Suprize
2020-12-25T06:29:01+00:00
[quote]前言在渡神纪早期宣传的时候我便开始关注这款作品了,希腊神话故事背景,卡通风格,小小的人类拿着一把小小的武器面对各种强大的怪物,一段波澜壮阔的冒险即将展开。
本评测基于PS4的版本,使用的机型为PS4PRO和AOC CQ27G3S 27寸显示器,2K曲面144HZ刷新率1MS响应速度以及可升降支架。
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每次都要连半天的土豆服务器[/quote][quote]剧情故事从堤丰不小心被解放,众神被堤丰夺去能力,宙斯去找普罗米修斯寻求方法开始。借由普罗米修斯之口将芬尼斯的故事娓娓道来。在游戏过程中,普罗米修斯负责主要叙事而宙斯则在一边吐槽,全程轻松愉快,一路欢声笑语打到通关。有一说一,希腊众神的破事是真的多,而且几乎都能合宙斯沾上点边,宙斯这个吐槽的角色选的真不错。但整体剧情是很传统的勇者经历各种挑战帮助众神找回神力共同打败魔王的套路,虽然最后结局有一点点小惊喜,但总体并没有特别出彩的地方。
但有一个非常值得称赞的点是中文配音,配音质量不错,能够不用看字幕,一边冒险一边听相声真的是太舒服了。最近有中文配音的游戏开始逐渐多起来了,说明国外厂商开始重视国内市场,这是个好兆头,期待以后能有更多的中配游戏。
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谐神宙斯[/quote][quote]探索探索这部分是育碧的老本行了,游戏开始便指引玩家前往育碧最大的特色“鸟瞰点”。这次育碧在传统的鸟瞰点上也做了一些新的尝试,首先是一个区域只有一个鸟瞰点,当玩家激活鸟瞰点时,普罗米修斯会介绍一下整个区域的分布情况并解除地图上的迷雾。然后是取消了激活鸟瞰点后直接标记区域内所有线索的功能,改成了“揭示”通过光标在视野内进行扫描,当光标扫到特殊物品,宝箱或者秘境等事件点的时候会震动,再按下“R2”进行标记。这个应该是听取了奥德赛玩家抱怨满地图问号后的尝试吧,不喜欢满地图问号的玩家也可以选择自由探索,在靠近事件点时会在罗盘上出现标记提醒玩家。这样喜欢清问号的玩家和喜欢自由探索的玩家都能选择自己喜欢的方式进行游戏。
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宝箱会有光柱,仙馐有闪光,秘境大红水晶都挺好辨认的。[/quote][quote]战斗大致上可以分为用剑快速攻击回复精力通过神威来输出的法术流,用斧攻击打满怪物击晕条的物理流和用弓箭爆头输出的狙击流。因为怪物血量和攻击属性等方面的简化,各个流派间并没有很大的输出差距。战斗流程围绕着输出,招架或者闪避怪物的攻击,继续输出这个循环进行,熟悉了怪物的招式后战斗非常爽快。但到了游戏后期,不知道育碧是有意还是无意,在和大型怪物战斗时会出现攻击落空的情况。比如正常体型的牛头怪招架后反击是可以攻击到的。但在和大体型牛头怪战斗时同样的招架后反击,同样的后仰幅度,却因为体型大小的关系会导致攻击落空。而大型百臂巨人的普通攻击也是打不到我们的,难道育碧这是在测试类似怪物猎人的大小金机制?我隐隐想起了以前在新大陆背着长枪测量怪物体型的日子……
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普通体型的能攻击到,大体型的会打空[/quote][quote]解谜谜题部分可以用一个成语来形容就是“两极分化”,主线剧情上的解谜质量相当高,不仅各个谜题内部环环相扣,谜题的主题还能和对应诸神的能力有所关联。相比之下大地图上的谜题质量要差好多,基本上就是射击靶子,推箱子,点燃火炬台,压力板上堆物这几种翻来覆去的排列组合来堆量,中后期重复感很强。但至少能看到了一丝希望,育碧已经有能力设计出精致的谜题了,未来可期。
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只在主线剧情中出现的种子型谜题(阿芙洛狄忒背景相关)[/quote][quote]装备装备和武器除了基础的防御力和攻击力外只提供技能类的加成,根据玩家的战斗习惯可以组成不同的BD,比如回血和满血增伤的组合,增加斧击晕和击晕增伤的组合等等。而装备的强化是强化整个装备类型的,方便玩家随时调整BD,而不用每次重新强化装备。但有一点是我万万没有想到的,育碧你这个浓眉大眼的也开始走上暖暖这条路了?我本以为只是在商城内有出售一些酷炫的皮肤外观,没想到游戏内装备武器的各种换色外观也不少。如果玩家在第一张地图搜索的比较干净的话,后面几张地图的宝箱里几乎全是同样装备的不同外观,一件装备四种外观你们感受一下。当你解开一个谜题打开宝箱却发现只有一件外观时,那个心情真的一言难尽,而这种在游戏后期比比皆是。
