accen
2020-11-28T09:47:01+00:00
趁着大促(其实马上就结束了),个人经验给大家推荐一下近两年玩过的生存冒险类游戏。
很多游戏带有个人主观印象(比如喜欢PVE,画面党等),还请自行选择。
1、丛林地狱:推荐度:4;画面:5;生存难度:5建设丰富:3战斗难度:2;
丛林地狱(GreenHell),旧称绿色地狱。故事剧情是失忆的主角在南美亚马逊丛林中寻找记忆,寻找老婆。故事模式演出效果不错。可以在丛林中手搓武器,建筑,陷阱,制作各种各样的食品、草药,与恶劣的亚马逊丛林环境和生物进行战斗。
本作特别之处在于生存难度,在目前玩过的生存游戏中,本作的生存难度是最高的。游戏中DEBUFF超过15种,包括不限于疾病、毒素、受伤等等,每种都需要熟练的应对,尤其是神经毒素、撕裂伤、高层数发烧和高层数食物中毒等,没有备药的话经常“啥都不知道就死掉了”。初期不熟悉环境的时候,不知道怎么获取适当资源,不知道怎么应对等不良状态,往往死的莫名其妙。但是几个小时的熟悉后,由于战斗难度不大,生存压力就很低了。生存冒险类游戏的通病就在于后期除了建筑没事儿干,没点儿追求就会迅速的无聊起来,有些人甚至会故意点篝火引野人攻城。也许只有不断的补丁能解决问题吧。
游戏的另外一个优点是真实的建筑和制造,举个例子,本作中绷带不是靠直接捡或者布+酒精合成,而是依靠丛林中一种宽叶草片(船子草),这种草片比较干净,质地软而韧,缠绕成绷带非常合适。而如果愿意的话,可以使用草药与其合成草药绷带,可以更好的应对中毒、撕裂伤口等,加蜂蜜制成蜜蜂绷带,还可以应对蚂蚁咬出来的红疹等;而官方针对撕裂性创面的推荐治疗方案,则是使用蚂蚁……过程有点重口,有想要的可以搜一下我针对绿色地狱的推荐贴。制作和建筑也类似,看完图纸就会觉得自己在野外也能造这些东西出来。
官方有故事模式/生存模式联机模式,联机生存/战斗难度骤降,建筑乐趣上升。
2、深海潜航:推荐度:5;画面:5+;生存难度:2;建设丰富:4;战斗难度:3;
本作主线剧情是玩家乘坐的宇宙飞船被攻击,玩家逃生舱掉到一片异星海洋里,维生的同时,寻找回家的路。主角拥有大量未来科技,可以制作各种水下工具、建筑、载具等,挑战各类利维坦级水下生物,破解外星人的秘密,最终回家。
没有官中的时候,国内译名是“美丽水世界”。不得不说,海洋实在是太漂亮了,本作的海底风光目前看来绝对是游戏界数一数二的,浅海动物植物,在浅浅的阳光照射下十分好看,后期的生命之树神秘优美,血油区诡秘莫测,熔岩地堡霸气侧漏,飞船废墟赛博朋克,各有各的好处。唯一让人害怕的是初期没有载具时下深海,100M以下就开始吓人了,漆黑的海洋,不知从何而来的怪吼声,生怕会突然冒出来个大怪……但等到中期造出停滞枪,就会发现所有怪兽都是纸老虎。当你刀掉一两条利维坦级后,深海恐惧症也就不治而愈了。
本作最大的缺点是不支持联机。N网MOD理论上可以联机,但我没有仔细测试过,MOD维护的也不是很快……
另外深海潜航2:零度之下已经在EA阶段很久了,据说进度已经超过80%,可以期待一下。
3、木筏求生:推荐度:4;画面:4;生存难度:3;建设丰富:4;战斗难度:2;
木筏求生的故事剧情比较隐晦,基本路数就是莫名的出生在一个大海上,身上只有一个钩子,只能靠钩取水面的漂浮物和偶尔出现的小岛来存活,并扩大自己的小小木筏。可以在木筏上制造工具钓鱼、战斗、种植、过滤淡水、甚至制造钢铁等等。
