至大部分人在一天的舟车劳顿之后或许也只想在床上打开手机点两下,越简单越好越不费脑子越好。
虽然说单机游戏每天没什么时间也能玩,有的只是通关时长的问题[s:ac:哭笑] ,每天一两小时,十几二十小时流程的动作游戏,一周时间打完收工,当然更多的社畜都是买了游戏以后不玩然后选择B站云通关之后继续打手游,而且单机内容也不是持续性更新的。这里还有个问题就是对于设备的制约,对于上班族来说,设备不是问题,攒攒钱就来了。
但是手游还有相当一大部分群体就是俗称白嫖党的,这些人大多数都是穷学生,也有相当一部分人喜欢单机游戏,只能眼巴巴望着价格高昂的主机设备望而兴叹。但是手里只有一台手机提供的简单娱乐方式,当然不排除一些学业繁重的,同样也是碎片化时间,和上面同理。
学生时代,能够玩上高性能设备的,想必都是家境比较优越的,有钱又有闲。
两个群体核心需求都不一致,怎么能够说互相影响
呢?能够影响的当然也只有圈内的一系列粗制滥造的单机游戏,像《九霄環神传》《嗜血印》《仙剑奇侠传六》《大圣归来》等等。
而且手游产业发展是必然趋势,不受平台制约,不受空间地点制约,时间碎片化,设备普及程度大,入门学习成本小,等等因素所在。当然手游玩家对于手游主要还是关注游戏性,是否有爽点?氪金回报率,白嫖体验如何?等等因素。
而且手游的一切游玩流程必须要简化,这和任何单机游戏尤其是3A游戏,什么是3A游戏?(游戏内容足够支持很长的游玩时长(A lot of time)、大量美术资源堆砌(A lot of resources)、大量投入资金(A lot of money))的主题思想都是相违背的。
例如前几年将PC平台的3A游戏换皮山寨到手机平台上的“法国网易”育碧旗下的游戏公司game loft,在手机平台上提供PC游戏的体验,最后暴死不了了之,然后出售给维旺迪。维旺迪接手以后给玩家们提供了一套网易加腾讯式的氪金组合拳,然后现在暴死。也完美解释了复杂的流程在手游里是行不通这一道理。
所以说,每个人对于娱乐的需求不一致,手游产业发展也是必然的,没必要进行批判。跟咸甜豆腐脑一样,都是生活中的娱乐方式,没必要争高下,有的只是,爱不爱玩,有没有条件玩而已。
手游的短平快碎片化时间,社交互动性强,也真是它的优势所在。可以随时速地地铁上,办公楼或者工厂车间的厕所里,公司门口的大排档里,随时随地不受制约的进行游玩,甚至大部分人在一天的舟车劳顿之后或许也只想在床上打开手机点两下,越简单越好越不费脑子越好。
虽然说单机游戏每天没什么时间也能玩,有的只是通关时长的问题[s:ac:哭笑] ,每天一两小时,十几二十小时流程的动作游戏,一周时间打完收工,当然更多的社畜都是买了游戏以后不玩然后选择B站云通关之后继续打手游,而且单机内容也不是持续性更新的。这里还有个问题就是对于设备的制约,对于上班族来说,设备不是问题,攒攒钱就来了。
但是手游还有相当一大部分群体就是俗称白嫖党的,这些人大多数都是穷学生,也有相当一部分人喜欢单机游戏,只能眼巴巴望着价格高昂的主机设备望而兴叹。但是手里只有一台手机提供的简单娱乐方式,当然不排除一些学业繁重的,同样也是碎片化时间,和上面同理。
学生时代,能够玩上高性能设备的,想必都是家境比较优越的,有钱又有闲。
两个群体核心需求都不一致,怎么能够说互相影响
呢?能够影响的当然也只有圈内的一系列粗制滥造的单机游戏,像《九霄環神传》《嗜血印》《仙剑奇侠传六》《大圣归来》等等。
而且手游产业发展是必然趋势,不受平台制约,不受空间地点制约,时间碎片化,设备普及程度大,入门学习成本小,等等因素所在。当然手游玩家对于手游主要还是关注游戏性,是否有爽点?氪金回报率,白嫖体验如何?等等因素。
而且手游的一切游玩流程必须要简化,这和任何单机游戏尤其是3A游戏,什么是3A游戏?(游戏内容足够支持很长的游玩时长(A lot of time)、大量美术资源堆砌(A lot of resources)、大量投入资金(A lot of money))的主题思想都是相违背的。
例如前几年将PC平台的3A游戏换皮山寨到手机平台上的“法国网易”育碧旗下的游戏公司game loft,在手机平台上提供PC游戏的体验,最后暴死不了了之,然后出售给维旺迪。维旺迪接手以后给玩家们提供了一套网易加腾讯式的氪金组合拳,然后现在暴死。也完美解释了复杂的流程在手游里是行不通这一道理。
所以说,每个人对于娱乐的需求不一致,手游产业发展也是必然的,没必要进行批判。跟咸甜豆腐脑一样,都是生活中的娱乐方式,没必要争高下,有的只是,爱不爱玩,有没有条件玩而已。