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闪耀暖暖游希腊。[/quote][quote]游戏优化说实话,育碧这个祖传BUG的人设我首发购入心里还是有点慌的,不过还好游戏全程只碰过一次宝箱没有刷出来的情况。当时还纳闷这么一块空的场地到底是要怎么解密?第二次路过的时候宝箱就在空地中间。其他并没有遇到什么卡死或者报错之类的BUG,再看看隔壁同期的2077,那BUG啧啧啧。对了,论坛有小伙伴提到读条慢的情况,我因为是有固态所以读条并没有感觉很慢,基本看完一条TIPS 和宙斯的吐槽 就好了。还有在菜单界面也是使用游标移动来进行选择的,并没有使用常见的光标选择,这点作为一个主机玩家挺不习惯的。
另外得益于PS4PRO的强化机能和AOC CQ27G3S高性能显示器的双重BUFF,整体画质让人非常的舒服。遍布青草河流的永春谷令人心旷神怡,战争巢穴的巨大要塞雄伟壮观,荣耀果园的雅典娜圣殿则散发出浓浓的艺术气息,锻造之地的巨大锻炉即使在远方也能感受到它的热量。而北方的神王之巅我是又好气又好笑,或许是因为双BUFF加持下的性能太好了,白天雪地反光严重,看久了仿佛真的会患上雪盲症。而夜晚的能见度又变得非常的低,再加上风雪天气,可见距离目测大约5米。我最后一段剧情在这里找路找了好久好久。
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坐落在永春谷一隅的阿芙洛狄忒圣殿[/quote][quote]总结渡神纪作为我今年的收尾之作,总体而言还是比较满意的。精美的卡通画风描绘出了一座精致漂亮的金光岛,和各种怪物的战斗也是酣畅淋漓,解谜的部分虽然还有所不足,但也能看到育碧是有实力做出优质解谜的实力,希望育碧能够把这个IP继续做下去。你看之前哪个和希腊众神打成一片的男人去北欧了,芬尼斯作为同样和希腊众神打成一片的女人要不也去北欧逛逛?作为一个新的IP,我认为渡神纪算是给出了一份不错的答卷。希望育碧能够不断的累积实力和技术力,多多尝试不同的风格组合,为玩家带来更多好玩的游戏。
偷偷说一句,渡神纪现在正在打折,6折哦,有兴趣的小伙伴赶紧入手吧。
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最后放上我的白金截图,大家在白金路上有什么问题也可以问哦[/quote]
本评测基于PS4的版本,使用的机型为PS4PRO和AOC CQ27G3S 27寸显示器,2K曲面144HZ刷新率1MS响应速度以及可升降支架。
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每次都要连半天的土豆服务器[/quote][quote]剧情故事从堤丰不小心被解放,众神被堤丰夺去能力,宙斯去找普罗米修斯寻求方法开始。借由普罗米修斯之口将芬尼斯的故事娓娓道来。在游戏过程中,普罗米修斯负责主要叙事而宙斯则在一边吐槽,全程轻松愉快,一路欢声笑语打到通关。有一说一,希腊众神的破事是真的多,而且几乎都能合宙斯沾上点边,宙斯这个吐槽的角色选的真不错。但整体剧情是很传统的勇者经历各种挑战帮助众神找回神力共同打败魔王的套路,虽然最后结局有一点点小惊喜,但总体并没有特别出彩的地方。
但有一个非常值得称赞的点是中文配音,配音质量不错,能够不用看字幕,一边冒险一边听相声真的是太舒服了。最近有中文配音的游戏开始逐渐多起来了,说明国外厂商开始重视国内市场,这是个好兆头,期待以后能有更多的中配游戏。
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谐神宙斯[/quote][quote]探索探索这部分是育碧的老本行了,游戏开始便指引玩家前往育碧最大的特色“鸟瞰点”。这次育碧在传统的鸟瞰点上也做了一些新的尝试,首先是一个区域只有一个鸟瞰点,当玩家激活鸟瞰点时,普罗米修斯会介绍一下整个区域的分布情况并解除地图上的迷雾。然后是取消了激活鸟瞰点后直接标记区域内所有线索的功能,改成了“揭示”通过光标在视野内进行扫描,当光标扫到特殊物品,宝箱或者秘境等事件点的时候会震动,再按下“R2”进行标记。这个应该是听取了奥德赛玩家抱怨满地图问号后的尝试吧,不喜欢满地图问号的玩家也可以选择自由探索,在靠近事件点时会在罗盘上出现标记提醒玩家。这样喜欢清问号的玩家和喜欢自由探索的玩家都能选择自己喜欢的方式进行游戏。