玩家可以在木筏上活动,卡通画面虽然由于年代稍久略显粗糙,但仍然让人感觉很舒服和美好,后期玩家常住在大大的木筏上,看着周围的网兜自动获取材料,每天晒着太阳舒舒服服的过日子,偶尔经过大小岛屿搜刮一波,很是轻松惬意。目前官方仍然在完善故事,前些天出了个第二章,剧情党也是狂喜。
官方自带联机,人多探索大岛会容易的多,有人上山有人下海,有人打怪有人煮饭,相对轻松不少。
4、森林:推荐度:4;画面:4;生存难度:2;建设丰富:5;战斗难度:4;
主线剧情是玩家在飞机事故中掉到一个小岛上,积极生存并救回儿子。玩家可以修建大量建筑、制造工具、武器等,与变异僵尸和生化怪兽进行战斗
森林算是丛林地狱的前辈,这两个游戏有不少类似之处,丛林地狱玩法更偏向生存,战胜环境,所有武器药品工具等都有耐久(会坏),也都可以自制,相对而言战斗和建筑系统比较简易。
而森林更加偏向战斗,很多道具武器为现代工业产品,不会损坏——核能打火机的老梗就不细说了。相对而言,森林建筑系统相对复杂,可玩性高出同类很多,战斗压力也很大,许多重要道具的取得需要下洞干翻大片的僵尸。所以联机的优势出来了,1人下洞战战兢兢,4人下洞如同郊游,8人下洞……那就挤不下了。
同类的七日杀更老,画面更差,就不推荐了。但自由度更高一些,有喜欢的还是可以尝试一下。
5、紧闭求生:推荐度:2;画面:5;生存难度:3;建设丰富:4;战斗难度:5;
紧闭求生是木筏求生工作室新作,还在EA阶段,远远没做完。本作中主角是4个孩子,一觉醒来莫名变成了蚂蚁大小,并被丢进了后花园中。孩子们最终能破解变小的原因么?
本作画面很优秀,虽然有点卡通片的感觉,但是细致程度也叹为观止。和前面几个游戏一样,玩家可以用草根树皮叶片和各种虫子的肢体打造武器工具装备甚至建筑。
顺便说一下,绿草片搭出来的建筑有着童话小屋一般的美感,非常推荐搭树上小屋,太可爱了。
个人只给2星的原因是,虫子太多了,战斗稍难就算了毕竟比魂系还差不少,关键是看久了蜘蛛臭虫螨虫真的是太恶心了。我首发那天打了一晚上,睡觉时一闭眼,全是各种虫子爬来爬去,完全睡不着……总之恐虫慎入。
联机最多4个人,小孩之间的互动更加有看头,而且多人打虫子难度降低很多,因为虫子这玩意1打2非常费劲,2打2哪怕没有配合,单纯的拉成两个1打1也非常简单。强烈推荐联机游戏。
对了,游戏目前没有中文,可以考虑游侠网汉化,大致能看。或者CET4没全还给老师也差不多够用。
6、方舟:推荐度:4;画面:5;生存难度:3;建设丰富:5;战斗难度:3;
剧情上主角被扔到一个充满恐龙古代生物的荒岛上,仅仅有手上嵌入的一块黑科技设备,玩家要生存、建设、驯龙,最终搞清楚围绕自己的谜团。
方舟进化生存算是老资格的游戏了,很多人入坑就是本作。开场挖木头石头的流程也是无数页游广告的常客,尤其对于恐龙爱好者来说,方舟简直是终极狂喜。游戏画面虽然年代稍微嫌老,但仍然相当细致,从石斧到工业机床甚至泰克科技的进化也是十分有趣(IMBA,但是黑科技可以解释一切)。
缺点就是一个人玩太肝了。N年的持续不断的更新,创意工坊和N网上一大堆的MOD,使得方舟这个游戏对于新人不是特别友好。最大的问题在于,如果你去官方的服务器,往往会面临一群玩了N年的老玩家,而部分人渣会很愿意在萌新的小茅草屋上扔上一打炸药……非官方的大型服务器则往往有收费、外挂等打扰心情的存在,寻找合适的服务器往往要消耗不少时间。最佳的情况,则是自己一小群人一起进入,齐心合力打造家园或探险战斗。
可惜我们这类玩家,往往是孤独的。
7、腐烂国度:推荐度:3;画面:2;生存难度:4;建设丰富:2;战斗难度:4;
