FF最终幻想系列在回合制这种类型的游戏里应该算是最有代表性的作品之一吧?

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{MVG} Navmacs

2021-04-19T14:51:53+00:00

如题,这个话题应该不会引起太大的争议吧?[s:ac:擦汗]
最早在PS上面接触到的就是最终幻想8,人设和战斗模式当时在我看来真是非常华丽,各种不同属性的召唤兽。

当时还真不知道那首经典的《eyes on me》插曲是王菲唱的。[s:ac:羞]
而且最最重要的是,这游戏应该是我见过的第一个把即时演算和CG动画完美结合在一起的,几乎是无缝衔接。

有些地方的CG动画还在运行中就可以直接控制人物的跑动,而不用仅仅是为了看一个过场动画之后再转到固定游戏画面,这个才是最厉害的。[s:ac:羡慕]
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BLANKNeko

最终幻想
女神异闻录
勇者斗恶龙
宝可梦
都挺不错的
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{MVG} Navmacs

Reply to [pid=510980117,26485781,1]Reply[/pid] Post by [uid=43002179]shadowinner[/uid] (2021-04-25 23:01)以前在PS厅里面看见有人玩最终幻想的人还挺多~其他几款游戏还真没见过。
可能是我们那里玩其他的回合制游戏的人比较少吧,我就只记得FF系列了。[s:ac:擦汗]
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kwasson

加个之一吧,最谈不上
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! Ray

ATB,影响了无数回合制的设计,FF功不可没
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jaafarfromwalmart

FF是最早使用atb和ctb的那一批游戏吧,说是回合制的一个代表没毛病
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fadedpanda2417

确实,另外两类大概就是dq的最传统回合和宝可梦的同时选择行动,基本上把非战棋的回合制盖完了
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Yukiyo

atb系统,ctb系统都是来自于最终幻想。
说到回合制历史肯定有它。

另外就是勇者斗恶龙和宝可梦。
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Roku_rl

FF,DQ,SMT
算是当时公认度比较高的三大JRPG(也有人认为SMT应该换成PM的)
SMT因为风格和难度的问题受众比较少,DQ系列在DQ11之前在国内基本没什么热度,所以大家最了解的肯定还是FF