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宝箱会有光柱,仙馐有闪光,秘境大红水晶都挺好辨认的。[/quote][quote]战斗大致上可以分为用剑快速攻击回复精力通过神威来输出的法术流,用斧攻击打满怪物击晕条的物理流和用弓箭爆头输出的狙击流。因为怪物血量和攻击属性等方面的简化,各个流派间并没有很大的输出差距。战斗流程围绕着输出,招架或者闪避怪物的攻击,继续输出这个循环进行,熟悉了怪物的招式后战斗非常爽快。但到了游戏后期,不知道育碧是有意还是无意,在和大型怪物战斗时会出现攻击落空的情况。比如正常体型的牛头怪招架后反击是可以攻击到的。但在和大体型牛头怪战斗时同样的招架后反击,同样的后仰幅度,却因为体型大小的关系会导致攻击落空。而大型百臂巨人的普通攻击也是打不到我们的,难道育碧这是在测试类似怪物猎人的大小金机制?我隐隐想起了以前在新大陆背着长枪测量怪物体型的日子……
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普通体型的能攻击到,大体型的会打空[/quote][quote]解谜谜题部分可以用一个成语来形容就是“两极分化”,主线剧情上的解谜质量相当高,不仅各个谜题内部环环相扣,谜题的主题还能和对应诸神的能力有所关联。相比之下大地图上的谜题质量要差好多,基本上就是射击靶子,推箱子,点燃火炬台,压力板上堆物这几种翻来覆去的排列组合来堆量,中后期重复感很强。但至少能看到了一丝希望,育碧已经有能力设计出精致的谜题了,未来可期。
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只在主线剧情中出现的种子型谜题(阿芙洛狄忒背景相关)[/quote][quote]装备装备和武器除了基础的防御力和攻击力外只提供技能类的加成,根据玩家的战斗习惯可以组成不同的BD,比如回血和满血增伤的组合,增加斧击晕和击晕增伤的组合等等。而装备的强化是强化整个装备类型的,方便玩家随时调整BD,而不用每次重新强化装备。但有一点是我万万没有想到的,育碧你这个浓眉大眼的也开始走上暖暖这条路了?我本以为只是在商城内有出售一些酷炫的皮肤外观,没想到游戏内装备武器的各种换色外观也不少。如果玩家在第一张地图搜索的比较干净的话,后面几张地图的宝箱里几乎全是同样装备的不同外观,一件装备四种外观你们感受一下。当你解开一个谜题打开宝箱却发现只有一件外观时,那个心情真的一言难尽,而这种在游戏后期比比皆是。
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闪耀暖暖游希腊。[/quote][quote]游戏优化说实话,育碧这个祖传BUG的人设我首发购入心里还是有点慌的,不过还好游戏全程只碰过一次宝箱没有刷出来的情况。当时还纳闷这么一块空的场地到底是要怎么解密?第二次路过的时候宝箱就在空地中间。其他并没有遇到什么卡死或者报错之类的BUG,再看看隔壁同期的2077,那BUG啧啧啧。对了,论坛有小伙伴提到读条慢的情况,我因为是有固态所以读条并没有感觉很慢,基本看完一条TIPS
另外得益于PS4PRO的强化机能和AOC CQ27G3S高性能显示器的双重BUFF,整体画质让人非常的舒服。遍布青草河流的永春谷令人心旷神怡,战争巢穴的巨大要塞雄伟壮观,荣耀果园的雅典娜圣殿则散发出浓浓的艺术气息,锻造之地的巨大锻炉即使在远方也能感受到它的热量。而北方的神王之巅我是又好气又好笑,或许是因为双BUFF加持下的性能太好了,白天雪地反光严重,看久了仿佛真的会患上雪盲症。而夜晚的能见度又变得非常的低,再加上风雪天气,可见距离目测大约5米。我最后一段剧情在这里找路找了好久好久。
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坐落在永春谷一隅的阿芙洛狄忒圣殿[/quote][quote]总结渡神纪作为我今年的收尾之作,总体而言还是比较满意的。精美的卡通画风描绘出了一座精致漂亮的金光岛,和各种怪物的战斗也是酣畅淋漓,解谜的部分虽然还有所不足,但也能看到育碧是有实力做出优质解谜的实力,希望育碧能够把这个IP继续做下去。你看之前哪个和希腊众神打成一片的男人去北欧了,芬尼斯作为同样和希腊众神打成一片的女人要不也去北欧逛逛?作为一个新的IP,我认为渡神纪算是给出了一份不错的答卷。希望育碧能够不断的累积实力和技术力,多多尝试不同的风格组合,为玩家带来更多好玩的游戏。
偷偷说一句,渡神纪现在正在打折,6折哦,有兴趣的小伙伴赶紧入手吧。
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最后放上我的白金截图,大家在白金路上有什么问题也可以问哦[/quote]