腐烂国度是僵尸类游戏,剧情中,玩家扮演在僵尸中逃出一条命的幸存者,找到同伴,搜刮物品,建设基地,打败僵尸核心等。
腐烂国度有1、2代,1代更加久远,现在入坑只推荐2代了。微软出品,必属WIN10,WIN7想玩很麻烦。本作画面本有典型3A大作的感觉,但是因为不明原因,个人画面总有一种粗糙或者模糊的感觉,不知道是特意搞氛围滤镜还是引擎问题……所以给2星。如果能搞清晰些,画面表现力还是不错的。
打僵尸类游戏大家都比较熟悉了,就是在充满僵尸的自由世界冒险,而本作由于大量车辆的存在而更加流畅一些。而幸存者方面,我们每一个幸存者都是可以死的,包括最开始的两个主角,死掉了也不会立刻GAMEOVER。但是仍然需要多方面人才来运营我们的基地,甚至提供特殊建筑。本作对幸存者的培养十分丰富,可以在培养每个幸存者的属性,各属性满级后还可以选择不同加强方向——比如射的多了选择一下装弹速度等等,特殊的幸存者特性如化学家、军人等可以提供特殊而不可替代的作用。相对而言缺点方面,本作在建设方面限制比较多,玩家基地只能在固定地点做选择题而已,武器也是基本靠搜刮。
本作有官方联机,玩家可以操作自己基地的幸存者去参加别人基地的建设。如果有长期一起玩的同好,游戏难度会从生化危机2直接变成生化危机6。
同类的僵尸游戏还有SCUM、往日不在等等。SCUM更多强调玩家之间对抗,往日不在更强调尸潮和摩托车,就不细说了。
8、无人深空:推荐度:3;画面:3;生存难度:1;建设丰富:4;战斗难度:2;
无人深空,玩家人物在陌生的星球醒来,身边除了维生服别无它物,玩家要找到飞船,探索宇宙的秘密,找到回家的路。剧情还是有点儿意思。
无人深空在业界十分出名,因为开始画饼非常夸张,而进入游戏后大家发现很多厂家预告的内容根本没有,一度被喷成渣渣,但作者们通过数年来持续不断的大小更新,硬是把烂掉的口碑一步步转了回来。如今,当年的承诺基本都已经实现了,但官方仍然在持续不断的更新,无人深空已经成为太空探索游戏爱好者最佳的选择之一。(另外两个选择是EVE和某跳票王)
玩家可以驾驶飞船探索宇宙,各个随机生成的星球风景各异,动植物物也有诸多不同之处,可以买卖高级的飞船载具工具枪,可以在星球上建设自己的小型或者大型基地,自由度非常高。前几天还在看到玩家把基地修到了大气层外(然后因为距离过远部分房间被刷掉了),以及在货船上秀出个太空堡垒之类。星球外也能碰到一些星际通缉犯,或外星人派系的飞船等,可以做赏金猎人或海盗。战斗难度不高,但收益也不高……
对个人而言,主要缺点是操作略硬,可能是需要适应手柄,本作的建筑系统需要大量的左左右右上上下下翻页,而且虚化图标很难看清(比同样需要翻页的辐射4还费劲),所以不熟练的情况下拍建筑很麻烦。但适应后这问题也不大。
玩家可以好友联机,在好友的世界一起探索、战斗、建设,但游戏乐趣也没有质变。相对而言,在异象中跟其他玩家联网交易(乞讨)更有意思些。
9、异星探险家:推荐度:2;画面:2;生存难度:1;建设丰富:4;战斗难度:1;
本作是玩家作为宇航员在异星进行探险,收集资源建设基地铺设火箭,探索这个小小宇宙核心的秘密。
异星探险基本没有什么打怪内容,主要是收集资源、攀升科技、建设基地、探索地心等。游戏画风非常卡通,挺可爱的。资源比较随机,初期运气不好就老实重开比较好。
个人而言缺点主要是是建筑系统比无人深空还难受……这个浓厚的绿荧光能不能换一个,实在眼睛疼。
