EndlzDesire
2021-07-06T09:58:41+00:00
虽然很多不能完全归咎于鬼谷制作者,但是有几点会带来很不好的影响
1.一个成功的游戏背后十个抄,销售登顶,外加较低的制作门槛,后续会吸引一大堆二,三流的手游和页游工作室入局,把水给搅浑了
你可能说鬼谷有它的过人之处,但是那些工作室不这么看啊,纯2D手绘风,数值系统其实就是网游那一套,游戏制作初期投入低
说难听点就算会亏那搏一把的成本也不会心疼,页游和手游团队里面运营和策划的比重是很大的,而这些人没几个有时间和兴趣玩单机
别指望他们会琢磨这个单机怎么做会好玩,营销推广炒作肯定少不了,玩家或许不买账但会极其污染视线
2.爆肝式的工作文化,说白了还是手游网游那边带来的风气,急功近利把玩家也变浮躁了,鬼谷一开始就一堆问题但发售初期靠日更爆肝,很多玩家备受感动
发现没,为啥国内很多行业加班问题太严重,因为这样既能掩盖很多早期规划问题,客户还很感动很买账,老板和领导就可以肆无忌惮地拍脑门想问题了
说白了这就是个死循环,如果天天加班的打工人推崇天天加班做出来的产品,那谁可以不加班呢,这种内卷风气的影响是非常直接的
鬼谷刚发售疯狂日更,很多玩家转过头就去骂太吾,现在鬼谷更新放缓了,玩家又开始发现问题了,觉得太吾是合理的
制作组态度好,不休息不能掩盖游戏的根本问题,以前单机游戏爆肝阶段都是到了最后测试修bug,现在更新内容也爆肝,这种模式下能诞生啥有深度的作品呢
3.未来会有更多投机心态的资本入局,太吾的核心是茄子,戴森球的核心是底层游戏开发技术,那么鬼谷的核心是啥呢,这个各说纷纭,很多人并不认为张三能驾驭住
那么很大成分就是修仙这个IP了,玩IP这个可是搞养蛊,流量变现的资本最爱了,网文加立绘加机制加砸钱推广,这些全部是线性叠加的,是可以复制的,不得不说这样
steam国内玩家可能不买账,但是我可以用做一款古剑3的钱做十几个鬼谷,最后出一个爆款销量可能还比古剑3要高,出名后还可以联动手游,玩法都不带变得,就像
动画大圣,哪吒火了之后,资本会拍到你看吐为止
1.一个成功的游戏背后十个抄,销售登顶,外加较低的制作门槛,后续会吸引一大堆二,三流的手游和页游工作室入局,把水给搅浑了
你可能说鬼谷有它的过人之处,但是那些工作室不这么看啊,纯2D手绘风,数值系统其实就是网游那一套,游戏制作初期投入低
说难听点就算会亏那搏一把的成本也不会心疼,页游和手游团队里面运营和策划的比重是很大的,而这些人没几个有时间和兴趣玩单机
别指望他们会琢磨这个单机怎么做会好玩,营销推广炒作肯定少不了,玩家或许不买账但会极其污染视线
2.爆肝式的工作文化,说白了还是手游网游那边带来的风气,急功近利把玩家也变浮躁了,鬼谷一开始就一堆问题但发售初期靠日更爆肝,很多玩家备受感动
发现没,为啥国内很多行业加班问题太严重,因为这样既能掩盖很多早期规划问题,客户还很感动很买账,老板和领导就可以肆无忌惮地拍脑门想问题了
说白了这就是个死循环,如果天天加班的打工人推崇天天加班做出来的产品,那谁可以不加班呢,这种内卷风气的影响是非常直接的
鬼谷刚发售疯狂日更,很多玩家转过头就去骂太吾,现在鬼谷更新放缓了,玩家又开始发现问题了,觉得太吾是合理的
制作组态度好,不休息不能掩盖游戏的根本问题,以前单机游戏爆肝阶段都是到了最后测试修bug,现在更新内容也爆肝,这种模式下能诞生啥有深度的作品呢
3.未来会有更多投机心态的资本入局,太吾的核心是茄子,戴森球的核心是底层游戏开发技术,那么鬼谷的核心是啥呢,这个各说纷纭,很多人并不认为张三能驾驭住
那么很大成分就是修仙这个IP了,玩IP这个可是搞养蛊,流量变现的资本最爱了,网文加立绘加机制加砸钱推广,这些全部是线性叠加的,是可以复制的,不得不说这样
steam国内玩家可能不买账,但是我可以用做一款古剑3的钱做十几个鬼谷,最后出一个爆款销量可能还比古剑3要高,出名后还可以联动手游,玩法都不带变得,就像
动画大圣,哪吒火了之后,资本会拍到你看吐为止