Squiddy
2022-02-15T12:14:25+00:00
有一点小风险,成功后带来的反馈很舒服,成就感和爽快都很高,这十年评价高的游戏,无论是act,arpg都在采用,旷野之息,战神,黑魂,魔女,等等等等
是不是近年来不清楚,看心理学对这个解释就是赌徒心理
街霸梅原大吾
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还有侍魂的空手入白刃
[quote][pid=589398816,30699383,1]Reply[/pid] Post by [uid=42350211]Tetsunagare[/uid] (2022-02-16 20:22):
是不是近年来不清楚,看心理学对这个解释就是赌徒心理[/quote]说好听点也可以是冒险精神
Reply to [pid=589398816,30699383,1]Reply[/pid] Post by [uid=42350211]Tetsunagare[/uid] (2022-02-16 20:22)
这也叫赌徒机制?老手完全可以凭经验和肌肉记忆做到100%弹反好嘛 你赌徒能100%赌赢?
明明是通过练习带来的爽快操作感,叫你一句话弄得玩动作游戏的都是赌狗了呗
弹反相对于垫步躲避本来就是个高风险高回报的机制啊,说赌徒心理有什么问题吗[s:ac:咦]你不会把这词当成骂人的话了吧[s:ac:汗]
没回复上,编辑了[s:ac:瞎]
[quote][pid=589403871,30699383,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194536]Amistaer1[/uid] (2022-02-16 20:41):
这也叫赌徒机制?老手完全可以凭经验和肌肉记忆做到100%弹反好嘛 你赌徒能100%赌赢?
明明是通过练习带来的爽快操作感,叫你一句话弄得玩动作游戏的都是赌狗了呗[/quote]未免有点戾气太重。。
完美格挡最早是哪个游戏出的机制呢?印象中鬼武者之前应该就有了吧,但是像一闪这样瞬间反杀那么高收益那么爽的应该是鬼武者先做出来的吧
Reply to [pid=589405373,30699383,1]Reply[/pid] Post by [uid=42932286]亚加斯灰[/uid] (2022-02-16 20:46)
[s:ac:哭笑]不懂,百度了一下
赌徒心理,不是仅仅存在于赌徒中,可以说每个人都或多或少拥有这样的心理。单从赌博来说,就是输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足,而且,单单赌博是可以为自己带来一些利益的获取,这样就使得赌徒心理有了生长的环境。从大的方面来讲,人们在很多方面也经常利用或被利用了赌徒心理。
赌徒心理的主要特征
(1)只想碰运气发横财,不愿意劳动致富、创业致富;
(2)敢于孤注一掷,铤而走险,甚至不惜以生命为代价;
(3)为了达到目的,可以不择手段。
是哪里相同了……
[quote][pid=589405754,30699383,1]Reply[/pid] Post by [uid=60263454]Askyues[/uid] (2022-02-16 20:48):
未免有点戾气太重。。[/quote]人说的完全没错,这也叫戾气重?
我很讨厌,动作游戏应该给玩家更强的主动权,强调弹反/闪避只让我觉得主角是只乌龟
完美闪避子弹时间从猎天使魔女1就有了,不止十年了吧。还有没有更早的就不清楚了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]不过近年来用这套动作机制的游戏确实不少
弹反最早火是在鬼武者吧,不能算近年了。
而且更早的生化危机三,就有紧急闪避的设定了,发动后吉尔会以一个非常帅气的动作推倒僵尸。
[quote][pid=589398816,30699383,1]Reply[/pid] Post by [uid=42350211]Tetsunagare[/uid] (2022-02-16 20:22):
是不是近年来不清楚,看心理学对这个解释就是赌徒心理[/quote]看来前面已经有人说了 那也不复读了
[quote][pid=589403871,30699383,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194536]Amistaer1[/uid] (2022-02-16 20:41):
这也叫赌徒机制?老手完全可以凭经验和肌肉记忆做到100%弹反好嘛 你赌徒能100%赌赢?
明明是通过练习带来的爽快操作感,叫你一句话弄得玩动作游戏的都是赌狗了呗[/quote]那V反呢?