10、捡垃圾4:生存难度也有生存冒险的意思,列出一下,但是就不多做推荐了,毕竟本质RPG。另外,B(ug)社的精力已经转移到辐射76了,这一代那些缺失的部分永远没有改正的希望……除非新爸爸微软能搞定……然而76的运营有点莫名其妙,复制魔改死活搞不定,削弱正常玩家一个顶俩,就很厉害咯。
11、中世纪王朝:今年新货,还没做完,我也没怎么细玩。画风和王国拯救有点像,一个逃出战火的农民的生活模拟,可以自由建设自己的房屋甚至村子,目前看起来很有意思,有建筑、有种田、可以招募村民甚至结婚生子。建设和打猎系统看起来也很有趣,目前的框架只要能完善一下,就是个顶级好的游戏了。但是最近几个月时间紧没怎么玩,我先摆一个推荐度3在这里,回头看更新吧。另外WE NEED CHINESE!现在只能靠游侠网的汉化补丁,还算能看。
12、小镇物语类游戏:星露谷物语、创世小玩家、波西亚时光、动森、牧场物语、大雄牧场、看墓人。这一类基本没有生存压力,但是也有点冒险、建设等沙盘要素,一并推荐一下。
星露谷名声在外就不多说了,除了像素风不一定讨喜之外几乎没有什么可以指摘的地方。
勇者斗恶龙:创世小玩家2,更适合喜欢日式JRPG画风和MC式建筑的玩家,龙珠式画风很讨喜,给朋友家小孩儿玩也相当不错。
波西亚时光,3D画质可以说是物语类游戏中最好的,而且小清新画风非常适合女玩家入坑(我老婆的STEAM入坑作);
动森,正经年度爆款,除了需要NS和肝之外也没啥缺点
牧场物语和大雄牧场比较古老,新玩家不是太推荐了。但喜欢的肝一辈子也不稀奇。
看墓人,黑暗魔幻风格的星露谷。拆尸体买油脂什么的,口味相当重。喜欢阴暗风格的可以考虑,个人不是很推荐。
13、幸福工厂
幸福工厂往往被视为异星工厂3D版(虽然主创声称没玩过异星工厂,但是我不太信),没有啥生存压力(除了蜘蛛外也没啥强力怪兽),主要是工业流水线的设计。各个资源点都是无限的,玩家主要任务就是计算安排好运力,保证每个端口有足够的原材料流量,大批的成品就哗啦啦的出来了。
吸引我的主要地方是画面好,风光秀丽,拍建筑感觉一级棒,我拍混凝土地基都可以拍一下午。站在高处看着大片大片冒着黑烟的工厂,真工业党狂喜。不喜欢黑烟的可以修核电,就是废料处理麻烦些。
主要缺点是目前深度还不如异星工厂。而且3D的工厂修多起来,累死强迫症还好说,累死GPU就麻烦了。
很多游戏带有个人主观印象(比如喜欢PVE,画面党等),还请自行选择。
1、丛林地狱:推荐度:4;画面:5;生存难度:5建设丰富:3战斗难度:2;
丛林地狱(GreenHell),旧称绿色地狱。故事剧情是失忆的主角在南美亚马逊丛林中寻找记忆,寻找老婆。故事模式演出效果不错。可以在丛林中手搓武器,建筑,陷阱,制作各种各样的食品、草药,与恶劣的亚马逊丛林环境和生物进行战斗。
本作特别之处在于生存难度,在目前玩过的生存游戏中,本作的生存难度是最高的。游戏中DEBUFF超过15种,包括不限于疾病、毒素、受伤等等,每种都需要熟练的应对,尤其是神经毒素、撕裂伤、高层数发烧和高层数食物中毒等,没有备药的话经常“啥都不知道就死掉了”。初期不熟悉环境的时候,不知道怎么获取适当资源,不知道怎么应对等不良状态,往往死的莫名其妙。但是几个小时的熟悉后,由于战斗难度不大,生存压力就很低了。生存冒险类游戏的通病就在于后期除了建筑没事儿干,没点儿追求就会迅速的无聊起来,有些人甚至会故意点篝火引野人攻城。也许只有不断的补丁能解决问题吧。
