Shibaya
2021-11-07T17:52:08+00:00
手游的养成项目太多太深,花费大量时间还没什么娱乐性,要不就是大量氪金买数值没有什么意义。对比单机这方面就舒适很多。玩过几款手游,最终还是觉得单机游戏才是正经游戏。
一个是正常游戏内容 一个是为了吸引留存率当然不同了
没觉得,重要的是陪伴感,要的是每天睁眼有事干,有盼头,我从92年开始玩游戏机,有太多RPG在最终迷宫前停下来,因为总感觉打完了就没得品了。
单机rpg也有相当司马的,点名批评育碧那些养成元素,无聊的一比还特别耗时间,我都是直接风灵月影伺候
手游养成恶心人确实更普遍一些,而且没有风灵月影只有蓝绿修改器了,惹不起
不少单机不也搞一些半强制刷刷刷卡通关时间的操作嘛[s:ac:汗]
[s:ac:哭笑]我恰恰相反,手游养成还能有点成就感,单机这种通关就结束的情况根本不想花时间养成。
[s:pg:严肃]去看摇曳百合,京子去找结衣玩都睡了一觉了结衣还在拿手柄刷级
额,作为老二次元,大部分RPG角色让我没啥培养的欲望,基本走风灵月影,因为戳不到xp。但是现在的二游就不一样了。
楼主,我玩单机的时候有这种感觉,当我把流程打通关,当玩家社区讨论度下去的时候,我就觉得故事已经定格了,游戏中的角色已经死去了,如果不出续作,这个未来就没有可能性了。长线运营的手游,官方不停的出故事,玩家社区也有讨论热度,我就感觉角色还活着,我喜欢这种感觉。
是不是没玩过网游啊。。。手游这养成线又少又短还没深度 随便拉个10年前的网游不都完爆
Reply to [pid=565889997,29428997,1]Reply[/pid] Post by [uid=26620654]北落卡思[/uid] (2021-11-14 03:24)说得好,这也是我一直以来的感觉[s:ac:羡慕]
[s:ac:呆]我倒是不这么觉得,日式传统rpg养成的内容也是极其离谱,比如JRPG里面大量的支线+升级+做装备,往往直接打主线可能只有十几个小时,但要做其他内容时间就能翻个好几倍。
同样还有欧美游戏现在流行的各种随机刷刷刷要素,比如前段时间育碧最喜欢搞得rpg射击游戏,里面塞满了各种刷装备养成的要素。
单机养成比手游唯一好的一点就是大部分内容可以靠叮来处理,而手游不行。
[quote][pid=565885094,29428997,1]Reply[/pid] Post by [uid=60818295]5998k[/uid] (2021-11-14 01:58):
所以手游的一个趋势就是养成简单化[/quote]你编的趋势吗。。。
手游好歹有个合格的养成线,有养成线的单机绝大多数做的跟狗屎一样。
我就这么说了,单机的养成线就是为了充游戏时长,并且还做的稀烂。
[quote][pid=565901785,29428997,1]Reply[/pid] Post by [uid=43351389]我老婆是圣人惠[/uid] (2021-11-14 08:35):
你编的趋势吗。。。[/quote]现在新一批头部手游养成不是比以前简单了吗,现在原神、方舟之类的养成比以前简单好多了
装备也就一件,不用全身花里胡哨来,基本抽出来,喂狗粮就OK了,不用刷词条
玩法总结一下其实就四大类:收集培育、模仿学习、攀比竞争、感官刺激
对应四种心理满足:收获满足感、从众归属感、胜负心优越感、兴奋刺激
养成本来就是手游的核心玩法。。。类似于一些硬派动作游戏的高难BOSS,是玩点,而不是毒点
手游最大的问题是因为氪金要素的引入,导致养成和关卡平衡性不容易把控,不同氪金度的玩家获得的是完全不一样的体验
对于微氪玩家来说刚好的收集、养成和关卡难度,对于零氪玩家来说可能就是寸步难行,而对于石油氪佬来说又是索然无味
[quote][pid=565902728,29428997,1]Reply[/pid] Post by [uid=60818295]5998k[/uid] (2021-11-14 08:43):
现在新一批头部手游养成不是比以前简单了吗,现在原神、方舟之类的养成比以前简单好多了
装备也就一件,不用全身花里胡哨来,基本抽出来,喂狗粮就OK了,不用刷词条[/quote]圣物???