游戏的另外一个优点是真实的建筑和制造,举个例子,本作中绷带不是靠直接捡或者布+酒精合成,而是依靠丛林中一种宽叶草片(船子草),这种草片比较干净,质地软而韧,缠绕成绷带非常合适。而如果愿意的话,可以使用草药与其合成草药绷带,可以更好的应对中毒、撕裂伤口等,加蜂蜜制成蜜蜂绷带,还可以应对蚂蚁咬出来的红疹等;而官方针对撕裂性创面的推荐治疗方案,则是使用蚂蚁……过程有点重口,有想要的可以搜一下我针对绿色地狱的推荐贴。制作和建筑也类似,看完图纸就会觉得自己在野外也能造这些东西出来。
官方有故事模式/生存模式联机模式,联机生存/战斗难度骤降,建筑乐趣上升。
2、深海潜航:推荐度:5;画面:5+;生存难度:2;建设丰富:4;战斗难度:3;
本作主线剧情是玩家乘坐的宇宙飞船被攻击,玩家逃生舱掉到一片异星海洋里,维生的同时,寻找回家的路。主角拥有大量未来科技,可以制作各种水下工具、建筑、载具等,挑战各类利维坦级水下生物,破解外星人的秘密,最终回家。
没有官中的时候,国内译名是“美丽水世界”。不得不说,海洋实在是太漂亮了,本作的海底风光目前看来绝对是游戏界数一数二的,浅海动物植物,在浅浅的阳光照射下十分好看,后期的生命之树神秘优美,血油区诡秘莫测,熔岩地堡霸气侧漏,飞船废墟赛博朋克,各有各的好处。唯一让人害怕的是初期没有载具时下深海,100M以下就开始吓人了,漆黑的海洋,不知从何而来的怪吼声,生怕会突然冒出来个大怪……但等到中期造出停滞枪,就会发现所有怪兽都是纸老虎。当你刀掉一两条利维坦级后,深海恐惧症也就不治而愈了。
本作最大的缺点是不支持联机。N网MOD理论上可以联机,但我没有仔细测试过,MOD维护的也不是很快……
另外深海潜航2:零度之下已经在EA阶段很久了,据说进度已经超过80%,可以期待一下。
3、木筏求生:推荐度:4;画面:4;生存难度:3;建设丰富:4;战斗难度:2;
木筏求生的故事剧情比较隐晦,基本路数就是莫名的出生在一个大海上,身上只有一个钩子,只能靠钩取水面的漂浮物和偶尔出现的小岛来存活,并扩大自己的小小木筏。可以在木筏上制造工具钓鱼、战斗、种植、过滤淡水、甚至制造钢铁等等。
玩家可以在木筏上活动,卡通画面虽然由于年代稍久略显粗糙,但仍然让人感觉很舒服和美好,后期玩家常住在大大的木筏上,看着周围的网兜自动获取材料,每天晒着太阳舒舒服服的过日子,偶尔经过大小岛屿搜刮一波,很是轻松惬意。目前官方仍然在完善故事,前些天出了个第二章,剧情党也是狂喜。
官方自带联机,人多探索大岛会容易的多,有人上山有人下海,有人打怪有人煮饭,相对轻松不少。
4、森林:推荐度:4;画面:4;生存难度:2;建设丰富:5;战斗难度:4;
主线剧情是玩家在飞机事故中掉到一个小岛上,积极生存并救回儿子。玩家可以修建大量建筑、制造工具、武器等,与变异僵尸和生化怪兽进行战斗
森林算是丛林地狱的前辈,这两个游戏有不少类似之处,丛林地狱玩法更偏向生存,战胜环境,所有武器药品工具等都有耐久(会坏),也都可以自制,相对而言战斗和建筑系统比较简易。
而森林更加偏向战斗,很多道具武器为现代工业产品,不会损坏——核能打火机的老梗就不细说了。相对而言,森林建筑系统相对复杂,可玩性高出同类很多,战斗压力也很大,许多重要道具的取得需要下洞干翻大片的僵尸。所以联机的优势出来了,1人下洞战战兢兢,4人下洞如同郊游,8人下洞……那就挤不下了。
同类的七日杀更老,画面更差,就不推荐了。但自由度更高一些,有喜欢的还是可以尝试一下。
5、紧闭求生:推荐度:2;画面:5;生存难度:3;建设丰富:4;战斗难度:5;
紧闭求生是木筏求生工作室新作,还在EA阶段,远远没做完。本作中主角是4个孩子,一觉醒来莫名变成了蚂蚁大小,并被丢进了后花园中。孩子们最终能破解变小的原因么?
本作画面很优秀,虽然有点卡通片的感觉,但是细致程度也叹为观止。和前面几个游戏一样,玩家可以用草根树皮叶片和各种虫子的肢体打造武器工具装备甚至建筑。
顺便说一下,绿草片搭出来的建筑有着童话小屋一般的美感,非常推荐搭树上小屋,太可爱了。
个人只给2星的原因是,虫子太多了,战斗稍难就算了毕竟比魂系还差不少,关键是看久了蜘蛛臭虫螨虫真的是太恶心了。我首发那天打了一晚上,睡觉时一闭眼,全是各种虫子爬来爬去,完全睡不着……总之恐虫慎入。
联机最多4个人,小孩之间的互动更加有看头,而且多人打虫子难度降低很多,因为虫子这玩意1打2非常费劲,2打2哪怕没有配合,单纯的拉成两个1打1也非常简单。强烈推荐联机游戏。
对了,游戏目前没有中文,可以考虑游侠网汉化,大致能看。或者CET4没全还给老师也差不多够用。
6、方舟:推荐度:4;画面:5;生存难度:3;建设丰富:5;战斗难度:3;
剧情上主角被扔到一个充满恐龙古代生物的荒岛上,仅仅有手上嵌入的一块黑科技设备,玩家要生存、建设、驯龙,最终搞清楚围绕自己的谜团。
方舟进化生存算是老资格的游戏了,很多人入坑就是本作。开场挖木头石头的流程也是无数页游广告的常客,尤其对于恐龙爱好者来说,方舟简直是终极狂喜。游戏画面虽然年代稍微嫌老,但仍然相当细致,从石斧到工业机床甚至泰克科技的进化也是十分有趣(IMBA,但是黑科技可以解释一切)。
缺点就是一个人玩太肝了。N年的持续不断的更新,创意工坊和N网上一大堆的MOD,使得方舟这个游戏对于新人不是特别友好。最大的问题在于,如果你去官方的服务器,往往会面临一群玩了N年的老玩家,而部分人渣会很愿意在萌新的小茅草屋上扔上一打炸药……非官方的大型服务器则往往有收费、外挂等打扰心情的存在,寻找合适的服务器往往要消耗不少时间。最佳的情况,则是自己一小群人一起进入,齐心合力打造家园或探险战斗。
可惜我们这类玩家,往往是孤独的。
7、腐烂国度:推荐度:3;画面:2;生存难度:4;建设丰富:2;战斗难度:4;
腐烂国度是僵尸类游戏,剧情中,玩家扮演在僵尸中逃出一条命的幸存者,找到同伴,搜刮物品,建设基地,打败僵尸核心等。
腐烂国度有1、2代,1代更加久远,现在入坑只推荐2代了。微软出品,必属WIN10,WIN7想玩很麻烦。本作画面本有典型3A大作的感觉,但是因为不明原因,个人画面总有一种粗糙或者模糊的感觉,不知道是特意搞氛围滤镜还是引擎问题……所以给2星。如果能搞清晰些,画面表现力还是不错的。
打僵尸类游戏大家都比较熟悉了,就是在充满僵尸的自由世界冒险,而本作由于大量车辆的存在而更加流畅一些。而幸存者方面,我们每一个幸存者都是可以死的,包括最开始的两个主角,死掉了也不会立刻GAMEOVER。但是仍然需要多方面人才来运营我们的基地,甚至提供特殊建筑。本作对幸存者的培养十分丰富,可以在培养每个幸存者的属性,各属性满级后还可以选择不同加强方向——比如射的多了选择一下装弹速度等等,特殊的幸存者特性如化学家、军人等可以提供特殊而不可替代的作用。相对而言缺点方面,本作在建设方面限制比较多,玩家基地只能在固定地点做选择题而已,武器也是基本靠搜刮。
本作有官方联机,玩家可以操作自己基地的幸存者去参加别人基地的建设。如果有长期一起玩的同好,游戏难度会从生化危机2直接变成生化危机6。
同类的僵尸游戏还有SCUM、往日不在等等。SCUM更多强调玩家之间对抗,往日不在更强调尸潮和摩托车,就不细说了。
8、无人深空:推荐度:3;画面:3;生存难度:1;建设丰富:4;战斗难度:2;
无人深空,玩家人物在陌生的星球醒来,身边除了维生服别无它物,玩家要找到飞船,探索宇宙的秘密,找到回家的路。剧情还是有点儿意思。
无人深空在业界十分出名,因为开始画饼非常夸张,而进入游戏后大家发现很多厂家预告的内容根本没有,一度被喷成渣渣,但作者们通过数年来持续不断的大小更新,硬是把烂掉的口碑一步步转了回来。如今,当年的承诺基本都已经实现了,但官方仍然在持续不断的更新,无人深空已经成为太空探索游戏爱好者最佳的选择之一。(另外两个选择是EVE和某跳票王)
玩家可以驾驶飞船探索宇宙,各个随机生成的星球风景各异,动植物物也有诸多不同之处,可以买卖高级的飞船载具工具枪,可以在星球上建设自己的小型或者大型基地,自由度非常高。前几天还在看到玩家把基地修到了大气层外(然后因为距离过远部分房间被刷掉了),以及在货船上秀出个太空堡垒之类。星球外也能碰到一些星际通缉犯,或外星人派系的飞船等,可以做赏金猎人或海盗。战斗难度不高,但收益也不高……
对个人而言,主要缺点是操作略硬,可能是需要适应手柄,本作的建筑系统需要大量的左左右右上上下下翻页,而且虚化图标很难看清(比同样需要翻页的辐射4还费劲),所以不熟练的情况下拍建筑很麻烦。但适应后这问题也不大。
玩家可以好友联机,在好友的世界一起探索、战斗、建设,但游戏乐趣也没有质变。相对而言,在异象中跟其他玩家联网交易(乞讨)更有意思些。
9、异星探险家:推荐度:2;画面:2;生存难度:1;建设丰富:4;战斗难度:1;
本作是玩家作为宇航员在异星进行探险,收集资源建设基地铺设火箭,探索这个小小宇宙核心的秘密。
异星探险基本没有什么打怪内容,主要是收集资源、攀升科技、建设基地、探索地心等。游戏画风非常卡通,挺可爱的。资源比较随机,初期运气不好就老实重开比较好。
个人而言缺点主要是是建筑系统比无人深空还难受……这个浓厚的绿荧光能不能换一个,实在眼睛疼。
10、捡垃圾4:生存难度也有生存冒险的意思,列出一下,但是就不多做推荐了,毕竟本质RPG。另外,B(ug)社的精力已经转移到辐射76了,这一代那些缺失的部分永远没有改正的希望……除非新爸爸微软能搞定……然而76的运营有点莫名其妙,复制魔改死活搞不定,削弱正常玩家一个顶俩,就很厉害咯。
11、中世纪王朝:今年新货,还没做完,我也没怎么细玩。画风和王国拯救有点像,一个逃出战火的农民的生活模拟,可以自由建设自己的房屋甚至村子,目前看起来很有意思,有建筑、有种田、可以招募村民甚至结婚生子。建设和打猎系统看起来也很有趣,目前的框架只要能完善一下,就是个顶级好的游戏了。但是最近几个月时间紧没怎么玩,我先摆一个推荐度3在这里,回头看更新吧。另外WE NEED CHINESE!现在只能靠游侠网的汉化补丁,还算能看。
12、小镇物语类游戏:星露谷物语、创世小玩家、波西亚时光、动森、牧场物语、大雄牧场、看墓人。这一类基本没有生存压力,但是也有点冒险、建设等沙盘要素,一并推荐一下。
星露谷名声在外就不多说了,除了像素风不一定讨喜之外几乎没有什么可以指摘的地方。
勇者斗恶龙:创世小玩家2,更适合喜欢日式JRPG画风和MC式建筑的玩家,龙珠式画风很讨喜,给朋友家小孩儿玩也相当不错。
波西亚时光,3D画质可以说是物语类游戏中最好的,而且小清新画风非常适合女玩家入坑(我老婆的STEAM入坑作);
动森,正经年度爆款,除了需要NS和肝之外也没啥缺点
牧场物语和大雄牧场比较古老,新玩家不是太推荐了。但喜欢的肝一辈子也不稀奇。
看墓人,黑暗魔幻风格的星露谷。拆尸体买油脂什么的,口味相当重。喜欢阴暗风格的可以考虑,个人不是很推荐。
13、幸福工厂
幸福工厂往往被视为异星工厂3D版(虽然主创声称没玩过异星工厂,但是我不太信),没有啥生存压力(除了蜘蛛外也没啥强力怪兽),主要是工业流水线的设计。各个资源点都是无限的,玩家主要任务就是计算安排好运力,保证每个端口有足够的原材料流量,大批的成品就哗啦啦的出来了。
吸引我的主要地方是画面好,风光秀丽,拍建筑感觉一级棒,我拍混凝土地基都可以拍一下午。站在高处看着大片大片冒着黑烟的工厂,真工业党狂喜。不喜欢黑烟的可以修核电,就是废料处理麻烦些。
主要缺点是目前深度还不如异星工厂。而且3D的工厂修多起来,累死强迫症还好说,累死GPU就麻烦了。